Різне
2D арт
3D-Coat
Adobe
Android
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
frontpage
Hard surface
iOS
iPhone
Mari
Marvelous Designer
Microsoft SQL Server
MMORPG
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
web мастеру
Windows
Windows инструкции
Аксессуары Apple
Андроид инструкции
Аркады
Відгуки
Making of
CG Inspiration
Уроки
Інтерв’ю
ZBrush
3D арт
Maya
Софт
3D сцени
Персонажі
Autodesk
Анімація і VFX
3Ds Max
Photoshop
Запитання Відповіді
пошук
3DAS
Блог про 3Д моделювання
Різне
всі
2D арт
3D-Coat
Adobe
Android
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
frontpage
Hard surface
iOS
iPhone
Mari
Marvelous Designer
Microsoft SQL Server
MMORPG
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
web мастеру
Windows
Windows инструкции
Аксессуары Apple
Андроид инструкции
Аркады
Шоурил рігга персонажів від Victor Vinyals
Реліз Unity 2017.2
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Відгуки
Making of
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Hand Painted UI elements/ Tutorials
CG Inspiration
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Трейлер до «Гри престолів»
7 топових інструментів для 3D-художників
Роботи Wu Zepu
Уроки
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Тайловая металева текстура в Photoshop
#AskZBrush
Hand Painted UI elements/ Tutorials
Інтерв’ю
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Інтервю зі Славою Гедич
Моделювання для високобюджетних кінофільмів. Частина 2
Як 3D-друк змінила анімацію
3D-арт від Teruyuki і Yuka
ZBrush
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
#AskZBrush
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
Передноворічний Making Of
3D арт
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Новий формат для Game Art
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
Maya
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Unity починає співпрацю з Autodesk
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Софт
Реліз Unity 2017.2
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
7 топових інструментів для 3D-художників
Marvelous Designer 6.5 tutorials
Substance Designer: запікання з Skew Correction
3D сцени
Роботи Wu Zepu
Новий формат для Game Art
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Персонажі
Making of двох проектів Eder Carfagnini
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Створення персонажа «Ciri», зброї і бази декору «The Witcher 3» в…
Проект Stesla
Autodesk
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Unity починає співпрацю з Autodesk
Анімація і VFX
Короткометражка «Taking the Plunge»
Принцип дуги в анімації
Mune, Зберігач Місяця
Короткометражка «Justino»
Реклама швейцарського шоколаду
3Ds Max
Як створювалася «Furiosa»
Роботи Wu Zepu
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
Unity починає співпрацю з Autodesk
Photoshop
Чашечку чаю?
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Making of «Lady in Hanbok» Nhat Anh
Hand paint for games. Part 1
Інтервю з Юрієм Ніколайко
Запитання Відповіді
додому
3Ds Max
3Ds Max
останній
останній
Популярні повідомлення
найпопулярніший
7 днів популярним
по перегляд рейтингу
випадковий
Як створювалася «Furiosa»
maxwelhelp
-
04.02.2022
Роботи Wu Zepu
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
Unity починає співпрацю з Autodesk
Making Of «Lobit»
maxwelhelp
-
31.12.2021
0
Від концепту до неймовірного 3d арту
maxwelhelp
-
31.12.2021
0
Створення кімнати в 3ds Max і її висвітлення з допомогою Corona
maxwelhelp
-
31.12.2021
0
Що нового в 3dsmax 2017?
maxwelhelp
-
31.12.2021
0
Інтервю з Mike Johnson зі студії Blur
maxwelhelp
-
09.12.2021
0
Створення 3D робота-вбивці
maxwelhelp
-
09.12.2021
0
Інтервю з Дмитром Робочим
maxwelhelp
-
08.11.2021
0
Ідеальний рендер Хелбоя
maxwelhelp
-
03.11.2021
0
Створення ігрового оточення
maxwelhelp
-
03.11.2021
0
Створення персонажа для Comic-con Challenge 2014
maxwelhelp
-
13.10.2021
0
Matt McDaid: Удосконалюючи мистецтво стилізації
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Типові помилки при роботі в 3ds Max
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Як заробити, вивчивши 3ds Max
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Змішуємо фото і 3D
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Стилізоване оточення в Unreal Engine 4
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Освітлення в дизайні інтерєру
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Створення ігрового персонажа в ZBrush
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Архітектурний проект Bank of England
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Уроки з Particle Flow в 3ds Max
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Плагін ImpressObjects для 3ds Max
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
1
2
сторінка 1 з 2
Популярні
Персонаж «Breton Knight» для сінематика гри Elder Scrolls Online
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Alessandro Baldasseroni — 3d-моделлер і VFX-artist з Лос-Анджелеса. Він взяв участь у розробці сінематика до багатокористувацької рольової онлайн-гри Elder Scrolls Online від ZeniMax Online Studios.
Топ-10 найбільш очікуваних 3D фільмів 2014 року
20.04.2020
Різдвяний рекламний ролик
21.04.2020
Аксесуари для iphone, які повинні бути у кожного
22.12.2021
Чоловіча сорочка в Marvelous Designer 3
25.12.2021
Mediatek представила процесор kompanio 1380 для хромбуків преміум-класу
30.01.2022
Idw втратить ліцензію на” g. I. Joe ” і трансформерів в...
30.01.2022
Spellforce iii анонсована на консолях
02.09.2021
Цифрова магія Houdini 14
20.04.2020