Різне
2D арт
3D-Coat
Adobe
Android
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
frontpage
Hard surface
iOS
iPhone
Mari
Marvelous Designer
Microsoft SQL Server
MMORPG
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
web мастеру
Windows
Windows инструкции
Аксессуары Apple
Андроид инструкции
Аркады
Відгуки
Making of
CG Inspiration
Уроки
Інтерв’ю
ZBrush
3D арт
Maya
Софт
3D сцени
Персонажі
Autodesk
Анімація і VFX
3Ds Max
Photoshop
Запитання Відповіді
пошук
3DAS
Блог про 3Д моделювання
Різне
всі
2D арт
3D-Coat
Adobe
Android
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
frontpage
Hard surface
iOS
iPhone
Mari
Marvelous Designer
Microsoft SQL Server
MMORPG
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
web мастеру
Windows
Windows инструкции
Аксессуары Apple
Андроид инструкции
Аркады
Шоурил рігга персонажів від Victor Vinyals
Реліз Unity 2017.2
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Відгуки
Making of
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Hand Painted UI elements/ Tutorials
CG Inspiration
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Трейлер до «Гри престолів»
7 топових інструментів для 3D-художників
Роботи Wu Zepu
Уроки
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Тайловая металева текстура в Photoshop
#AskZBrush
Hand Painted UI elements/ Tutorials
Інтерв’ю
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Інтервю зі Славою Гедич
Моделювання для високобюджетних кінофільмів. Частина 2
Як 3D-друк змінила анімацію
3D-арт від Teruyuki і Yuka
ZBrush
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
#AskZBrush
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
Передноворічний Making Of
3D арт
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Новий формат для Game Art
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
Maya
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Unity починає співпрацю з Autodesk
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Софт
Реліз Unity 2017.2
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
7 топових інструментів для 3D-художників
Marvelous Designer 6.5 tutorials
Substance Designer: запікання з Skew Correction
3D сцени
Роботи Wu Zepu
Новий формат для Game Art
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Персонажі
Making of двох проектів Eder Carfagnini
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Створення персонажа «Ciri», зброї і бази декору «The Witcher 3» в…
Проект Stesla
Autodesk
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Unity починає співпрацю з Autodesk
Анімація і VFX
Короткометражка «Taking the Plunge»
Принцип дуги в анімації
Mune, Зберігач Місяця
Короткометражка «Justino»
Реклама швейцарського шоколаду
3Ds Max
Як створювалася «Furiosa»
Роботи Wu Zepu
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
Unity починає співпрацю з Autodesk
Photoshop
Чашечку чаю?
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Making of «Lady in Hanbok» Nhat Anh
Hand paint for games. Part 1
Інтервю з Юрієм Ніколайко
Запитання Відповіді
додому
теги
3d-artist
тег: 3d-artist
DemoReel 2016 Stefano Farci
maxwelhelp
-
31.12.2021
0
3D-арт від Teruyuki і Yuka
maxwelhelp
-
31.12.2021
0
Фентезі-замок в Maya
maxwelhelp
-
31.12.2021
0
Інтервю з творцем кращого 3D-арту «Сайракс проти Сектора»
maxwelhelp
-
31.12.2021
0
Що нового в 3dsmax 2017?
maxwelhelp
-
31.12.2021
0
Інтервю з Frank Tzeng, або поради початківцям 3D-художникам
maxwelhelp
-
31.12.2021
0
Sze Jones і її роботи
maxwelhelp
-
03.12.2021
0
Breakdown VFX «Game of Thrones»
maxwelhelp
-
07.11.2021
0
Страхітливе портфоліо Dominic Qwek
maxwelhelp
-
10.10.2021
0
Інтервю з Анною Беганской
maxwelhelp
-
09.10.2021
0
Інтервю з Santiago Betancur + мейкин офы його робіт
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Інтервю з David Brodeur
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Надихаюча осінь в Unreal Engine 4
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Роботи Marcin Klicki
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Інтервю: Yinxuan Li Dezarmenien
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
5 правил для environment artist
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Як створити стилізований 3D-арт
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Розробка інді-ігри згідно Autodesk
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
7 корисних сайтів для CG-artist
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Як отримати роботу в game development?
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
1
2
сторінка 1 з 2
Популярні
Фішки нового ZBrush 4R7
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Вже всі напевно знають, що вийшов ZBrush 4R7. Тепер настав час ознайомитися з переліком його нових функцій і можливостей. ZBrush 4R7 є останнім у 4 лінійці ZBrush, потім вже буде 5 серія.
Роботи Maciej Kuciara
20.04.2020
Making of «Demon Hunter»
21.04.2020
Так це 2D або 3D? І те, і інше!
29.09.2021
Детективна візуальна новела ai: the somnium files сьогодні стане доступна в...
30.09.2021
God of war гряде на пк — sony у всій красі...
08.12.2021
Making of роботи Ricardo Manso
20.04.2020
Як створити нешаблонного 3D-персонажа
21.04.2020
Як створити чотириногого монстра в ZBrush
21.04.2020