Як створювалася «Furiosa»

14

3d артист-самоучка, Fellipe Beckman, ділиться процесом створення грізною Фуриозы.


Fellipe Beckman народився в Бразилії, але зараз живе в Росії в місті Ульяновськ. Працює в компанії Ephere 3d-артистом, також розробляє инстурменты і плагіни для роботи в 3ds Max і Maya. «Furiosa» — одна з останніх його персональних робіт. Пропонуємо вам ознайомитися з робочим пайплайном автора.

Я покажу вам, яким був весь робочий процес починаючи від моделювання і до фінального результату. У мене не було 3d референсов Фуриозы, коли я почав роботу. Я знайшов лише декілька відповідних 2d ілюстрацій, тому я эксперементировал зі стилями персонажа, поки не зупинився на останньому варіанті.

Блокінг в ZBrush

Блокінг в ZBrush — це основна частина мого робочого процесу. Мені подобається по-швидкому переносити свої ідеї на екран, а блокінг допомагає заощадити час. Мені подобається працювати з лоупольными модельки навіть в ZBrush. Для цього я в основному використовую DynaMesh і кисті Clay Buildup, Dam-Standard і Move.

Як створювалася «Furiosa»

ZBrush скульпт Фуриозы

Топологія і UVs

У ZBrush’е треба зробити дессимейт моделі і перенести її в 3ds Max, для того щоб почати створювати топологію інстурмент 3ds Max’а. Після того як з топологією було закінчено, прийшов час перейти до створення ювишек. Для створення UVs я використовував знову ZBrush, він дає швидкі результати.

Як створювалася «Furiosa»

Топологія

Як створювалася «Furiosa»

UVs

Текстурування

Я експортував всі об’єкти як OBJ-файли і відправив їх у Mudbox. Я вирішив використовувати саме цей софт, бо в нього налаштований більш легкий для перенесення файлів з 3ds Max. У Mudbox’е я просто розфарбував вручну свої текстури.

Як створювалася «Furiosa»

Текстури, включаючи одяг, метал, шкіру

Волосся

Я використовував Ornatrix V4 для створення волосся Фуриозы і ворсу на одязі. Я эксперементировал з волоссям до тих пір поки не отримав хороший результат.

Як створювалася «Furiosa»

Додавання волосся з допомогою Ornatrix V4

Як створювалася «Furiosa»

Ворс на одязі

Освітлення

Освещенеи в цій сцені досить просте, хоча воно є одним з найважливіших елементів для отримання відмінного фінального результату. Я провів невелике дослідження: переглянув сцени з фільмів, роботи інших 3d-артистів, художників і мнгое інше, що мало таку ж колірну гаму, що і моя робота. Я багато эксперементировал зі світлом, щоб домогтися кращого варіанту. Зрештою, я використовував три джерела світла для освітлення сцени.

Як створювалася «Furiosa»

Фінальне освітлення сцени

Рендер

Я використовував V-Ray для фонового сцени з трьома джерелами світла, два з яких були основними. Жовтий світ був основним, а додатковий блакитний світ я використовував для контрового освітлення моделі. Рендер зайняв десь 25 хвилин в розмірі 3000 px. Жодних рендер пасів я не робив.

Як створювалася «Furiosa»

Налаштування фонового V-Ray

Як створювалася «Furiosa»

Фінальна робота «Furiosa»

Трохи інших робіт від Fellipe Beckman:

Як створювалася «Furiosa»

Як створювалася «Furiosa»

Як створювалася «Furiosa»

Як створювалася «Furiosa»

Як створювалася «Furiosa»

Як створювалася «Furiosa»

Як створювалася «Furiosa»

Як створювалася «Furiosa»

Читайте в нашій попередній статті 21 Maya Plugins

Хочете знати більше? Приходьте на наші курси 3D-моделювання, скульптинга, композитинга та анімації.

Журналіст: CG_Muse

Джерело