Різне
2D арт
3D-Coat
Adobe
Android
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
frontpage
Hard surface
iOS
iPhone
Mari
Marvelous Designer
Microsoft SQL Server
MMORPG
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
web мастеру
Windows
Windows инструкции
Аксессуары Apple
Андроид инструкции
Аркады
Відгуки
Making of
CG Inspiration
Уроки
Інтерв’ю
ZBrush
3D арт
Maya
Софт
3D сцени
Персонажі
Autodesk
Анімація і VFX
3Ds Max
Photoshop
Українська
Русский
English
Polski
Čeština
Español
Français
Deutsch
Português
Italiano
Nederlands
Indonesia
пошук
3DAS
Блог про 3Д моделювання
Різне
всі
2D арт
3D-Coat
Adobe
Android
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
frontpage
Hard surface
iOS
iPhone
Mari
Marvelous Designer
Microsoft SQL Server
MMORPG
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
web мастеру
Windows
Windows инструкции
Аксессуары Apple
Андроид инструкции
Аркады
Шоурил рігга персонажів від Victor Vinyals
Реліз Unity 2017.2
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Відгуки
Making of
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Hand Painted UI elements/ Tutorials
CG Inspiration
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Трейлер до «Гри престолів»
7 топових інструментів для 3D-художників
Роботи Wu Zepu
Уроки
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Тайловая металева текстура в Photoshop
#AskZBrush
Hand Painted UI elements/ Tutorials
Інтерв’ю
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Інтервю зі Славою Гедич
Моделювання для високобюджетних кінофільмів. Частина 2
Як 3D-друк змінила анімацію
3D-арт від Teruyuki і Yuka
ZBrush
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
#AskZBrush
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
Передноворічний Making Of
3D арт
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Новий формат для Game Art
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
Maya
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Unity починає співпрацю з Autodesk
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Софт
Реліз Unity 2017.2
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
7 топових інструментів для 3D-художників
Marvelous Designer 6.5 tutorials
Substance Designer: запікання з Skew Correction
3D сцени
Роботи Wu Zepu
Новий формат для Game Art
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Персонажі
Making of двох проектів Eder Carfagnini
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Створення персонажа «Ciri», зброї і бази декору «The Witcher 3» в…
Проект Stesla
Autodesk
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Unity починає співпрацю з Autodesk
Анімація і VFX
Короткометражка «Taking the Plunge»
Принцип дуги в анімації
Mune, Зберігач Місяця
Короткометражка «Justino»
Реклама швейцарського шоколаду
3Ds Max
Як створювалася «Furiosa»
Роботи Wu Zepu
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
Unity починає співпрацю з Autodesk
Photoshop
Чашечку чаю?
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Making of «Lady in Hanbok» Nhat Anh
Hand paint for games. Part 1
Інтервю з Юрієм Ніколайко
Українська
Русский
English
Polski
Čeština
Español
Français
Deutsch
Português
Italiano
Nederlands
Indonesia
додому
теги
Substance Painter
тег: Substance Painter
Substance Painter tutorials
maxwelhelp
-
04.02.2022
0
Створення моделі з PBR-матеріалом
maxwelhelp
-
31.12.2021
0
Створюємо камені в Zbrush
maxwelhelp
-
08.10.2021
0
8 простих порад для Substance Painter
maxwelhelp
-
05.10.2021
0
Making of Ellie (фанарт «Last of us»)
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Реліз Substance Painter 2.1.1
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Making of «Bottles of Life»
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Створення візуальної історії через Environment Design
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Робимо сокиру для гри
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Hard Surface Brush Pack
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Текстурування персонажа за допомогою Substance Painter
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Новинки Substance Painter 1.6
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Virtual Reality tools
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Безкоштовні матеріали для Substance Painter
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Популярні
Astra з’ясувала, чому тестовий запуск її ракети в серпні зазнав невдачі...
maxwelhelp
-
13.10.2021
0
Американська компанія astra встановила причину, через яку третій тестовий пуск двоступеневої ракети-носія launch vehicle 0006 виявився невдалим. Виявилося, що виною всьому став витік палива,...
Heroic намагалися заборонити своїм гравцям обговорювати “баг спостерігача” під загрозою штрафу...
26.09.2021
Відео: кінематографічний трейлер стратегії war hospital про управління польовим госпіталем часів...
02.02.2022
Критики назвали tales of arise новою сторінкою в історії серії, але...
09.09.2021
Як за допомогою гусака і тенісного мячика були створені CG дракони...
14.10.2021
Концепт-художник John Sweeney
20.04.2020
Японська влада готова субсидувати національне виробництво тягових батарей для електромобілів
02.12.2021
Трейлер до гри Middle-Earth: Shadow of Mordor
22.12.2021
Відключення оверлея ubisoft connect допомогло деяким гравцям підвищити частоту кадрів в...
10.10.2021