Різне
2D арт
3D-Coat
Adobe
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
Hard surface
Mari
Marvelous Designer
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
Архітектура
Відгуки
Відеоуроки
За лаштунками
Конкурси
Концепт арт
Короткометражки
НОВИНИ 3D
Новости
Шоурилы
Відгуки
Making of
CG Inspiration
Уроки
Інтерв’ю
ZBrush
3D арт
Maya
Софт
3D сцени
Персонажі
Autodesk
Анімація і VFX
3Ds Max
Photoshop
Запитання Відповіді
увійти
Ласкаво просимо!
увійти в свій аккаунт
Ваше ім'я користувача
пароль
забули пароль?
Відновлення паролю
відновити пароль
Вашу адресу електронної пошти
пошук
3DAS
Блог про 3Д моделювання
Різне
всі
2D арт
3D-Coat
Adobe
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
Hard surface
Mari
Marvelous Designer
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
Архітектура
Відгуки
Відеоуроки
За лаштунками
Конкурси
Концепт арт
Короткометражки
НОВИНИ 3D
Новости
Шоурилы
Візуалізація Creative Coffee від Diego Querol
Péter Nagy showreel
Boot ZBrush Tutorial
Як зробити їжачкові голки в Zbrush?
Відгуки
Making of
Péter Nagy showreel
Boot ZBrush Tutorial
Елізіум VFX Breakdown
6 способів прискорити моделювання
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
CG Inspiration
Візуалізація Creative Coffee від Diego Querol
Péter Nagy showreel
6 способів прискорити моделювання
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Уроки
6 способів прискорити моделювання
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Тайловая металева текстура в Photoshop
#AskZBrush
Інтерв’ю
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Інтервю зі Славою Гедич
Моделювання для високобюджетних кінофільмів. Частина 2
Як 3D-друк змінила анімацію
3D-арт від Teruyuki і Yuka
ZBrush
Boot ZBrush Tutorial
Як зробити їжачкові голки в Zbrush?
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
#AskZBrush
3D арт
Péter Nagy showreel
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Новий формат для Game Art
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Maya
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Unity починає співпрацю з Autodesk
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Софт
Реліз Unity 2017.2
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
7 топових інструментів для 3D-художників
Marvelous Designer 6.5 tutorials
Substance Designer: запікання з Skew Correction
3D сцени
Péter Nagy showreel
Роботи Wu Zepu
Новий формат для Game Art
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Персонажі
Making of двох проектів Eder Carfagnini
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Створення персонажа «Ciri», зброї і бази декору «The Witcher 3» в…
Проект Stesla
Autodesk
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Unity починає співпрацю з Autodesk
Анімація і VFX
Короткометражка «Taking the Plunge»
Принцип дуги в анімації
Mune, Зберігач Місяця
Короткометражка «Justino»
Реклама швейцарського шоколаду
3Ds Max
Як створювалася «Furiosa»
Роботи Wu Zepu
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
Unity починає співпрацю з Autodesk
Photoshop
Чашечку чаю?
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Making of «Lady in Hanbok» Nhat Anh
Hand paint for games. Part 1
Інтервю з Юрієм Ніколайко
Запитання Відповіді
додому
Різне
Відгуки
Відгуки
останній
останній
Популярні повідомлення
найпопулярніший
7 днів популярним
по перегляд рейтингу
випадковий
Трохи про Substance Designer 5
maxwelhelp
-
20.04.2020
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
7 топових інструментів для 3D-художників
Substance Designer: запікання з Skew Correction
Тренди motion graphics 2017
Лекція про 3D індустрії «In3Dustry.Part3»
maxwelhelp
-
08.03.2020
0
Погляд на сучасні 3D інструменти
maxwelhelp
-
11.01.2020
0
In3Dustry: відкрита лекція про 3D індустрії
maxwelhelp
-
29.12.2019
0
Реліз Modo 10.1
maxwelhelp
-
27.08.2018
0
Топ-3 інструментів CG-artista
maxwelhelp
-
08.07.2018
0
Надихаюча осінь в Unreal Engine 4
maxwelhelp
-
02.07.2018
0
Фішки нового ZBrush 4R7
maxwelhelp
-
18.06.2018
0
FaceBuilder для Nuke
maxwelhelp
-
09.06.2018
0
Створення процедурного контенту в Houdini
maxwelhelp
-
01.05.2018
0
Maya 2016 Extension 1 — Що нового?
maxwelhelp
-
23.04.2018
0
Створення крижаних шейдерів
maxwelhelp
-
10.04.2018
0
Відеоуроки по Zbrush 4R7
maxwelhelp
-
30.03.2018
0
Побачила світ Maya 2017
maxwelhelp
-
27.03.2018
0
Огляд Handplane Baker v 0.9.2
maxwelhelp
-
24.03.2018
0
7 корисних сайтів для CG-artist
maxwelhelp
-
11.02.2018
0
Вражаючи уяву — нові інструменти MAYA 2018
maxwelhelp
-
12.01.2018
0
Про можливості Houdini
maxwelhelp
-
11.12.2017
0
Новинки Autodesk Maya 2016
maxwelhelp
-
05.12.2017
0
BSUITE
maxwelhelp
-
28.11.2017
0
Реліз CINEMA 4D R18
maxwelhelp
-
24.11.2017
0
1
2
сторінка 1 з 2
Популярні
Офіційний трейлер «Попелюшки»
maxwelhelp
-
01.04.2018
0
Disney представили офіційний трейлер старої доброї «Попелюшки», премєра якої запланована на березень 2015 р. httpvh://www.youtube.com/watch?v=FXftqWbWWZY
animago AWARD & Conference 2014
18.12.2017
Грант для аніматорів
14.02.2018
Tutorial «Plasma Bolter» Zbrush 4r7
22.03.2020
The making of «childhoods Bravery»
29.03.2020
З допомогою Crowd Paint Tool натовп тепер можна малювати
25.07.2018
Як потрапити в колір при 3D-друку
16.01.2020
Making of прибульця в Zbrush за 11 кроків
26.01.2018
VFX Showreel 2013 Джордана Уолша (Jordan Walsh)
24.12.2019