додому Блог
Візуалізація Creative Coffee від Diego Querol
Приголомшлива візуалізація креативного кафе від іспанського 3d-artista Diego Querol. Це особистий проект автора. Вражаюча робота — просто немає слів, тому дивіться самі.
Making of Blue Monkey
Фалес Simonato de Oliveira, 3D-художник, розповідає про секрети створення роботи Blue Monkey. У цьому 3D-уроці я б хотів показати процес створення моєї роботи Blue Monkey, яка в червні зайняла друге місце на конкурсі мультяшних персонажів від 3D Total.
Теорія полігонального 3D-моделювання в Maya
У цій статті Jahirul Amin розгляне основні складові теорії полігонального моделювання. Квади проти трисов і N-тварин Отже, яка ж різниця між квадом, трисом і N-гоном? Ну, квад – це полігон, у якого 4 сторони, трис — це полігон, у якого 3 сторони, N-гон – це полігон, у якого більше 4 сторін.
Магія Lego в KeyShot
Daniele Boldi Cotti розповідає про те, як він рендерил сцену з Lego в KeyShot. На цей проект я надихнувся після того, як спочатку цілий день гугл міні-фігурки Lego, а потім натрапив на цікаву сторінку Vesa Lehtimaki на flickr.com.
Реліз Allright Rig 1.3 Beta
Олександр Шаталов представив останню безкоштовну бета-версію плагіна Allright Rig! Для тих, хто ще, можливо, не в курсі Allright Rig — розширювана бібліотека нод і макросів для автоматичного створення рига для персонажів і роботи з їх анімацією в Unreal Engine 4.
Створення персонажа «Ciri», зброї і бази декору «The Witcher 3» в ZBrush
Всім привіт! Мене звуть Джованні Грекко (Giovanni Grecco), і я покажу вам робочий процес, використаний у моєму останньому проекті: «Ciri Alternative Look Fan Art».
Створення роботи Yummy! від Caroline NG
Привіт! Я дуже вдячна за можливість поділитися процесом створення однієї з моїх робіт. Цей рендер зроблений чудовою ілюстрації Gop Gap під назвою Yummy!
Знайомимося з інтерфейсом Graph Editor в Maya
Graph Editor може стати як кращим другом аніматора, так і його найгіршим ворогом. Але що таке Graph Editor? Якщо говорити просто, то Graph Editor – це інструмент для редагування і допиливания анімації.
Ласкаво просимо в студію «Blue Sky»!
Віртуальний тур по студії «Blue Sky». За історію свого існування студія «Blue Sky» неодноразово змінювала локацію. Найстаріша штаб-квартира розташована в старому стоматологічному офісі, і займає 2 поверхи непримітного будівлі офісного типу в центрі міста Вайт-Плейнс, штат Нью-Йорк, студія «Blue Sky» благополучно окупувала до 2009 р.
Making of Vikings студії Mr. X Inc
Студія Mr. X Inc розповідає, як вони створили ідеальний шторм з допомогою RealFlow. ПРО КОМПАНІЮ Студія Mr. X, заснована Dennis Berardi в 2001 р., спеціалізується на анімації і спецефектах для кінематографа.
Моделювання для високобюджетних кінофільмів. Частина 2
Продолжние інтервю з Andrew Hodgson, старшим спеціалістом по hard sufrace-моделювання з Method Studios у Ванкувері. Перша частина знаходиться тут.
Лоупольная ілюстрація в Blender
У цьому урок Karan Shah розповість, як створити стильну лоупольную ілюстрацію. Введення Стилізовані лоупольные ілюстрації дуже популярні сьогодні.
Топовий художник Efgeni Bischoff ділиться джерелами свого натхнення
Художник Efgeni Bischoff, який брав участь у розробці Halo, розмірковує про ігри з гучними назвами і адаптивному підході до створення ассетов для ігор.
Making Of «Lobit»
Andrea Lazzarotti, що працює в CG-індустрії більше 10 років, розповість про секрети створення роботи Lobit. При створенні цього невеликого робота я надихався своєю старою камерою Canon Super 8.
Як 3D-друк змінила анімацію
Brian McLean, голова відділу прототипування в Laika, пояснює, чому 3D-друк так важлива для стоп-моушена. Brian McLean, голова відділу швидкого прототипування в Laika
Від концепту до неймовірного 3d арту
Дізнайтеся, як Victor Hugo Sousa перетворив концепт арт Thiago Almeida в чудову 3d роботу. Автор буде говорити про пайплайне, який він вивчив на воркшопі у Rafael Grassetti.
Проект Stesla
Stesla — це парова машина, яка може працювати навіть без людського втручання. Автор цієї цікавої стімпанківській роботи Богдан Львів. Для створення геометрії автор використовував 3D-Coat і Maya, текстури також створювалися в 3D-Coat, рендер робився у Arnold, крім того, не обійшлося без Photoshop.
Інтернет-антивірус. Програма ESET Online Scanner.
Текст заявки: Порадьте безкоштовний онлайн антивірус?
Запитували - відповідаємо!
Починаючи розмову про безкоштовних антивірусах, відразу хочемо відзначити, що безпека Вашого комп'ютера – основа Вашої успішної роботи. Тому що-що, а значення антивірусного програмного забезпечення переоцінити складно. У...
Арти Wolfenstein: The New Order|Європа в мороці
Компанія Bethesda, спеціально для фанатів Wolfenstein: The New Order, опублікувала ряд концепт-артов, скріншотів і іншої смакоти. Дата виходу гри заплановано на 23 травня 2014 р.
Making of «Alice in Wonderland»
Думаєте, це 2D? А ось і ні! Читаємо про те, які секрети криються за казковою і зовсім неземної роботою Yuo Tengara, під назвою «Аліса в Країні чудес».