Різне
2D арт
3D-Coat
Adobe
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
Hard surface
Mari
Marvelous Designer
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
Архітектура
Відгуки
Відеоуроки
За лаштунками
Конкурси
Концепт арт
Короткометражки
НОВИНИ 3D
Новости
Шоурилы
Відгуки
Making of
CG Inspiration
Уроки
Інтерв’ю
ZBrush
3D арт
Maya
Софт
3D сцени
Персонажі
Autodesk
Анімація і VFX
3Ds Max
Photoshop
Запитання Відповіді
увійти
Ласкаво просимо!
увійти в свій аккаунт
Ваше ім'я користувача
пароль
забули пароль?
Відновлення паролю
відновити пароль
Вашу адресу електронної пошти
пошук
3DAS
Блог про 3Д моделювання
Різне
всі
2D арт
3D-Coat
Adobe
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
Hard surface
Mari
Marvelous Designer
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
Архітектура
Відгуки
Відеоуроки
За лаштунками
Конкурси
Концепт арт
Короткометражки
НОВИНИ 3D
Новости
Шоурилы
Візуалізація Creative Coffee від Diego Querol
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Трейлер до «Гри престолів»
Відгуки
Making of
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Hand Painted UI elements/ Tutorials
CG Inspiration
Візуалізація Creative Coffee від Diego Querol
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Трейлер до «Гри престолів»
7 топових інструментів для 3D-художників
Уроки
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Тайловая металева текстура в Photoshop
#AskZBrush
Hand Painted UI elements/ Tutorials
Інтерв’ю
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Інтервю зі Славою Гедич
Моделювання для високобюджетних кінофільмів. Частина 2
Як 3D-друк змінила анімацію
3D-арт від Teruyuki і Yuka
ZBrush
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
#AskZBrush
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
Передноворічний Making Of
3D арт
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Новий формат для Game Art
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
Maya
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Unity починає співпрацю з Autodesk
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Софт
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
7 топових інструментів для 3D-художників
Marvelous Designer 6.5 tutorials
Substance Designer: запікання з Skew Correction
Створення каміння для ігор за допомогою фотограмметрії. Частина 1
3D сцени
Роботи Wu Zepu
Новий формат для Game Art
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Персонажі
Making of двох проектів Eder Carfagnini
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Створення персонажа «Ciri», зброї і бази декору «The Witcher 3» в…
Проект Stesla
Autodesk
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Unity починає співпрацю з Autodesk
Анімація і VFX
Короткометражка «Taking the Plunge»
Принцип дуги в анімації
Mune, Зберігач Місяця
Короткометражка «Justino»
Реклама швейцарського шоколаду
3Ds Max
Як створювалася «Furiosa»
Роботи Wu Zepu
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
Unity починає співпрацю з Autodesk
Photoshop
Чашечку чаю?
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Making of «Lady in Hanbok» Nhat Anh
Hand paint for games. Part 1
Інтервю з Юрієм Ніколайко
Запитання Відповіді
додому
Різне
Cartoon
Cartoon
останній
останній
Популярні повідомлення
найпопулярніший
7 днів популярним
по перегляд рейтингу
випадковий
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
maxwelhelp
-
20.04.2020
Making of двох проектів Eder Carfagnini
Новий формат для Game Art
The making of «childhoods Bravery»
Making of «We need to talk about Alice»
Серія короткометражок «Chicky»
maxwelhelp
-
11.02.2020
0
Створення стилізованих 3D-сцен
maxwelhelp
-
11.01.2020
0
Інтервю з Felipe Ferreira
maxwelhelp
-
27.12.2019
0
Стилізоване оточення в Unreal Engine 4
maxwelhelp
-
22.05.2018
0
«Strange Alloy» або що думають про нас «вони»
maxwelhelp
-
20.05.2018
0
Створення глобального стилізованого оточення
maxwelhelp
-
06.05.2018
0
Історія створення концептів до «Зверополису»
maxwelhelp
-
25.04.2018
0
Такий милий пінап
maxwelhelp
-
10.04.2018
0
Новий мультфільм від Pixar «COCO»
maxwelhelp
-
06.04.2018
0
Створення ігрового персонажа в ZBrush
maxwelhelp
-
01.04.2018
0
Поради щодо створення мультяшок
maxwelhelp
-
11.01.2018
0
Концепт-арти і персонажі «У пошуках Дорі»
maxwelhelp
-
28.12.2017
0
Короткометражка «Baxter»
maxwelhelp
-
24.11.2017
0
Створення «Принца Соняшника» від Jonas Schlengman
maxwelhelp
-
10.11.2017
0
Популярні
Making of Spiderbaby
maxwelhelp
-
10.07.2018
0
Daniele Frau розповість про процес створення роботи «Spiderbaby» для конкурсу «Baby Comics». Крок 1: Концепт Почну з того, що скажу, що я не дуже хороший художник.
Топ 5 making of студії The Mill
20.04.2020
Тізер до гри Smite
20.04.2020
Вдихаючи життя в оточення. Поради та хитрості.
16.03.2018
Making of «Lady in Hanbok» Nhat Anh
13.03.2020
Історія створення концептів до «Зверополису»
25.04.2018
«Keloid» — трейлер неіснуючого фільму від Big Lazy Robot
22.03.2018
Паперова історія кохання
20.04.2020
Як зробити CG-рендер більш реалістичним
10.01.2020