Різне
2D арт
3D-Coat
Adobe
Android
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
frontpage
Hard surface
iOS
iPhone
Mari
Marvelous Designer
Microsoft SQL Server
MMORPG
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
web мастеру
Windows
Windows инструкции
Аксессуары Apple
Андроид инструкции
Аркады
Відгуки
Making of
CG Inspiration
Уроки
Інтерв’ю
ZBrush
3D арт
Maya
Софт
3D сцени
Персонажі
Autodesk
Анімація і VFX
3Ds Max
Photoshop
Українська
Русский
English
Polski
Čeština
Español
Français
Deutsch
Português
Italiano
Nederlands
Indonesia
пошук
3DAS
Блог про 3Д моделювання
Різне
всі
2D арт
3D-Coat
Adobe
Android
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
frontpage
Hard surface
iOS
iPhone
Mari
Marvelous Designer
Microsoft SQL Server
MMORPG
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
web мастеру
Windows
Windows инструкции
Аксессуары Apple
Андроид инструкции
Аркады
Шоурил рігга персонажів від Victor Vinyals
Реліз Unity 2017.2
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Відгуки
Making of
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Hand Painted UI elements/ Tutorials
CG Inspiration
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Трейлер до «Гри престолів»
7 топових інструментів для 3D-художників
Роботи Wu Zepu
Уроки
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Тайловая металева текстура в Photoshop
#AskZBrush
Hand Painted UI elements/ Tutorials
Інтерв’ю
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Інтервю зі Славою Гедич
Моделювання для високобюджетних кінофільмів. Частина 2
Як 3D-друк змінила анімацію
3D-арт від Teruyuki і Yuka
ZBrush
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
#AskZBrush
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
Передноворічний Making Of
3D арт
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Новий формат для Game Art
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
Maya
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Unity починає співпрацю з Autodesk
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Софт
Реліз Unity 2017.2
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
7 топових інструментів для 3D-художників
Marvelous Designer 6.5 tutorials
Substance Designer: запікання з Skew Correction
3D сцени
Роботи Wu Zepu
Новий формат для Game Art
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Персонажі
Making of двох проектів Eder Carfagnini
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Створення персонажа «Ciri», зброї і бази декору «The Witcher 3» в…
Проект Stesla
Autodesk
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Unity починає співпрацю з Autodesk
Анімація і VFX
Короткометражка «Taking the Plunge»
Принцип дуги в анімації
Mune, Зберігач Місяця
Короткометражка «Justino»
Реклама швейцарського шоколаду
3Ds Max
Як створювалася «Furiosa»
Роботи Wu Zepu
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
Unity починає співпрацю з Autodesk
Photoshop
Чашечку чаю?
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Making of «Lady in Hanbok» Nhat Anh
Hand paint for games. Part 1
Інтервю з Юрієм Ніколайко
Українська
Русский
English
Polski
Čeština
Español
Français
Deutsch
Português
Italiano
Nederlands
Indonesia
додому
теги
2D
тег: 2D
Інтервю зі Славою Гедич
maxwelhelp
-
03.02.2022
0
Zbrush для ілюстраторів|Part 4
maxwelhelp
-
31.12.2021
0
5 нових трендів в анімації
maxwelhelp
-
27.12.2021
0
Смачні арти Javier Burgos
maxwelhelp
-
22.12.2021
0
Making of «We need to talk about Alice»
maxwelhelp
-
22.12.2021
0
Polybrush для CG — художника
maxwelhelp
-
11.12.2021
0
Концепт арт від Klaus Wittmann
maxwelhelp
-
11.12.2021
0
Інтервю з Юрієм Ніколайко
maxwelhelp
-
08.11.2021
0
Making of Sci-Fi
maxwelhelp
-
01.11.2021
0
Конференція NODE15: як це було
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Конференція NODE15: день повного занурення в CG
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Concept art до фільму «Сходження Юпітер»
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Zbrush для ілюстраторів|Part 3
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Змішуємо фото і 3D
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Інтервю з Олексієм Совертковым
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
80 концептів для «Star Wars» від Ralph McQuarrie
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Інтервю з Поліною Мінаєвої
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Zbrush для ілюстраторів|Part 1
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Фантастичні персонажі Laurel Austin
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Роботи Maciej Kuciara
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Популярні
Тренди motion graphics 2017
maxwelhelp
-
31.12.2021
0
Motion graphics (моушен графіка) — це вид анімації, яка містить у собі сукупність технологій і інструментів для візуалізації будь-якої ідеї у сфері телевізійного дизайну, реклами, медіа-ресурсів.
Дата виходу і перші скріншоти bloodrayne: revamped і bloodrayne 2: revamped
21.10.2021
Калифорния в Авангарде: Новый Закон, Который Хочет Укротить Гигантов ИИ
29.08.2024
Summoners war: lost centuria 1.5.0
02.09.2021
iOS на крок попереду
08.11.2021
Textures & materials for games and renders
21.04.2020
У плеєрі вконтакте з’явилися російські субтитри на базі технологій розпізнавання мови
11.10.2021
Скачати говорить том: погоня героїв (мод: багато грошей) на андроїд
25.10.2021
Роботи Хорхе Baldeón
21.04.2020