Різне
2D арт
3D-Coat
Adobe
Android
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
frontpage
Hard surface
iOS
iPhone
Mari
Marvelous Designer
Microsoft SQL Server
MMORPG
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
web мастеру
Windows
Windows инструкции
Аксессуары Apple
Андроид инструкции
Аркады
Відгуки
Making of
CG Inspiration
Уроки
Інтерв’ю
ZBrush
3D арт
Maya
Софт
3D сцени
Персонажі
Autodesk
Анімація і VFX
3Ds Max
Photoshop
Запитання Відповіді
пошук
3DAS
Блог про 3Д моделювання
Різне
всі
2D арт
3D-Coat
Adobe
Android
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
frontpage
Hard surface
iOS
iPhone
Mari
Marvelous Designer
Microsoft SQL Server
MMORPG
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
web мастеру
Windows
Windows инструкции
Аксессуары Apple
Андроид инструкции
Аркады
Шоурил рігга персонажів від Victor Vinyals
Реліз Unity 2017.2
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Відгуки
Making of
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Hand Painted UI elements/ Tutorials
CG Inspiration
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Трейлер до «Гри престолів»
7 топових інструментів для 3D-художників
Роботи Wu Zepu
Уроки
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Тайловая металева текстура в Photoshop
#AskZBrush
Hand Painted UI elements/ Tutorials
Інтерв’ю
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Інтервю зі Славою Гедич
Моделювання для високобюджетних кінофільмів. Частина 2
Як 3D-друк змінила анімацію
3D-арт від Teruyuki і Yuka
ZBrush
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
#AskZBrush
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
Передноворічний Making Of
3D арт
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Новий формат для Game Art
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
Maya
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Unity починає співпрацю з Autodesk
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Софт
Реліз Unity 2017.2
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
7 топових інструментів для 3D-художників
Marvelous Designer 6.5 tutorials
Substance Designer: запікання з Skew Correction
3D сцени
Роботи Wu Zepu
Новий формат для Game Art
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Персонажі
Making of двох проектів Eder Carfagnini
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Створення персонажа «Ciri», зброї і бази декору «The Witcher 3» в…
Проект Stesla
Autodesk
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Unity починає співпрацю з Autodesk
Анімація і VFX
Короткометражка «Taking the Plunge»
Принцип дуги в анімації
Mune, Зберігач Місяця
Короткометражка «Justino»
Реклама швейцарського шоколаду
3Ds Max
Як створювалася «Furiosa»
Роботи Wu Zepu
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
Unity починає співпрацю з Autodesk
Photoshop
Чашечку чаю?
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Making of «Lady in Hanbok» Nhat Anh
Hand paint for games. Part 1
Інтервю з Юрієм Ніколайко
Запитання Відповіді
додому
Софт
Софт
випадковий
останній
Популярні повідомлення
найпопулярніший
7 днів популярним
по перегляд рейтингу
випадковий
Реліз CINEMA 4D R18
maxwelhelp
-
20.04.2020
Maya 2016 Extension 1 — Що нового?
Making of анімації HORIZON ZERO DAWN
Інтервю з Павлом Тереховим
FaceBuilder для Nuke
Що нового в Marvelous Designer 6.5?
maxwelhelp
-
08.11.2021
0
Візуалізація Maya V-Ray (нічний світ)
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Substance Designer: запікання з Skew Correction
maxwelhelp
-
04.02.2022
0
25 порад для Unreal Engine 4
maxwelhelp
-
31.12.2021
0
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
maxwelhelp
-
04.02.2022
0
Новинки Houdini 15
maxwelhelp
-
03.11.2021
0
Осіннє оновлення Substance Designer
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Готові моделі з ригом у вільному доступі
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Створення каміння для ігор за допомогою фотограмметрії. Частина 1
maxwelhelp
-
04.02.2022
0
Створення візуальної історії через Environment Design
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Реалізм і стилізація: методи і підходи
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Створення стилізованих 3D-сцен
maxwelhelp
-
20.10.2021
0
Maya 2016 Extension 1 — Що нового?
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Marvelous Designer 6.5 tutorials
maxwelhelp
-
04.02.2022
0
FaceBuilder для Nuke
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Анонс Clarisse iFX 3.0
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Фіналісти 3D World CG Awards
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
BSUITE
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Інтервю з Павлом Тереховим
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Shave and a Haircut 9.0 для Maya
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
1
2
3
сторінка 1 з 3
Популярні
Стилізоване оточення в Unreal Engine 4
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
На перший погляд простий і невигадливий проект Berker Siino приховує за собою багато роботи. Сьогодні ми побачимо, як створювати оточення в Unreal Engine 4, яке сяє і надихає.
Конференція NODE15: як це було
21.04.2020
Інтервю з метт-пейнтером Luca Gabriele Rossetti
20.04.2020
Эхо Мухи в Коде: Этика ИИ-искусства и Танго с Призраками Наследия
28.09.2024
Колишні розробники journey і edith finch відкрили студію gardens для створення...
04.02.2022
Pinterest 9.32.0
29.09.2021
У вампірському екшені bloodhunt стартував новий святковий сезон
10.10.2021
Take-two впевнена, що перенесення «некстгенной» версії gta v не позначиться на...
10.09.2021
Англії загрожує дефіцит туалетного паперу, але політики вважають за краще звинувачувати...
09.10.2021