Різне
2D арт
3D-Coat
Adobe
Android
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
frontpage
Hard surface
iOS
iPhone
Mari
Marvelous Designer
Microsoft SQL Server
MMORPG
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
web мастеру
Windows
Windows инструкции
Аксессуары Apple
Андроид инструкции
Аркады
Відгуки
Making of
CG Inspiration
Уроки
Інтерв’ю
ZBrush
3D арт
Maya
Софт
3D сцени
Персонажі
Autodesk
Анімація і VFX
3Ds Max
Photoshop
Запитання Відповіді
пошук
3DAS
Блог про 3Д моделювання
Різне
всі
2D арт
3D-Coat
Adobe
Android
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
frontpage
Hard surface
iOS
iPhone
Mari
Marvelous Designer
Microsoft SQL Server
MMORPG
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
web мастеру
Windows
Windows инструкции
Аксессуары Apple
Андроид инструкции
Аркады
Шоурил рігга персонажів від Victor Vinyals
Реліз Unity 2017.2
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Відгуки
Making of
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Hand Painted UI elements/ Tutorials
CG Inspiration
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Трейлер до «Гри престолів»
7 топових інструментів для 3D-художників
Роботи Wu Zepu
Уроки
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Тайловая металева текстура в Photoshop
#AskZBrush
Hand Painted UI elements/ Tutorials
Інтерв’ю
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Інтервю зі Славою Гедич
Моделювання для високобюджетних кінофільмів. Частина 2
Як 3D-друк змінила анімацію
3D-арт від Teruyuki і Yuka
ZBrush
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
#AskZBrush
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
Передноворічний Making Of
3D арт
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Новий формат для Game Art
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
Maya
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Unity починає співпрацю з Autodesk
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Софт
Реліз Unity 2017.2
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
7 топових інструментів для 3D-художників
Marvelous Designer 6.5 tutorials
Substance Designer: запікання з Skew Correction
3D сцени
Роботи Wu Zepu
Новий формат для Game Art
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Персонажі
Making of двох проектів Eder Carfagnini
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Створення персонажа «Ciri», зброї і бази декору «The Witcher 3» в…
Проект Stesla
Autodesk
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Unity починає співпрацю з Autodesk
Анімація і VFX
Короткометражка «Taking the Plunge»
Принцип дуги в анімації
Mune, Зберігач Місяця
Короткометражка «Justino»
Реклама швейцарського шоколаду
3Ds Max
Як створювалася «Furiosa»
Роботи Wu Zepu
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
Unity починає співпрацю з Autodesk
Photoshop
Чашечку чаю?
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Making of «Lady in Hanbok» Nhat Anh
Hand paint for games. Part 1
Інтервю з Юрієм Ніколайко
Запитання Відповіді
додому
теги
інтерв’ю
тег: інтерв’ю
Інтервю зі Славою Гедич
maxwelhelp
-
03.02.2022
0
Як створювався «Втеча з планети Земля»
maxwelhelp
-
31.12.2021
0
3D-арт від Teruyuki і Yuka
maxwelhelp
-
31.12.2021
0
Інтервю з Frank Tzeng, або поради початківцям 3D-художникам
maxwelhelp
-
31.12.2021
0
Еверест: Zbrush на вершині світу
maxwelhelp
-
31.12.2021
0
Поради щодо створення персонажів від Alvaro Zabala
maxwelhelp
-
11.12.2021
0
Інтервю з Paul Pepera
maxwelhelp
-
03.12.2021
0
Інтервю з Rob Minkoff, режисером мультфільму «Містер Пібоді і Шерман»
maxwelhelp
-
02.12.2021
0
Інтервю з Олександром Шаталовим
maxwelhelp
-
08.11.2021
0
Інтервю зі Світланою Вузьких
maxwelhelp
-
08.11.2021
0
Інтервю з викладачами 3dsmax.com.ua
maxwelhelp
-
14.10.2021
0
Інтервю з Анною Беганской
maxwelhelp
-
09.10.2021
0
Інтервю з Felipe Ferreira
maxwelhelp
-
05.10.2021
0
Інтервю з Катериною Бурыкиной
maxwelhelp
-
29.09.2021
0
Інтервю з Brett Briley
maxwelhelp
-
03.09.2021
0
Вижив
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Чи може людство дійсно побудувати «Елізіум»?
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Інтервю з Олексієм Совертковым
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Як робили Quiet з MGSV: The Phantom Pain
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Інтервю: Yinxuan Li Dezarmenien
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
1
2
сторінка 1 з 2
Популярні
Творча зустріч з Федором Мельниченка
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Як завезти графин в гру — це безкоштовна лекція, де ми розглянемо 3D-графіку в іграх з позиції програміста графіки. На зустрічі ви дізнаєтесь як розглядає гру програміст, як генерується кадр в грі і чому для 3D так важливо освітлення.
Apple знову запускає виробництво торішнього iPhone X
31.12.2021
Yeti — плагін для вовни в Maya
21.04.2020
Samsung представила нові чіпи для автомобілів з підвищеною продуктивністю і підтримкою...
02.12.2021
Amd випустила відеодрайвер radeon software adrenalin edition 21.10.2 з підтримкою ігор...
12.10.2021
Відбувся вихід surviving mars: below&beyond
08.09.2021
Samsung анонсувала ssd з підтримкою pcie 5.0 і швидкістю до 13...
25.12.2021
Як в windows 11 відновити старі контекстні меню провідника засобами системи
15.10.2021
Мечниця ейда приготувалася до прибуття в hood: outlaws&legends
02.09.2021