Різне
2D арт
3D-Coat
Adobe
Android
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
frontpage
Hard surface
iOS
iPhone
Mari
Marvelous Designer
Microsoft SQL Server
MMORPG
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
web мастеру
Windows
Windows инструкции
Аксессуары Apple
Андроид инструкции
Аркады
Відгуки
Making of
CG Inspiration
Уроки
Інтерв’ю
ZBrush
3D арт
Maya
Софт
3D сцени
Персонажі
Autodesk
Анімація і VFX
3Ds Max
Photoshop
Запитання Відповіді
пошук
3DAS
Блог про 3Д моделювання
Різне
всі
2D арт
3D-Coat
Adobe
Android
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
frontpage
Hard surface
iOS
iPhone
Mari
Marvelous Designer
Microsoft SQL Server
MMORPG
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
web мастеру
Windows
Windows инструкции
Аксессуары Apple
Андроид инструкции
Аркады
Шоурил рігга персонажів від Victor Vinyals
Реліз Unity 2017.2
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Відгуки
Making of
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Hand Painted UI elements/ Tutorials
CG Inspiration
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Трейлер до «Гри престолів»
7 топових інструментів для 3D-художників
Роботи Wu Zepu
Уроки
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Тайловая металева текстура в Photoshop
#AskZBrush
Hand Painted UI elements/ Tutorials
Інтерв’ю
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Інтервю зі Славою Гедич
Моделювання для високобюджетних кінофільмів. Частина 2
Як 3D-друк змінила анімацію
3D-арт від Teruyuki і Yuka
ZBrush
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
#AskZBrush
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
Передноворічний Making Of
3D арт
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Новий формат для Game Art
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
Maya
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Unity починає співпрацю з Autodesk
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Софт
Реліз Unity 2017.2
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
7 топових інструментів для 3D-художників
Marvelous Designer 6.5 tutorials
Substance Designer: запікання з Skew Correction
3D сцени
Роботи Wu Zepu
Новий формат для Game Art
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Персонажі
Making of двох проектів Eder Carfagnini
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Створення персонажа «Ciri», зброї і бази декору «The Witcher 3» в…
Проект Stesla
Autodesk
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Unity починає співпрацю з Autodesk
Анімація і VFX
Короткометражка «Taking the Plunge»
Принцип дуги в анімації
Mune, Зберігач Місяця
Короткометражка «Justino»
Реклама швейцарського шоколаду
3Ds Max
Як створювалася «Furiosa»
Роботи Wu Zepu
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
Unity починає співпрацю з Autodesk
Photoshop
Чашечку чаю?
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Making of «Lady in Hanbok» Nhat Anh
Hand paint for games. Part 1
Інтервю з Юрієм Ніколайко
Запитання Відповіді
додому
Інтерв'ю
сторінка 4
Інтерв'ю
останній
останній
Популярні повідомлення
найпопулярніший
7 днів популярним
по перегляд рейтингу
випадковий
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
maxwelhelp
-
04.02.2022
Інтервю зі Славою Гедич
Моделювання для високобюджетних кінофільмів. Частина 2
Як 3D-друк змінила анімацію
3D-арт від Teruyuki і Yuka
Zhu Feng: самонавчання. Частина 1.
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Інтервю з Jaehoon Kim
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Поради від аніматора «Ігор престолів»
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Як створювалася нова броня РобоКопа
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Реалізм і стилізація: методи і підходи
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Як отримати роботу в game development?
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Інтервю з Олегом Алейниковим
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Інтервю з Carlos Huante
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Моделювання для високобюджетних кінофільмів. Частина 1
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Чарівні Low-poly ілюстрації від Тіма Рейнольдса в Cinema 4D. Як вони...
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Віталій Булгар: складові успіху. частина 2
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Роботи Baolong Zhang
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Концепт-художник John Sweeney
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Як влаштуватися в студію Pixar?
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Virtual Reality tools
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Blur Studio: погляд зсередини
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Інтервю з метт-пейнтером Luca Gabriele Rossetti
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Інтервю з Fred Augis
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Інтервю з Pedro Conti
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
1
2
3
4
сторінка 4 з 4
Популярні
Amd ryzen threadripper chagall на базі zen3 могли перенести на наступний...
maxwelhelp
-
01.10.2021
0
onur binay, unsplash Носії архітектури zen3 присутні в серверному і споживчому сегменті, але для високопродуктивних настільних платформ компанія amd так і не представила оновлені...
Електромобілі та гібриди зайняли 26% авторинку європейського союзу
28.12.2021
Інсайди # 2672: samsung galaxy s21 fe, huawei v-pencil, nvidia geforce...
08.10.2021
Shiba inu дешевшає, добові обсяги торгів падають, а ймовірність повернення вкладень...
04.12.2021
Створення стилізованих 3D-сцен
20.10.2021
Інсайдери: quantic dream підписала контракт з disney, гра по “зоряним війнам”...
20.09.2021
Концепт-арт персонажів мультфільму «Ріо» художника San Jun Lee
21.04.2020
Making of Blue Monkey
01.02.2022
Making of фільму «Тихоокеанський рубіж» від Mirada Studios
08.11.2021