Різне
2D арт
3D-Coat
Adobe
Android
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
frontpage
Hard surface
iOS
iPhone
Mari
Marvelous Designer
Microsoft SQL Server
MMORPG
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
web мастеру
Windows
Windows инструкции
Аксессуары Apple
Андроид инструкции
Аркады
Відгуки
Making of
CG Inspiration
Уроки
Інтерв’ю
ZBrush
3D арт
Maya
Софт
3D сцени
Персонажі
Autodesk
Анімація і VFX
3Ds Max
Photoshop
Запитання Відповіді
пошук
3DAS
Блог про 3Д моделювання
Різне
всі
2D арт
3D-Coat
Adobe
Android
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
frontpage
Hard surface
iOS
iPhone
Mari
Marvelous Designer
Microsoft SQL Server
MMORPG
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
web мастеру
Windows
Windows инструкции
Аксессуары Apple
Андроид инструкции
Аркады
Шоурил рігга персонажів від Victor Vinyals
Реліз Unity 2017.2
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Відгуки
Making of
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Hand Painted UI elements/ Tutorials
CG Inspiration
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Трейлер до «Гри престолів»
7 топових інструментів для 3D-художників
Роботи Wu Zepu
Уроки
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Тайловая металева текстура в Photoshop
#AskZBrush
Hand Painted UI elements/ Tutorials
Інтерв’ю
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Інтервю зі Славою Гедич
Моделювання для високобюджетних кінофільмів. Частина 2
Як 3D-друк змінила анімацію
3D-арт від Teruyuki і Yuka
ZBrush
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
#AskZBrush
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
Передноворічний Making Of
3D арт
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Новий формат для Game Art
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
Maya
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Unity починає співпрацю з Autodesk
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Софт
Реліз Unity 2017.2
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
7 топових інструментів для 3D-художників
Marvelous Designer 6.5 tutorials
Substance Designer: запікання з Skew Correction
3D сцени
Роботи Wu Zepu
Новий формат для Game Art
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Персонажі
Making of двох проектів Eder Carfagnini
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Створення персонажа «Ciri», зброї і бази декору «The Witcher 3» в…
Проект Stesla
Autodesk
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Unity починає співпрацю з Autodesk
Анімація і VFX
Короткометражка «Taking the Plunge»
Принцип дуги в анімації
Mune, Зберігач Місяця
Короткометражка «Justino»
Реклама швейцарського шоколаду
3Ds Max
Як створювалася «Furiosa»
Роботи Wu Zepu
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
Unity починає співпрацю з Autodesk
Photoshop
Чашечку чаю?
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Making of «Lady in Hanbok» Nhat Anh
Hand paint for games. Part 1
Інтервю з Юрієм Ніколайко
Запитання Відповіді
додому
Інтерв'ю
Інтерв'ю
випадковий
останній
Популярні повідомлення
найпопулярніший
7 днів популярним
по перегляд рейтингу
випадковий
Інтервю з Катериною Бурыкиной
maxwelhelp
-
29.09.2021
Інтервю з провідним художником по персонажам Dávid Jankes
Інтервю зі Славою Гедич
Інтервю з Carlos Huante
Як 3D-друк змінила анімацію
Інтервю з Brett Briley
maxwelhelp
-
03.09.2021
0
Фотореалізм і 3D-портрети. Бесіда з Ian Spriggs. Частина 1
maxwelhelp
-
08.10.2021
0
Інтервю з художником по персонажам Nicolas Collings
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Інтервю з Fausto de Martini
maxwelhelp
-
01.11.2021
0
Інтервю: Yinxuan Li Dezarmenien
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Інтервю з Поліною Мінаєвої
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Віталій Булгар: складові успіху. частина 2
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Інтервю з художником по персонажам Seung-min Kim
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Інтервю зі Славою Гедич
maxwelhelp
-
03.02.2022
0
Інтервю з творцем кращого 3D-арту «Сайракс проти Сектора»
maxwelhelp
-
31.12.2021
0
Polybrush для CG — художника
maxwelhelp
-
11.12.2021
0
Віталій Булгар: складові успіху. Частина 1.
maxwelhelp
-
11.12.2021
0
Інтервю з викладачами 3dsmax.com.ua
maxwelhelp
-
14.10.2021
0
Інтервю з Rob Minkoff, режисером мультфільму «Містер Пібоді і Шерман»
maxwelhelp
-
02.12.2021
0
8 простих порад для Substance Painter
maxwelhelp
-
05.10.2021
0
Диявольський трейлер воскресив франшизу Hellraiser
maxwelhelp
-
29.10.2021
0
Моделювання для високобюджетних кінофільмів. Частина 2
maxwelhelp
-
31.12.2021
0
Інтервю з Felipe Ferreira
maxwelhelp
-
05.10.2021
0
Натхнення від Олексія Роденко
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
5 кроків до прискореного робочого процесу
maxwelhelp
-
11.12.2021
0
1
2
3
4
сторінка 1 з 4
Популярні
Making Of «Caribbean Mermaid»
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Gilberto Magno розкриє секрети створення русалки Карибського моря. Всім привіт! Сьогодні я б хотів розповісти вам про те, як створював русалку, починаючи з моделювання, текстурування і закінчуючи фінальним рендером.
Китайська tencent розробляє власні процесори для ші, обробки відео та мережевого...
07.11.2021
Створення 3D робота-вбивці
09.12.2021
Кара делевінь приєдналася до другого сезону “вбивства в одній будівлі”
02.12.2021
Найбільший у світі «процесор-мозок» допомагає розкривати таємниці генетики
30.01.2022
Google зробила функцію about this result в пошуку більш інформативною
30.09.2021
Twitter для android, нарешті, отримав можливість автоматичного перемикання на темну тему...
13.10.2021
Видалення рекламних банерів. Програма Kaspersky Virus Removal TOOL.
21.04.2020
Як відключити тестовий режим windows 10
02.09.2021