Різне
2D арт
3D-Coat
Adobe
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
Hard surface
Mari
Marvelous Designer
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
Архітектура
Відгуки
Відеоуроки
За лаштунками
Конкурси
Концепт арт
Короткометражки
НОВИНИ 3D
Новости
Шоурилы
Відгуки
Making of
CG Inspiration
Уроки
Інтерв’ю
ZBrush
3D арт
Maya
Софт
3D сцени
Персонажі
Autodesk
Анімація і VFX
3Ds Max
Photoshop
Запитання Відповіді
увійти
Ласкаво просимо!
увійти в свій аккаунт
Ваше ім'я користувача
пароль
забули пароль?
Відновлення паролю
відновити пароль
Вашу адресу електронної пошти
пошук
3DAS
Блог про 3Д моделювання
Різне
всі
2D арт
3D-Coat
Adobe
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
Hard surface
Mari
Marvelous Designer
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
Архітектура
Відгуки
Відеоуроки
За лаштунками
Конкурси
Концепт арт
Короткометражки
НОВИНИ 3D
Новости
Шоурилы
Візуалізація Creative Coffee від Diego Querol
Péter Nagy showreel
Boot ZBrush Tutorial
Як зробити їжачкові голки в Zbrush?
Відгуки
Making of
Péter Nagy showreel
Boot ZBrush Tutorial
Елізіум VFX Breakdown
6 способів прискорити моделювання
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
CG Inspiration
Візуалізація Creative Coffee від Diego Querol
Péter Nagy showreel
6 способів прискорити моделювання
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Уроки
6 способів прискорити моделювання
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Тайловая металева текстура в Photoshop
#AskZBrush
Інтерв’ю
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Інтервю зі Славою Гедич
Моделювання для високобюджетних кінофільмів. Частина 2
Як 3D-друк змінила анімацію
3D-арт від Teruyuki і Yuka
ZBrush
Boot ZBrush Tutorial
Як зробити їжачкові голки в Zbrush?
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
#AskZBrush
3D арт
Péter Nagy showreel
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Новий формат для Game Art
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Maya
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Unity починає співпрацю з Autodesk
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Софт
Реліз Unity 2017.2
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
7 топових інструментів для 3D-художників
Marvelous Designer 6.5 tutorials
Substance Designer: запікання з Skew Correction
3D сцени
Péter Nagy showreel
Роботи Wu Zepu
Новий формат для Game Art
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Персонажі
Making of двох проектів Eder Carfagnini
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Створення персонажа «Ciri», зброї і бази декору «The Witcher 3» в…
Проект Stesla
Autodesk
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Unity починає співпрацю з Autodesk
Анімація і VFX
Короткометражка «Taking the Plunge»
Принцип дуги в анімації
Mune, Зберігач Місяця
Короткометражка «Justino»
Реклама швейцарського шоколаду
3Ds Max
Як створювалася «Furiosa»
Роботи Wu Zepu
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
Unity починає співпрацю з Autodesk
Photoshop
Чашечку чаю?
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Making of «Lady in Hanbok» Nhat Anh
Hand paint for games. Part 1
Інтервю з Юрієм Ніколайко
Запитання Відповіді
додому
Софт
Софт
останній
останній
Популярні повідомлення
найпопулярніший
7 днів популярним
по перегляд рейтингу
випадковий
Реліз Unity 2017.2
maxwelhelp
-
20.04.2020
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
7 топових інструментів для 3D-художників
Marvelous Designer 6.5 tutorials
Substance Designer: запікання з Skew Correction
Створення каміння для ігор за допомогою фотограмметрії. Частина 1
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Реліз Allright Rig 1.3 Beta
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Створення моделі з PBR-матеріалом
maxwelhelp
-
07.04.2020
0
25 порад для Unreal Engine 4
maxwelhelp
-
02.04.2020
0
21 Maya Plugins
maxwelhelp
-
09.03.2020
0
Polybrush для CG — художника
maxwelhelp
-
08.03.2020
0
RenderMan тепер безкоштовний
maxwelhelp
-
05.03.2020
0
Як зробити текстуру дерева?
maxwelhelp
-
03.02.2020
0
Що нового в Marvelous Designer 6.5?
maxwelhelp
-
02.02.2020
0
Making of анімації HORIZON ZERO DAWN
maxwelhelp
-
02.02.2020
0
Новинки Houdini 15
maxwelhelp
-
25.01.2020
0
Створення стилізованих 3D-сцен
maxwelhelp
-
11.01.2020
0
Погляд на сучасні 3D інструменти
maxwelhelp
-
11.01.2020
0
Top 6 free Substance Designer materials
maxwelhelp
-
30.08.2018
0
Як отрендерить сітку в Blender
maxwelhelp
-
28.07.2018
0
Створення каміння для ігор за допомогою фотограмметрії. Частина 2
maxwelhelp
-
12.07.2018
0
Топ-3 інструментів CG-artista
maxwelhelp
-
08.07.2018
0
Making of Ellie (фанарт «Last of us»)
maxwelhelp
-
01.07.2018
0
Фіналісти 3D World CG Awards
maxwelhelp
-
28.06.2018
0
Реліз Unreal Engine 4.17
maxwelhelp
-
19.06.2018
0
1
2
3
сторінка 1 з 3
Популярні
Making Of юніта «Мародер»
maxwelhelp
-
17.02.2020
0
Casper Thomsen розповідає про процес створення, концепті та основні проблеми, що виникли при створенні Мародера, юніта з StarCraft2. Ідея Цю роботу я робив виключно для портфоліо та з метою прокачування скілу.
Деталізація шкіри від Peter Zoppi
26.05.2018
Роботи від Vladislav Ociacia
30.03.2018
Як створити вуса і бороду з допомогою FiberMesh
12.05.2018
Фільми та серіали з 29 листопада по 5 грудня включно: повний...
07.03.2020
Тайловая металева текстура в Photoshop
20.04.2020
Рендер шкіри в ZBrush
18.03.2018
5 порад по створенню неймовірно реалістичних океанів
02.03.2020
Тонкощі Displacement
29.02.2020