додому Блог

Офіційний VFX breakdown «Sundays»

Це офіційний VFX breakdown проекту «Sundays» від компанії PostPanic Pictures з Амстердама. «Sundays» був створений в основному CG командою PostPanic, але мейкин оф також містить роботи деяких запрошених фрілансерів, які допомагали основній команді.

Top 6 free Substance Designer materials

Сьогодні представляємо вашій увазі матеріали Substance Designer, які можна скачати безкоштовно і потім використовувати для оточення. Stef Velzeboer зробив матеріал даху всього за пару ночей.

Розіграш сертифікатів на навчання 3D графіку

Напередодні літнього курсу 3D графіки школа 3dmaya.com.ua запускає розіграш величезних знижок на навчання. Учасники, які виконали умови розіграшу, отримають можливість виграти знижки номіналом 150, 100 і 50 USD.

40 приголомшливих робіт BEEPLE

Останнім часом ми все частіше і частіше зустрічаємо роботи, виконані на щоденні челленджи. 3d художники ставлять перед собою мету творити щось нове кожен день і постять результати своїх праць в блогах, соцмережах, сайтах.

Німа анімаційна короткометражка підкорила Siggraph 2013

Короткометражка À la Française, яка отримала гран-прі на Siggraph 2013, наповнена кольором, чарівністю та курками. Студенти анімаційної школи Supinfocom Julien Hazebroucq, Emmanuelle Leleu, Morrigane Boyer, William Lorton і Ren Hsien Hsu, зі своєю чарівною анімаційної короткометражкою À la Française, вибороли перше місце в номінації «Best In Show» на Siggraph 2013.

Інтервю з Brett Briley

Brett Briley почав карєру в CG художником у відділі продажів в Disney, в геймдеве працює з 1999 р. Співпрацює з такими студіями, як Red Storm Entertainment, iRock Interactive, Sony Online Entertainment, Nerve Software, Liquid Development і Ensemble Studios.

Реліз Modo 10.1

Розробники The Foundry випустили нову версію програмного забезпечення Modo. Ми зібрали відео з головними оновленнями софту. Основна фішка — це нові інструменти для нелінійного процедурного моделювання.

10 фактів про оточеннях в Blender

Rob Tuytel, художник по VFX, розповідає про 10 факти, знання яких поліпшить оточення в Blender. При роботі над екстерєром почніть зі складання плану і графіка роботи, оскільки створення сцени з будівлями і окружениями займає багато часу.

Реліз Substance Designer 6.0

Що очікує користувачів Substance Designer 6.0? Сьогодні короткий огляд на цю тему. У Substance Designer 6.0 зявилися нові фільтри, які допоможуть адекватно переносити матеріали за допомогою фотограмметрії.

Поради та хитрості для створення безшовних текстур

При текстурировании різних обєктів дуже важливо вміти створювати безшовні текстури. Наші поради допоможуть вам уникнути основних помилок і краще розібратися в сабже.

Інтервю з Rob Minkoff, режисером мультфільму «Містер Пібоді і Шерман»

Роб Минкофф, режисер «Містера Пібоді і Шермана», розповів про те, як діти-актори озвучували головних героїв, сиквелах знаменитих фільмах і анімації проти акторської гри.

Making of «Хоббіт: Пустка Смауга»

Дивимося making of шота з гномами, пливуть в бочках, від аніматорів Dave Clayton, Kevin Estey і Craig Young. Weta Digital знову відкриває завісу таємниці над своїм черговим шедевром, розповідаючи про секрети створення одного з найскладніших шотів з гномами, які рятуються втечею від ельфів.

Трейлер до гри Middle-Earth: Shadow of Mordor

Всім шанувальникам всесвіту ВК присвячується... httpvh://www.youtube.com/watch?v=q5fhUIcrag0 WB Games випустили трейлер до Middle-earth: Shadow of Mordor, RPG-грі з відкритим світом.

Як створити рендер-ферми будинку

Chris Caufield, провідний аніматор в EA Sports, що працював над багатьма іграми класу ААА, який перейшов на фріланс, ділиться досвідом створення домашньої рендер-ферми.

Smite: Battleground of the Gods

Студія Realtime випустила новий синематик до MMORPG-гри Smite: Battleground of Gods від студії Hi-Rez. Студія Realtime працювала над багатьма проектами, в числі яких трейлери до World of Warships, War Thunder та інші імениті проекти.

25 порад для Unreal Engine 4

Alexander Dracott поділився деякими своїми особистими порадами і фішками, які сам досить часто використовує. Імпорт текстур в Unreal 4 Ви можете імпортувати текстури за допомогою кнопки «Імпорт» в контент браузері.

Роботи Romain Chauliac

Romain Chauliac (WiZiX) — 25-річний CG Generalist і 3D Модельєр з Парижа. Випустився з французької школи спецефектів, анімації та відеоігор ArtFX. Працює з Maya, Cinema 4D, 3dsMax, Zbrush, Vray, Marvelous Designer, Yeti.

Як створити натовп для стадіону у Miarmy

Відмінний свіжий відеоурок по створенню натовпу за допомогою плагіна Miarmy від Basefount. Якщо ви ще не працювали з Miarmy, то пропонуємо вам познайомитися з цим чудовим симулятором натовпу як можна швидше на офіційному сайті компанії Basefount.

Плагін quatTwist для Maya

Безкоштовний плагін quatTwist здатний пофіксити перекручування для будь-якого типу рига. Крім виправлення перекручень, QuatTwist забезпечує додаткові елементи управління, які в значній мірі зменшують кількість нод і позбавляють від зайвих звязків.

Як працювати в Maya швидше?

Покращуємо наш робочий процес за допомогою налаштувань, корисних порад і прийомів. В принципі, абсолютно неважливо, який софт ви використовуєте для роботи з 3D – завжди потрібно прагнути до пошуку найменш витратного і найбільш оптимального шляху.

Популярні

Як зробити ігрові ассеты краще

У статті розглядаються пять простих способів зробити ігрові ассеты краще. Ігрові ассеты можуть бути абсолютно різноманітними і зовсім несхожими один на одного.

Проект Stesla

Low poly world

Batman tutorial

Рекомендуемо

Металлопрокат для строительства

При строительстве любого объекта самым распространенным материалом является металл. Без него нельзя свести ни одну конструкцию или каркас. Он имеет много преимуществ...

З чого почати будівництво заміського будинку.

Кожен з нас мріє жити у власному будинку, куди можна приїхати відпочити від міської суєти. Реалізувати цю мрію можна купивши готовий будинок, але...

З чого почати будівництво заміського будинку.

З чого почати будівництво будинку питання складне і вимагає ретельного обмірковування з планування кожної окремої деталі і дрібниці. Перед початком будівництва ви повинні...

Идеальный дизайн – создай дом своей мечты

Наверное, каждый человек хотя бы раз в жизни попадал в дом, где, несмотря на яркий дизайн, чувствовался особый дискомфорт и отсутствие уюта....