Різне
2D арт
3D-Coat
Adobe
Android
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
frontpage
Hard surface
iOS
iPhone
Mari
Marvelous Designer
Microsoft SQL Server
MMORPG
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
web мастеру
Windows
Windows инструкции
Аксессуары Apple
Андроид инструкции
Аркады
Відгуки
Making of
CG Inspiration
Уроки
Інтерв’ю
ZBrush
3D арт
Maya
Софт
3D сцени
Персонажі
Autodesk
Анімація і VFX
3Ds Max
Photoshop
Запитання Відповіді
пошук
3DAS
Блог про 3Д моделювання
Різне
всі
2D арт
3D-Coat
Adobe
Android
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
frontpage
Hard surface
iOS
iPhone
Mari
Marvelous Designer
Microsoft SQL Server
MMORPG
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
web мастеру
Windows
Windows инструкции
Аксессуары Apple
Андроид инструкции
Аркады
Шоурил рігга персонажів від Victor Vinyals
Реліз Unity 2017.2
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Відгуки
Making of
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Hand Painted UI elements/ Tutorials
CG Inspiration
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Трейлер до «Гри престолів»
7 топових інструментів для 3D-художників
Роботи Wu Zepu
Уроки
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Тайловая металева текстура в Photoshop
#AskZBrush
Hand Painted UI elements/ Tutorials
Інтерв’ю
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Інтервю зі Славою Гедич
Моделювання для високобюджетних кінофільмів. Частина 2
Як 3D-друк змінила анімацію
3D-арт від Teruyuki і Yuka
ZBrush
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
#AskZBrush
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
Передноворічний Making Of
3D арт
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Новий формат для Game Art
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
Maya
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Unity починає співпрацю з Autodesk
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Софт
Реліз Unity 2017.2
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
7 топових інструментів для 3D-художників
Marvelous Designer 6.5 tutorials
Substance Designer: запікання з Skew Correction
3D сцени
Роботи Wu Zepu
Новий формат для Game Art
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Персонажі
Making of двох проектів Eder Carfagnini
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Створення персонажа «Ciri», зброї і бази декору «The Witcher 3» в…
Проект Stesla
Autodesk
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Unity починає співпрацю з Autodesk
Анімація і VFX
Короткометражка «Taking the Plunge»
Принцип дуги в анімації
Mune, Зберігач Місяця
Короткометражка «Justino»
Реклама швейцарського шоколаду
3Ds Max
Як створювалася «Furiosa»
Роботи Wu Zepu
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
Unity починає співпрацю з Autodesk
Photoshop
Чашечку чаю?
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Making of «Lady in Hanbok» Nhat Anh
Hand paint for games. Part 1
Інтервю з Юрієм Ніколайко
Запитання Відповіді
додому
3D сцени
3D сцени
останній
останній
Популярні повідомлення
найпопулярніший
7 днів популярним
по перегляд рейтингу
випадковий
Роботи Wu Zepu
maxwelhelp
-
04.02.2022
Новий формат для Game Art
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Створення персонажа «Ciri», зброї і бази декору «The Witcher 3» в...
maxwelhelp
-
31.01.2022
0
Створення роботи Yummy! від Caroline NG
maxwelhelp
-
31.01.2022
0
Проект Stesla
maxwelhelp
-
31.12.2021
0
Створення моделі з PBR-матеріалом
maxwelhelp
-
31.12.2021
0
Фентезі-замок в Maya
maxwelhelp
-
31.12.2021
0
The making of «childhoods Bravery»
maxwelhelp
-
31.12.2021
0
3D Alphabet
maxwelhelp
-
31.12.2021
0
Polybrush для CG — художника
maxwelhelp
-
11.12.2021
0
Гайд по налаштуванню тіней від листя в VRay.
maxwelhelp
-
11.12.2021
0
Проект «Star Wars» в Unreal Engine 4
maxwelhelp
-
08.11.2021
0
40 приголомшливих робіт BEEPLE
maxwelhelp
-
08.11.2021
0
Salym Petroleum 360
maxwelhelp
-
08.11.2021
0
Breakdown VFX «Game of Thrones»
maxwelhelp
-
07.11.2021
0
Making of Sci-Fi
maxwelhelp
-
01.11.2021
0
Free PBR Texture
maxwelhelp
-
23.10.2021
0
Роботи Phillip Neyman
maxwelhelp
-
10.10.2021
0
Фотореалізм і 3D-портрети. Бесіда з Ian Spriggs. Частина 1
maxwelhelp
-
08.10.2021
0
Створення «Лава-монстра» від Jose Rodriguez
maxwelhelp
-
28.09.2021
0
Як працюють художники в Disney?
maxwelhelp
-
25.09.2021
0
Створення стилізованого будинку для гри
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
1
2
3
сторінка 1 з 3
Популярні
У Харкові відбулася NODE14
maxwelhelp
-
03.11.2021
0
27 вересня у Харкові пройшла NODE14 — а щорічна конференція з компютерної графіки. В рамках заходу виступили 15 фахівців у сфері анімації, 3D моделювання, архітектурної візуалізації, 3D принтинга, дизайну, геймдеву, концепт-арту та постпродакшн.
Створення «Злого радника» від Arik Newman
21.04.2020
Розробка інді-ігри згідно Autodesk
21.04.2020
Топ 5 making of студії The Mill
04.02.2022
Concept art Deus Ex: Cities 2029
20.04.2020
Фанати критикують якість ігор з nintendo 64 в розширеній підписці switch...
29.10.2021
Silverstone представила низькопрофільний вентилятор air slimmer 120 з підсвічуванням
28.12.2021
“яндекс” навчила “алісу «шепотіти
08.12.2021
In3Dustry: відкрита лекція про 3D індустрії
06.10.2021