Різне
2D арт
3D-Coat
Adobe
Android
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
frontpage
Hard surface
iOS
iPhone
Mari
Marvelous Designer
Microsoft SQL Server
MMORPG
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
web мастеру
Windows
Windows инструкции
Аксессуары Apple
Андроид инструкции
Аркады
Відгуки
Making of
CG Inspiration
Уроки
Інтерв’ю
ZBrush
3D арт
Maya
Софт
3D сцени
Персонажі
Autodesk
Анімація і VFX
3Ds Max
Photoshop
Запитання Відповіді
пошук
3DAS
Блог про 3Д моделювання
Різне
всі
2D арт
3D-Coat
Adobe
Android
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
frontpage
Hard surface
iOS
iPhone
Mari
Marvelous Designer
Microsoft SQL Server
MMORPG
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
web мастеру
Windows
Windows инструкции
Аксессуары Apple
Андроид инструкции
Аркады
Шоурил рігга персонажів від Victor Vinyals
Реліз Unity 2017.2
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Відгуки
Making of
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Hand Painted UI elements/ Tutorials
CG Inspiration
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Трейлер до «Гри престолів»
7 топових інструментів для 3D-художників
Роботи Wu Zepu
Уроки
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Тайловая металева текстура в Photoshop
#AskZBrush
Hand Painted UI elements/ Tutorials
Інтерв’ю
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Інтервю зі Славою Гедич
Моделювання для високобюджетних кінофільмів. Частина 2
Як 3D-друк змінила анімацію
3D-арт від Teruyuki і Yuka
ZBrush
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
#AskZBrush
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
Передноворічний Making Of
3D арт
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Новий формат для Game Art
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
Maya
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Unity починає співпрацю з Autodesk
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Софт
Реліз Unity 2017.2
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
7 топових інструментів для 3D-художників
Marvelous Designer 6.5 tutorials
Substance Designer: запікання з Skew Correction
3D сцени
Роботи Wu Zepu
Новий формат для Game Art
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Персонажі
Making of двох проектів Eder Carfagnini
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Створення персонажа «Ciri», зброї і бази декору «The Witcher 3» в…
Проект Stesla
Autodesk
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Unity починає співпрацю з Autodesk
Анімація і VFX
Короткометражка «Taking the Plunge»
Принцип дуги в анімації
Mune, Зберігач Місяця
Короткометражка «Justino»
Реклама швейцарського шоколаду
3Ds Max
Як створювалася «Furiosa»
Роботи Wu Zepu
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
Unity починає співпрацю з Autodesk
Photoshop
Чашечку чаю?
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Making of «Lady in Hanbok» Nhat Anh
Hand paint for games. Part 1
Інтервю з Юрієм Ніколайко
Запитання Відповіді
додому
Making of
Making of
останній
останній
Популярні повідомлення
найпопулярніший
7 днів популярним
по перегляд рейтингу
випадковий
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
maxwelhelp
-
04.02.2022
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Hand Painted UI elements/ Tutorials
Making of Vulture
maxwelhelp
-
04.02.2022
0
Making of двох проектів Eder Carfagnini
maxwelhelp
-
04.02.2022
0
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
maxwelhelp
-
04.02.2022
0
Making of Ганеша
maxwelhelp
-
04.02.2022
0
Making of й туторіал по створенню трави і волосся в Maya
maxwelhelp
-
04.02.2022
0
Гайд по створенню реалістичною одягу в ZBrush
maxwelhelp
-
04.02.2022
0
Параметричне текстурування очі
maxwelhelp
-
04.02.2022
0
Топ 5 making of студії The Mill
maxwelhelp
-
04.02.2022
0
Як студія Pixomondo приручила дракона
maxwelhelp
-
04.02.2022
0
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
maxwelhelp
-
04.02.2022
0
Передноворічний Making Of
maxwelhelp
-
04.02.2022
0
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
maxwelhelp
-
04.02.2022
0
Як зробити HDRI своїми руками?
maxwelhelp
-
04.02.2022
0
Створення каміння для ігор за допомогою фотограмметрії. Частина 1
maxwelhelp
-
04.02.2022
0
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
maxwelhelp
-
03.02.2022
0
Making of Blue Monkey
maxwelhelp
-
01.02.2022
0
Магія Lego в KeyShot
maxwelhelp
-
01.02.2022
0
Створення персонажа «Ciri», зброї і бази декору «The Witcher 3» в...
maxwelhelp
-
31.01.2022
0
Створення роботи Yummy! від Caroline NG
maxwelhelp
-
31.01.2022
0
Making of Vikings студії Mr. X Inc
maxwelhelp
-
31.12.2021
0
1
2
3
...
9
сторінка 1 з 9
Популярні
Порівняння версій Autodesk Maya, починаючи з версії 2011
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Трохи слів про нові логотипах продуктів компанії Autodesk 2014 року на прикладі логотипу Maya. Повний ребрендинг! Для людей, що володіють певною часткою консервативного мислення, це викликало невелике замішання, як і все інше кардинально нове.
Як створити мультяшного персонажа в Maya
20.04.2020
Microsoft випустить мишу з переробленого океанічного пластику
24.09.2021
Фанати критикують якість ігор з nintendo 64 в розширеній підписці switch...
03.11.2021
Ps4-ексклюзив god of war (2018) вийде на пк в січні —...
20.10.2021
Zepeto 3.5.3
16.09.2021
Lenovo готує новий складаний смартфон razr
27.12.2021
Серіал-приквел ” ігри престолів “матиме” інший тон “
22.10.2021
Дещо про текстурировании
23.10.2021