Різне
2D арт
3D-Coat
Adobe
Android
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
frontpage
Hard surface
iOS
iPhone
Mari
Marvelous Designer
Microsoft SQL Server
MMORPG
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
web мастеру
Windows
Windows инструкции
Аксессуары Apple
Андроид инструкции
Аркады
Відгуки
Making of
CG Inspiration
Уроки
Інтерв’ю
ZBrush
3D арт
Maya
Софт
3D сцени
Персонажі
Autodesk
Анімація і VFX
3Ds Max
Photoshop
Запитання Відповіді
пошук
3DAS
Блог про 3Д моделювання
Різне
всі
2D арт
3D-Coat
Adobe
Android
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
frontpage
Hard surface
iOS
iPhone
Mari
Marvelous Designer
Microsoft SQL Server
MMORPG
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
web мастеру
Windows
Windows инструкции
Аксессуары Apple
Андроид инструкции
Аркады
Шоурил рігга персонажів від Victor Vinyals
Реліз Unity 2017.2
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Відгуки
Making of
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Hand Painted UI elements/ Tutorials
CG Inspiration
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Трейлер до «Гри престолів»
7 топових інструментів для 3D-художників
Роботи Wu Zepu
Уроки
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Тайловая металева текстура в Photoshop
#AskZBrush
Hand Painted UI elements/ Tutorials
Інтерв’ю
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Інтервю зі Славою Гедич
Моделювання для високобюджетних кінофільмів. Частина 2
Як 3D-друк змінила анімацію
3D-арт від Teruyuki і Yuka
ZBrush
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
#AskZBrush
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
Передноворічний Making Of
3D арт
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Новий формат для Game Art
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
Maya
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Unity починає співпрацю з Autodesk
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Софт
Реліз Unity 2017.2
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
7 топових інструментів для 3D-художників
Marvelous Designer 6.5 tutorials
Substance Designer: запікання з Skew Correction
3D сцени
Роботи Wu Zepu
Новий формат для Game Art
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Персонажі
Making of двох проектів Eder Carfagnini
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Створення персонажа «Ciri», зброї і бази декору «The Witcher 3» в…
Проект Stesla
Autodesk
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Unity починає співпрацю з Autodesk
Анімація і VFX
Короткометражка «Taking the Plunge»
Принцип дуги в анімації
Mune, Зберігач Місяця
Короткометражка «Justino»
Реклама швейцарського шоколаду
3Ds Max
Як створювалася «Furiosa»
Роботи Wu Zepu
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
Unity починає співпрацю з Autodesk
Photoshop
Чашечку чаю?
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Making of «Lady in Hanbok» Nhat Anh
Hand paint for games. Part 1
Інтервю з Юрієм Ніколайко
Запитання Відповіді
додому
теги
3ds Max
тег: 3ds Max
Інтервю з Fausto de Martini
maxwelhelp
-
01.11.2021
0
The Making of роботи Dioptase Colony — Power Diving
maxwelhelp
-
23.10.2021
0
Інтервю з викладачами 3dsmax.com.ua
maxwelhelp
-
14.10.2021
0
Створення персонажа для Comic-con Challenge 2014
maxwelhelp
-
13.10.2021
0
Що таке Ambient Occlusion (AO)
maxwelhelp
-
08.10.2021
0
Інтервю з провідним художником по персонажам Dávid Jankes
maxwelhelp
-
30.09.2021
0
Daniel Hourigan — VFX Showreel 2014
maxwelhelp
-
26.09.2021
0
Порівняння версій Autodesk Maya, починаючи з версії 2011
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Як заробити, вивчивши 3ds Max
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Змішуємо фото і 3D
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Створення візуальної історії через Environment Design
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Стилізоване оточення в Unreal Engine 4
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
The Making of Fembot
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Making of роботи McCafe
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
9 кроків до створення реалістичного металевого шейдера
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Такий милий пінап
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Making Of Alfa Romeo 2600 Sprint
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Створення ігрового персонажа в ZBrush
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Персонаж «Breton Knight» для сінематика гри Elder Scrolls Online
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Архітектурний проект Bank of England
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
1
2
3
сторінка 2 з 3
Популярні
Эхо Цифровых Афродитов: Когда Роботы-Компаньоны Становятся Тенью Реальности
maxwelhelp
-
28.10.2024
0
Недавняя трагедия с Сьюэллом Сетцером III, юным жителем Флориды, чья жизнь оборвалась в вихре цифрового притяжения, – это не просто душераздирающая история, а...
Фільми та серіали з 1 по 6 лютого
10.09.2021
Фанати критикують якість ігор з nintendo 64 в розширеній підписці switch...
01.11.2021
Проектування деталей в ZBrush
08.11.2021
Як створити деталізовану шкіру в ZBrush?
20.04.2020
Стабільна версія nova launcher 7 вже доступна для скачування
03.09.2021
Квартальні поставки дискретних відеокарт злетіли на 25% за рік
04.12.2021
Чи варто купувати löwe в святковому календарі в wot?
02.12.2021
Eve fanfest пройде в ісландії в 2022 році
07.11.2021