Making of двох проектів Eder Carfagnini

5

Eder Carfagnini, італійський 3d артист, живе в Римі і працює в сфері CG з 2009 року. В даний час працює в італійській пост-продакшн компанії провідним моделером і texture артистом. З 2012 року викладає Zbrush в римській школі візуальних ефектів Animatika. Ось кілька простих мейкин оф’ів його робіт.

«Miss Chiquita»

Це рекламний ролик 2014 року для компанії Chiquita Italia. Це перша реклама компанії, повністю реалізована в CG. Я був керівником цього проекту і створив 3d модель Miss Chiquita з Alice Lomiry (Carfagnini змоделював голову, виразу обличчя і плаття, Alice працювала над тілом і фруктами).

httpv://vimeo.com/97946558

Тестування виразів обличчя для першого варіанту Miss Chiquita

Making of двох проектів Eder Carfagnini

Варіанти губної помади на обличчі Miss Chiquita

Перша версія особи Miss Chiquita відрізняється від фінальної версії: вона була в стилі діснеївських персонажів, з великими очима і мала більш екзотичні риси обличчя. Але клієнтові хотілося побачити більш серйозний образ з реалістичними пропорціями. Особисто мені більше подобається перший варіант, т. к. я знаходжу його більш цікавим і виразним.

Making of двох проектів Eder Carfagnini
Making of двох проектів Eder Carfagnini
Making of двох проектів Eder Carfagnini

Making of двох проектів Eder CarfagniniMaking of двох проектів Eder Carfagnini

Making of «Uncle Scrooge»

Мейкин оф персональної роботи Eder Carfagnini в Cinema 4D, созаднной в жовтні 2013 року.

Making of двох проектів Eder Carfagnini

httpv://vimeo.com/77704993

Концепт

Первісної ідей було перетворення 2d персонажа в 3d модель. Вибір персонажа був простий: Дональ Дак і Скрудж МакДак — мої самі улюблені діснеївські персонажі. Я вибрав Скруджа, тому що у нього більше интеренсых поз, які я хотів змоделювати.

Спочатку я знайшов десятки референсов. Я хотів відтворити більше ніж одну позу, тому мені треба було вибрати з численних класних ілюстрацій тільки найцікавіші. Після довгих роздумів, я вибрав ці:

Making of двох проектів Eder Carfagnini

Я визначився з п’ятьма фінальними рефренсами. Тепер настав час подумати про стилізації. З 1947 року Скрудж з’являвся різним, у нього відрізнялися щоки і хвіст.

Making of двох проектів Eder Carfagnini

Я зупинився на версії Скруджа, яка була представлена в «Качиних історій», тому що вона більш підходила до мого задуму створити 5 мініатюр з оточенням. Я не хотів ні відтворити 2d версію 3d, ні створити реалістичного Скруджа з пір’ям. Мені хотілося зробити щось середнє.

Моделювання

Перша перешкода, з яким я зіткнувся, було те, що будова тіла Скруджа залежить від точки погляду на персонаж (звичайне явище для 2d анімації). Перед тим як почати моделить, я створив передній і бічний вигляд моделі, самостійно з’єднавши кілька зображень Скруджа. Це допомогло мені разобораться з пропорціями моделі.

Making of двох проектів Eder Carfagnini

Я почав моделювати особа: створив loop’и навколо очей, задню частину черепа і приступив до дзьоба.

Making of двох проектів Eder Carfagnini

Після того, як я накидав топологію особи, яка ще мало схожа на Скруджа, я сфокусувався на тілі, щоб остаточно переконатися в правильності пропорцій, визначених мною раніше.

Making of двох проектів Eder Carfagnini

Тіло було легко моделювати. Найскладнішим виявилося створення рук і хвоста.

Making of двох проектів Eder Carfagnini
Making of двох проектів Eder Carfagnini

Потім я додав ноги окремим мешем.

Making of двох проектів Eder Carfagnini

Після завершення роботи над тілом, я повернувся до голови, щоб зробити її більш схожою на оригінал. Відносно складно було змоделювати дзьоб так, щоб він виглядав добре і з вигляду спереду, й збоку. Я зробив кілька варіантів, перш ніж був удовлетоврен результатом.

Making of двох проектів Eder Carfagnini

Для очей я створив дві звичайних сфери, одну для білка і одну для чорного зіниці. Потім я використовував FFD модифікатор, щоб надати сфер потрібну форму. Я це зробив з урахуванням первісної осі обертання, щоб можна було вільно обертати очі.

Making of двох проектів Eder Carfagnini

Після роботи над тілом я приступив до одягу.

Making of двох проектів Eder Carfagnini

Для піджака я сдублировал тіло, відрізав непотрібні частини, створив комір, манжети і шви.

Making of двох проектів Eder Carfagnini

Після цього я змоделював всі інші деталі. І наконц, отримавши модель Т-позі, розгорнув її.

Making of двох проектів Eder Carfagnini

Пози

Щоб поставити Скруджа в позу, я зробив простий клунь в Cinema 4D. Скиннинг був не ідеальним, особливо на комірі піджака, але оскільки я знав, що мені все одно доведеться правити пози після, я залишив його.

Making of двох проектів Eder Carfagnini

Ще я зробив кілька бленшейпов особи.

Making of двох проектів Eder Carfagnini

Для того щоб створити пом’ятості на одязі, я використовував инстурменты скульптинга в Cinema 4D. Вони дуже схожі на кисті Zbrush або Mudbox. Але звичайно, вони менш потужні і функціональні.

Making of двох проектів Eder Carfagnini

Сцени

Створення базової конструкції зайняло багато часу. Монетки були найскладнішою частиною. Я намагався налаштувати динаміку до тих пір, поки не зрозумів, що досяг межі свого скілла в цій області.

Найлегшою була перша сцена. Я використовував MoGraph cloner, щоб накопичити монети одну на іншу. Я створив кілька мешей, щоб стримати монети там, де мені треба. Пол і обмежувачі були коллайдерами. Монетки просто падали між ними і брали потрібну мені форму.

Making of двох проектів Eder Carfagnini

Для наступної сцени я змоделював основну форму, яка була колайдером. Потім розмістив attractor під неї. Монети падали і прилипали до нього і розподілялися по всій поверхні меша. Монети в повітрі з’явилися з двох емітерів розташованих там само.

Making of двох проектів Eder Carfagnini

У наступній сцені я точно також використав динаміку і додав стовпчики з монет з допомогою MoGraph. Для мішка я використовував Cinema 4D деформер, Collision, який змінюється під тиском зовнішніх об’єктів, у моєму випадку під тілом і ногами Скруджа.

Making of двох проектів Eder Carfagnini

В самій складній сцені я не використав динаміку. З допомогою MoGraph я зробив инстансы монет і пустив їх шляху у формі хвилі. Потім я вручну підігнав деякі монети. Це була довга і монотонна робота, але без неї ніяк.

Making of двох проектів Eder Carfagnini

Для останньої сцени я змоделював дошки і з допомогою Cloth створив килим. Нарешті, я призначив Hair на крайні полігони і розслабив їх натяг за допомогою гравітації.

Шейдинг

Я хотів, щоб шейдинг був більш реалістичним, ніж мультяшним. Для тіла, дзьоба і ніг я використовував procedural bump map і sub-surface scattering, щоб зробити шкіру просвечивающейся. Я намалював блик на зіницях вручну на текстурою.

Making of двох проектів Eder Carfagnini

Для одягу я використовував однакову структуру, яка різнилася лише кольором та розміром.

Making of двох проектів Eder Carfagnini

Для монет я трохи змінив матеріал золота в Cinema 4D. Я створив дві альфа карти для двох сторін монетки. Я використав їх у якості карт bump і reflection (внутрішні частини менш блікують). Для бічній частині монети я використовував той самий матеріал, але з іншою карткою bump’а.

Making of двох проектів Eder Carfagnini

Для мішка я використовував грубу текстуру тканини. А в якості другого матеріалу з альфою — знак долара, створений в Photoshop.

Making of двох проектів Eder Carfagnini

Вийшов ось такий «The Duck of Dollars Duckburg».

Making of двох проектів Eder Carfagnini

Освітлення

Для всіх сцен я використовував різні HDRI, невидимі для камери, але видимі для reflection і global illumination. В кількох сценах є додатковий HDRI, видимий тільки для монет, щоб підвищити якість відбитків.

Making of двох проектів Eder Carfagnini

Я встановив за 3-4 джерела світла для кожної сцени: ключовий світло, один або два бокових, що заповнює світло і коригуючий світло. У деяких сценах є додаткові світильники для очей.

Making of двох проектів Eder Carfagnini

Making of двох проектів Eder Carfagnini

Making of двох проектів Eder Carfagnini

Making of двох проектів Eder Carfagnini

Making of двох проектів Eder Carfagnini

Рендер і пост

Я використовував Cinema 4D physical render engine. Глибина різкості і хроматичні абберации реалізовані вже в самому рендерінгу.

Making of двох проектів Eder Carfagnini

А ось основні налаштування фонового.

Making of двох проектів Eder Carfagnini

Невеликі зміни кольору на пості.

Making of двох проектів Eder Carfagnini

Фінальний результат

Making of двох проектів Eder Carfagnini

Making of двох проектів Eder Carfagnini

Making of двох проектів Eder Carfagnini

Making of двох проектів Eder Carfagnini

Making of двох проектів Eder Carfagnini

Читайте в нашій попередній статті Офіційний VFX breakdown «Sundays».

Хочете знати більше? Приходьте на наші курси 3D-моделювання, скульптинга, композитинга, анімації та VFX.

Журналіст: CG_Muse

Джерело 1 Джерело 2