Різне
2D арт
3D-Coat
Adobe
Android
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
frontpage
Hard surface
iOS
iPhone
Mari
Marvelous Designer
Microsoft SQL Server
MMORPG
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
web мастеру
Windows
Windows инструкции
Аксессуары Apple
Андроид инструкции
Аркады
Відгуки
Making of
CG Inspiration
Уроки
Інтерв’ю
ZBrush
3D арт
Maya
Софт
3D сцени
Персонажі
Autodesk
Анімація і VFX
3Ds Max
Photoshop
Запитання Відповіді
пошук
3DAS
Блог про 3Д моделювання
Різне
всі
2D арт
3D-Coat
Adobe
Android
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
frontpage
Hard surface
iOS
iPhone
Mari
Marvelous Designer
Microsoft SQL Server
MMORPG
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
web мастеру
Windows
Windows инструкции
Аксессуары Apple
Андроид инструкции
Аркады
Шоурил рігга персонажів від Victor Vinyals
Реліз Unity 2017.2
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Відгуки
Making of
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Hand Painted UI elements/ Tutorials
CG Inspiration
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Трейлер до «Гри престолів»
7 топових інструментів для 3D-художників
Роботи Wu Zepu
Уроки
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Тайловая металева текстура в Photoshop
#AskZBrush
Hand Painted UI elements/ Tutorials
Інтерв’ю
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Інтервю зі Славою Гедич
Моделювання для високобюджетних кінофільмів. Частина 2
Як 3D-друк змінила анімацію
3D-арт від Teruyuki і Yuka
ZBrush
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
#AskZBrush
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
Передноворічний Making Of
3D арт
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Новий формат для Game Art
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
Maya
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Unity починає співпрацю з Autodesk
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Софт
Реліз Unity 2017.2
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
7 топових інструментів для 3D-художників
Marvelous Designer 6.5 tutorials
Substance Designer: запікання з Skew Correction
3D сцени
Роботи Wu Zepu
Новий формат для Game Art
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Персонажі
Making of двох проектів Eder Carfagnini
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Створення персонажа «Ciri», зброї і бази декору «The Witcher 3» в…
Проект Stesla
Autodesk
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Unity починає співпрацю з Autodesk
Анімація і VFX
Короткометражка «Taking the Plunge»
Принцип дуги в анімації
Mune, Зберігач Місяця
Короткометражка «Justino»
Реклама швейцарського шоколаду
3Ds Max
Як створювалася «Furiosa»
Роботи Wu Zepu
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
Unity починає співпрацю з Autodesk
Photoshop
Чашечку чаю?
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Making of «Lady in Hanbok» Nhat Anh
Hand paint for games. Part 1
Інтервю з Юрієм Ніколайко
Запитання Відповіді
додому
Autodesk
сторінка 2
Autodesk
останній
останній
Популярні повідомлення
найпопулярніший
7 днів популярним
по перегляд рейтингу
випадковий
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
maxwelhelp
-
04.02.2022
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Unity починає співпрацю з Autodesk
Поплавай з білими акулами!
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Створення візуальної історії через Environment Design
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Вийшов Service Pack 4 для Autodesk Maya 2014
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
9 порад щодо ригу від Carlo Sansonetti
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Архітектурний проект Bank of England
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Уроки з Particle Flow в 3ds Max
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Зима близько або як зробити снігопад в Maya і Nuke
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Yeti — плагін для вовни в Maya
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Поради від аніматора «Сімейки монстрів»
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Розробка інді-ігри згідно Autodesk
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Фотореалістичний рендер в KeyShot
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Вражаючи уяву — нові інструменти MAYA 2018
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Використання RGB масок при текстурировании
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Швидке текстурування в Mudbox
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
1
2
сторінка 2 з 2
Популярні
Параметричне текстурування очі
maxwelhelp
-
04.02.2022
0
Денис Ахматов спеціально для блогу 3dpapa розповів про процес роботи над своїм проектом зі створення параметричних ассетов для персонажів. [CATS]Making of[/CATS] [CATS]Substance Designer[/CATS] [CATS]Новини[/CATS]
Фільми і серіали листопада з 22 по 28 число включно: повний...
31.12.2021
Фанати критикують якість ігор з nintendo 64 в розширеній підписці switch...
29.10.2021
Sony купує bungie за 3,6 мільярда доларів
01.02.2022
Моделювання 3D-одягу в Marvelous Designer
26.12.2021
Эхо Цифровых Афродитов: Когда Роботы-Компаньоны Становятся Тенью Реальности
28.10.2024
Ілон маск назвав cybertruck збоєм в матриці і машиною для нео
03.09.2021
Медный кладезь в “ящиках смерти”: Как старые кабели питают “зелёное” будущее
08.10.2024
Hammerhead в ZBrush
20.04.2020