Різне
2D арт
3D-Coat
Adobe
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
Hard surface
Mari
Marvelous Designer
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
Архітектура
Відгуки
Відеоуроки
За лаштунками
Конкурси
Концепт арт
Короткометражки
НОВИНИ 3D
Новости
Шоурилы
Відгуки
Making of
CG Inspiration
Уроки
Інтерв’ю
ZBrush
3D арт
Maya
Софт
3D сцени
Персонажі
Autodesk
Анімація і VFX
3Ds Max
Photoshop
пошук
Різне
всі
2D арт
3D-Coat
Adobe
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
Hard surface
Mari
Marvelous Designer
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
Архітектура
Відгуки
Відеоуроки
За лаштунками
Конкурси
Концепт арт
Короткометражки
НОВИНИ 3D
Новости
Шоурилы
Офіційний VFX breakdown «Sundays»
Top 6 free Substance Designer materials
Розіграш сертифікатів на навчання 3D графіку
40 приголомшливих робіт BEEPLE
Відгуки
Making of
Офіційний VFX breakdown «Sundays»
Top 6 free Substance Designer materials
40 приголомшливих робіт BEEPLE
Making of «Хоббіт: Пустка Смауга»
Smite: Battleground of the Gods
CG Inspiration
Top 6 free Substance Designer materials
40 приголомшливих робіт BEEPLE
Making of «Хоббіт: Пустка Смауга»
Як створювався VFX у фільмі «Тор: Царство темряви»
3D-арт від Teruyuki і Yuka
Уроки
10 фактів про оточеннях в Blender
Поради та хитрості для створення безшовних текстур
25 порад для Unreal Engine 4
Як створити натовп для стадіону у Miarmy
Як працювати в Maya швидше?
Інтерв’ю
Інтервю з Brett Briley
Інтервю з Rob Minkoff, режисером мультфільму «Містер Пібоді і Шерман»
СТВОРЕННЯ ПЕРСОНАЖІВ ДЛЯ AAA-ІГОР, З RENAUD GALAND (ЧАСТИНА 2)
Інтервю в VFX-супервайзером «Людей Ікс: Дні минулого майбутнього»
Інтервю з художником по персонажам Nicolas Collings
ZBrush
Розіграш сертифікатів на навчання 3D графіку
Створення high poly рослинності в ZBrush від Liz Kirby
Підбірка порад уроків з Zbrush 4r7
3D Alphabet
Інтервю з Santiago Betancur + мейкин офы його робіт
3D арт
Роботи Romain Chauliac
СТВОРЕННЯ ПЕРСОНАЖІВ ДЛЯ AAA-ІГОР, З RENAUD GALAND (ЧАСТИНА 2)
Створення high poly рослинності в ZBrush від Liz Kirby
3D-арт від Teruyuki і Yuka
3D Alphabet
Maya
Розіграш сертифікатів на навчання 3D графіку
Smite: Battleground of the Gods
Як створити натовп для стадіону у Miarmy
Як працювати в Maya швидше?
Відеоуроки по XGEN в Maya 2016
Софт
Top 6 free Substance Designer materials
25 порад для Unreal Engine 4
Як отрендерить сітку в Blender
Створення каміння для ігор за допомогою фотограмметрії. Частина 2
Топ-3 інструментів CG-artista
3D сцени
40 приголомшливих робіт BEEPLE
3D Alphabet
Free PBR Texture
Створення стилізованого будинку для гри
Making of Ellie (фанарт «Last of us»)
Персонажі
Роботи Romain Chauliac
Геральт у форматі 3D
3D-арт від Teruyuki і Yuka
Sze Jones і її роботи
Інтервю з Юрієм Ніколайко
Autodesk
Розіграш сертифікатів на навчання 3D графіку
Як працювати в Maya швидше?
Безкоштовний ріг «Pink Panther»
Нічний рендер інтерєру в V-Ray і Maya
Чому чотирикутники?
Анімація і VFX
Німа анімаційна короткометражка підкорила Siggraph 2013
Smite: Battleground of the Gods
Введення в рігг
Вижив
Шоурил Realtime Games
3Ds Max
Інтервю з Mike Johnson зі студії Blur
Інтервю з Дмитром Робочим
Matt McDaid: Удосконалюючи мистецтво стилізації
Типові помилки при роботі в 3ds Max
Як заробити, вивчивши 3ds Max
Photoshop
Як створити строк в Photoshop
Інтервю з Дмитром Робочим
Інтервю з Юрієм Ніколайко
Інтервю з David Brodeur
Поплавай з білими акулами!
3DAS
Блог про 3Д моделювання
додому
ZBrush
ZBrush
останній
останній
Популярні повідомлення
найпопулярніший
7 днів популярним
по перегляд рейтингу
випадковий
Розіграш сертифікатів на навчання 3D графіку
maxwelhelp
-
29.08.2018
Створення high poly рослинності в ZBrush від Liz Kirby
Підбірка порад уроків з Zbrush 4r7
3D Alphabet
Інтервю з Santiago Betancur + мейкин офы його робіт
Відкрита творча зустріч з Денисом Меленцом
maxwelhelp
-
20.07.2018
0
Tutorial «Plasma Bolter» Zbrush 4r7
maxwelhelp
-
11.07.2018
0
Matt McDaid: Удосконалюючи мистецтво стилізації
maxwelhelp
-
28.06.2018
0
Фішки нового ZBrush 4R7
maxwelhelp
-
18.06.2018
0
Інтервю з Павлом Тереховим
maxwelhelp
-
18.06.2018
0
Створення стилізованого персонажа в Maya & ZBrush
maxwelhelp
-
10.06.2018
0
Створення стилізованих 3D-сцен
maxwelhelp
-
02.06.2018
0
Zbrush для ілюстраторів|Part 3
maxwelhelp
-
02.06.2018
0
Створення моделі з PBR-матеріалом
maxwelhelp
-
01.06.2018
0
Створення «Злого радника» від Arik Newman
maxwelhelp
-
25.05.2018
0
Створення візуальної історії через Environment Design
maxwelhelp
-
23.05.2018
0
Стилізоване оточення в Unreal Engine 4
maxwelhelp
-
22.05.2018
0
Робимо сокиру для гри
maxwelhelp
-
21.05.2018
0
Створення Лінка з Overwatch
maxwelhelp
-
12.05.2018
0
Створення глобального стилізованого оточення
maxwelhelp
-
06.05.2018
0
Making of роботи McCafe
maxwelhelp
-
28.04.2018
0
Making of «Боєць Муай Боран»
maxwelhelp
-
27.04.2018
0
Zbrush для ілюстраторів|Part 4
maxwelhelp
-
25.04.2018
0
Від концепту до неймовірного 3d арту
maxwelhelp
-
22.04.2018
0
Texture pipeline для low poly персонажів
maxwelhelp
-
21.04.2018
0
1
2
3
4
сторінка 1 з 4
Популярні
Top 6 free Substance Designer materials
maxwelhelp
-
30.08.2018
0
Сьогодні представляємо вашій увазі матеріали Substance Designer, які можна скачати безкоштовно і потім використовувати для оточення. Stef Velzeboer зробив матеріал даху всього за пару ночей.
«Strange Alloy» або що думають про нас «вони»
20.05.2018
Скільки заробляють в CG?
15.11.2017
Топ 5 робіт створених на воркшопі V-Ray
20.02.2018
In3Dustry.Part6
26.01.2018
Інтервю з Mike Johnson зі студії Blur
26.07.2018
Як створити реалістичного 3D-динозавра
03.06.2018
Новий конкурс від CG Trader
20.09.2017
Створення реалістичних очей
03.01.2018