Різне
2D арт
3D-Coat
Adobe
Android
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
frontpage
Hard surface
iOS
iPhone
Mari
Marvelous Designer
Microsoft SQL Server
MMORPG
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
web мастеру
Windows
Windows инструкции
Аксессуары Apple
Андроид инструкции
Аркады
Відгуки
Making of
CG Inspiration
Уроки
Інтерв’ю
ZBrush
3D арт
Maya
Софт
3D сцени
Персонажі
Autodesk
Анімація і VFX
3Ds Max
Photoshop
Запитання Відповіді
пошук
3DAS
Блог про 3Д моделювання
Різне
всі
2D арт
3D-Coat
Adobe
Android
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
frontpage
Hard surface
iOS
iPhone
Mari
Marvelous Designer
Microsoft SQL Server
MMORPG
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
web мастеру
Windows
Windows инструкции
Аксессуары Apple
Андроид инструкции
Аркады
Шоурил рігга персонажів від Victor Vinyals
Реліз Unity 2017.2
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Відгуки
Making of
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Hand Painted UI elements/ Tutorials
CG Inspiration
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Трейлер до «Гри престолів»
7 топових інструментів для 3D-художників
Роботи Wu Zepu
Уроки
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Тайловая металева текстура в Photoshop
#AskZBrush
Hand Painted UI elements/ Tutorials
Інтерв’ю
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Інтервю зі Славою Гедич
Моделювання для високобюджетних кінофільмів. Частина 2
Як 3D-друк змінила анімацію
3D-арт від Teruyuki і Yuka
ZBrush
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
#AskZBrush
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
Передноворічний Making Of
3D арт
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Новий формат для Game Art
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
Maya
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Unity починає співпрацю з Autodesk
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Софт
Реліз Unity 2017.2
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
7 топових інструментів для 3D-художників
Marvelous Designer 6.5 tutorials
Substance Designer: запікання з Skew Correction
3D сцени
Роботи Wu Zepu
Новий формат для Game Art
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Персонажі
Making of двох проектів Eder Carfagnini
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Створення персонажа «Ciri», зброї і бази декору «The Witcher 3» в…
Проект Stesla
Autodesk
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Unity починає співпрацю з Autodesk
Анімація і VFX
Короткометражка «Taking the Plunge»
Принцип дуги в анімації
Mune, Зберігач Місяця
Короткометражка «Justino»
Реклама швейцарського шоколаду
3Ds Max
Як створювалася «Furiosa»
Роботи Wu Zepu
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
Unity починає співпрацю з Autodesk
Photoshop
Чашечку чаю?
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Making of «Lady in Hanbok» Nhat Anh
Hand paint for games. Part 1
Інтервю з Юрієм Ніколайко
Запитання Відповіді
додому
ZBrush
сторінка 2
ZBrush
останній
останній
Популярні повідомлення
найпопулярніший
7 днів популярним
по перегляд рейтингу
випадковий
Як створювалася «Furiosa»
maxwelhelp
-
04.02.2022
Чашечку чаю?
#AskZBrush
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
Передноворічний Making Of
Жахливий Халкенштейн
maxwelhelp
-
08.11.2021
0
Інтервю з Олександром Старшиновым
maxwelhelp
-
08.11.2021
0
Making of «Dwarf» від Henrique Naspolini
maxwelhelp
-
08.11.2021
0
Проектування деталей в ZBrush
maxwelhelp
-
08.11.2021
0
Making of «Боєць Муай Боран»
maxwelhelp
-
08.11.2021
0
Як зробити текстуру дерева?
maxwelhelp
-
08.11.2021
0
Ідеальний рендер Хелбоя
maxwelhelp
-
03.11.2021
0
Як заскалптить тварина, якого не існує
maxwelhelp
-
29.10.2021
0
Як створити луску дракона
maxwelhelp
-
26.10.2021
0
3DPapa Contest «Sci-Fi Bot»
maxwelhelp
-
25.10.2021
0
Створення Лінка з Overwatch
maxwelhelp
-
25.10.2021
0
Texture pipeline для low poly персонажів
maxwelhelp
-
21.10.2021
0
Створення стилізованих 3D-сцен
maxwelhelp
-
20.10.2021
0
Making of «Stylish Killer»
maxwelhelp
-
17.10.2021
0
Створення персонажа для Comic-con Challenge 2014
maxwelhelp
-
13.10.2021
0
6 порад щодо Polypaint в ZBrush
maxwelhelp
-
11.10.2021
0
Інтервю з Анною Беганской
maxwelhelp
-
09.10.2021
0
Так це 2D або 3D? І те, і інше!
maxwelhelp
-
29.09.2021
0
Створення «Лава-монстра» від Jose Rodriguez
maxwelhelp
-
28.09.2021
0
Розіграш сертифікатів на навчання 3D графіку
maxwelhelp
-
05.09.2021
0
1
2
3
4
сторінка 2 з 4
Популярні
Як створити нешаблонного 3D-персонажа
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Inho Kim, художник по персонажам, розповідає про процес створення персонажа з онлайн гри Alliance of Valiant Arms. Inho Kim – провідний CG-художник, розробляє персонажів і зброю для відеоігор.
Завантажити garena free fire max (мод меню | вбудований кеш) на...
17.10.2021
Реальні фото і відео з новими macbook pro з’явилися в мережі
25.10.2021
Топовий художник Efgeni Bischoff ділиться джерелами свого натхнення
31.12.2021
Творці genshin impact представили новий проект hockey: star trail
07.10.2021
Фінал літнього спліта континентальної ліги league of legends відбудеться на цьому...
03.09.2021
Покупка фізичного видання far cry 6 для xbox series безглузда —...
11.10.2021
Розбір пейзажу в Vue. Частина 1
23.10.2021
Murders on budapest 1.0.1
02.09.2021