Brett Briley почав кар’єру в CG художником у відділі продажів в Disney, в геймдеве працює з 1999 р.
Співпрацює з такими студіями, як Red Storm Entertainment, iRock Interactive, Sony Online Entertainment, Nerve Software, Liquid Development і Ensemble Studios. В id Software працював провідним художником по персонажам. У числі заслуг робота над Planetside, Rage, Doom 3-4, Halo Wars, Oblivion, Dungeons and Dragons Online і Neverwinter Nights 2. В даний момент займається фрілансом, в числі клієнтів художника Reel FX і Playful, разом з цим викладає в Art Institute of Dallas, TAD і CGThrive.
Арт з Wolfenstein: The New Order, розробленої MachineGames на підставі оригінальної франшизи id Software
Як саме ти опинився в геймдеве?
Малювати я почав з чотирьох і зупинитися вже не зміг. Захоплювався всілякими напрямками в мистецтві, починаючи з музеїв і закінчуючи коміксами. Після старшої школи вступив до Ringling College of Art and Design, отримав бакалавра за спеціальністю Illustration.
Після закінчення пройшов інтернатуру аніматором в Disney, якого обожнював з дитинства. На жаль, влаштуватися аніматором у мене так і не вийшло, пішов через пару років у відділі продажів.
Саме тоді я вирішив спробувати щастя в геймдеве і пішов на виставку Е3, прихопивши з собою портфоліо. Тоді мені нереально пощастило, оскільки я влаштувався концепт і геймдизайн художником. 16 років тому, попрацювавши з багатьма неймовірно талановитими художниками, я працюю фрілансером як в геймдеве, так і в мультиплікації.
J. K. Stiles\: дизайну персонажа для Rage, id Software
Що ти хочеш дати цьому світу?
Ділитися знаннями і усвідомлювати, що вони комусь допомогли почати кар’єру і зробили CG краще.
Що тебе надихає?
Було б занадто просто сказати, що «мистецтво», але, насправді, надихають мене родина і друзі. Без них я б не зміг стати художником.
А ще мені дуже подобається класична скульптура. Дуже подобається роздрукувати на 3D-принтері те, що зліпив в ZBrush.
Dr. Antonin Kasavir: дизайн персонажа для Rage, id Software
Якою б ти дав пораду починаючим художникам?
Адаптуйтеся. Я став аніматором з ілюстратора, потім концепт-художником, моделлер з оточенням, і, нарешті, художником по персонажам і скульптором. Не обмежуйте себе якимись рамками, ви потенційно здатні досягти більшого.
Dr. Antonin Kasavir: дизайн персонажа для Rage, id Software, текстури Jason Sallenbach
Dietrich: дизайн персонажа для Rage, id Software, текстури Jason Sallenbach
Belial: робота з власної скарбнички художника, створена для змагання Dominance War IV. Рендер ассета з гри в Marmoset
Belial: робота з власної скарбнички художника, створена для змагання Dominance War IV. Рендер без текстур
Belial: робота з власної скарбнички художника, створена для змагання Dominance War IV. Лоуполи і хайполи
Void: робота з власної скарбнички художника, створена для змагання Dominance War III в ZBrush і 3Ds Max
Hobo: робота з власної скарбнички художника
Hobo: концепт-арт
Cerebrum: робота з власної скарбнички художника, рот Kenneth Scott
Howard Rockwell: робота з власної скарбнички художника. Натяк на двох абсолютно різних ідолів американської культури
Читайте в нашій попередній статті інтерв’ю з Nicolas Collings, провідним художником по персонажам.
Хочете знати більше? Приходьте на наші курси 3D-моделювання, скульптинга, композитинга, анімації та VFX.
Журналіст: Альона
Джерело