Різне
2D арт
3D-Coat
Adobe
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
Hard surface
Mari
Marvelous Designer
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
Архітектура
Відгуки
Відеоуроки
За лаштунками
Конкурси
Концепт арт
Короткометражки
НОВИНИ 3D
Новости
Шоурилы
Відгуки
Making of
CG Inspiration
Уроки
Інтерв’ю
ZBrush
3D арт
Maya
Софт
3D сцени
Персонажі
Autodesk
Анімація і VFX
3Ds Max
Photoshop
Запитання Відповіді
увійти
Ласкаво просимо!
увійти в свій аккаунт
Ваше ім'я користувача
пароль
забули пароль?
Відновлення паролю
відновити пароль
Вашу адресу електронної пошти
пошук
3DAS
Блог про 3Д моделювання
Різне
всі
2D арт
3D-Coat
Adobe
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
Hard surface
Mari
Marvelous Designer
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
Архітектура
Відгуки
Відеоуроки
За лаштунками
Конкурси
Концепт арт
Короткометражки
НОВИНИ 3D
Новости
Шоурилы
Візуалізація Creative Coffee від Diego Querol
Péter Nagy showreel
Boot ZBrush Tutorial
Як зробити їжачкові голки в Zbrush?
Відгуки
Making of
Péter Nagy showreel
Boot ZBrush Tutorial
Елізіум VFX Breakdown
6 способів прискорити моделювання
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
CG Inspiration
Візуалізація Creative Coffee від Diego Querol
Péter Nagy showreel
6 способів прискорити моделювання
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Уроки
6 способів прискорити моделювання
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Тайловая металева текстура в Photoshop
#AskZBrush
Інтерв’ю
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Інтервю зі Славою Гедич
Моделювання для високобюджетних кінофільмів. Частина 2
Як 3D-друк змінила анімацію
3D-арт від Teruyuki і Yuka
ZBrush
Boot ZBrush Tutorial
Як зробити їжачкові голки в Zbrush?
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
#AskZBrush
3D арт
Péter Nagy showreel
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Новий формат для Game Art
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Maya
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Unity починає співпрацю з Autodesk
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Софт
Реліз Unity 2017.2
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
7 топових інструментів для 3D-художників
Marvelous Designer 6.5 tutorials
Substance Designer: запікання з Skew Correction
3D сцени
Péter Nagy showreel
Роботи Wu Zepu
Новий формат для Game Art
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Персонажі
Making of двох проектів Eder Carfagnini
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Створення персонажа «Ciri», зброї і бази декору «The Witcher 3» в…
Проект Stesla
Autodesk
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Unity починає співпрацю з Autodesk
Анімація і VFX
Короткометражка «Taking the Plunge»
Принцип дуги в анімації
Mune, Зберігач Місяця
Короткометражка «Justino»
Реклама швейцарського шоколаду
3Ds Max
Як створювалася «Furiosa»
Роботи Wu Zepu
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
Unity починає співпрацю з Autodesk
Photoshop
Чашечку чаю?
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Making of «Lady in Hanbok» Nhat Anh
Hand paint for games. Part 1
Інтервю з Юрієм Ніколайко
Запитання Відповіді
додому
3Ds Max
3Ds Max
останній
останній
Популярні повідомлення
найпопулярніший
7 днів популярним
по перегляд рейтингу
випадковий
Як створювалася «Furiosa»
maxwelhelp
-
20.04.2020
Роботи Wu Zepu
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
Unity починає співпрацю з Autodesk
Making Of «Lobit»
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Від концепту до неймовірного 3d арту
maxwelhelp
-
19.04.2020
0
Створення кімнати в 3ds Max і її висвітлення з допомогою Corona
maxwelhelp
-
15.04.2020
0
Що нового в 3dsmax 2017?
maxwelhelp
-
03.04.2020
0
Інтервю з Mike Johnson зі студії Blur
maxwelhelp
-
03.03.2020
0
Створення 3D робота-вбивці
maxwelhelp
-
02.03.2020
0
Інтервю з Дмитром Робочим
maxwelhelp
-
07.02.2020
0
Ідеальний рендер Хелбоя
maxwelhelp
-
29.01.2020
0
Створення ігрового оточення
maxwelhelp
-
26.01.2020
0
Створення персонажа для Comic-con Challenge 2014
maxwelhelp
-
04.01.2020
0
Matt McDaid: Удосконалюючи мистецтво стилізації
maxwelhelp
-
28.06.2018
0
Типові помилки при роботі в 3ds Max
maxwelhelp
-
05.06.2018
0
Як заробити, вивчивши 3ds Max
maxwelhelp
-
27.05.2018
0
Змішуємо фото і 3D
maxwelhelp
-
24.05.2018
0
Стилізоване оточення в Unreal Engine 4
maxwelhelp
-
22.05.2018
0
Освітлення в дизайні інтерєру
maxwelhelp
-
13.04.2018
0
Створення ігрового персонажа в ZBrush
maxwelhelp
-
01.04.2018
0
Архітектурний проект Bank of England
maxwelhelp
-
14.03.2018
0
Уроки з Particle Flow в 3ds Max
maxwelhelp
-
12.03.2018
0
Плагін ImpressObjects для 3ds Max
maxwelhelp
-
25.02.2018
0
1
2
сторінка 1 з 2
Популярні
VFX Breakdown «Примарного патруля»
maxwelhelp
-
28.04.2018
0
Студія Imagine Engine представила детальний брейкдаун візуальних ефектів для картини «Примарний патруль». httpv://vimeo.com/90173618
Геральт у форматі 3D
28.12.2019
Batman tutorial
06.02.2018
Вийшов Service Pack 4 для Autodesk Maya 2014
28.04.2018
Реліз Unreal Engine 4.17
19.06.2018
Типові помилки при роботі в 3ds Max
05.06.2018
До зірок!
16.03.2020
Що нового в Marvelous Designer 6.5?
02.02.2020
Що таке Ambient Occlusion (AO)
31.12.2019