додому Блог

3D-арт від Teruyuki і Yuka

0
Teruyuki і Yuka – це команда з двох СG-художників, сьогодні вони відомі завдяки своїм фотореалістичним робіт. Вони прекрасно доповнюють один одного як в роботі, так і в житті.

Топ-50 найкращих серіалів 2018 року за версією Кинопоиск. Частина 2

0
Зараз, коли 99.9% кращих прем'єр серіалів 2018 року вже відбулися, можна підвести остаточний підсумок і вичленувати кращі з кращих, чим ми і займаємося другий тиждень поспіль. З усього ясно, що в першій половині нашого...

Showreel з риги від Тома a Ferstl

0
Tom Ferstl у своїх роботах використовує програмний пакет Autodesk Maya. casino gambling [CATS]Новини[/CATS] [CATS]Шоурилы[/CATS]

NODE14 – найбільша в СНД онлайн-конференція з компютерної графіки

0
27 вересня у Харкові відбудеться щорічна конференція фахівців CG. Три демонстраційні зали, більше 20 годин корисної інформації по розробці ігор, кіновиробництва і пост-продакшн.

Створення моделі з PBR-матеріалом

0
Danny Mcgrath розповість про створення моделі з допомогою Zbrush, 3dsmax, Substance Painter, Unity. Буде розглянутий повний пайплайн від низкополигонального моделювання в ZModeler до кінцевого експорту текстурної карти в Substance Painter.

Пак дерев від Lluis Garcia

0
Дерева були створені в UE4, але можуть використовуватися в будь-яких інших пакетах. Формат моделей .obj. Скачати повний пак можна тут. Ось такого плану дерева ви знайдете в архіві:

Фотореалістична мило захаращена 3D-сцена

0
CG-художник Cornelius Dämmrich розповідає про секрети створення цієї мило захаращеною 3D-сцени. Досить вражаючий 3D-арт Туман, над яким CG-художник Cornelius Dämmrich працював 7 місяців.

Фентезі-замок в Maya

0
Фарід Ганбарі розповів про те, як створив приголомшливе фентезі-оточення, показав пайплайн моделлинга, налаштування текстуринга і пояснив, як ставив світло.

Створення персонажів для ігор. Робимо круте портфоліо.

0
Нещодавно в Твіттері була дискусія між кількома сеньйорами і провідними художниками про те, що можна і що не можна додавати в портфоліо художника персонажів.

Фільми і серіали листопада з 22 по 28 число включно: повний список премєр з...

0
До 22-го числа з дня прем'єри «Фантастичних створінь 2» пройде тиждень, інтерес до нього у глядачів кілька впаде, а тому нічого дивного в тому, що західних прем'єр цього тижня відразу стане вдвічі більше, немає....

Інтервю з творцем кращого 3D-арту «Сайракс проти Сектора»

0
Алжирський 3D-художник Махмуд Амгар, чия робота «Сайракс проти Сектора»* підірвала інтернет, погодився поділитися своєю CG-історією. — Розкажіть трохи про себе.

Що нового в 3dsmax 2017?

0
Компанія Autodesk оголосила про вихід 3ds Max® 2017. На сьогоднішній день даний пакет пропонує також багато можливостей для CG — індустрії. Широко застосовують програму як для дизайну інтерєрів (архітектурна візуалізація), так і дизайну персонажів і навколишнього середовища (геймвед, кіно).

Що краще ZBrush або Mudbox

0
Продовжуючи серію статей для початківців спробуємо відповісти на вічне питання про те, що краще, ZBrush або Mudbox. Створення меша

25 порад для Unreal Engine 4

0
Alexander Dracott поділився деякими своїми особистими порадами і фішками, які сам досить часто використовує. Імпорт текстур в Unreal 4 Ви можете імпортувати текстури за допомогою кнопки «Імпорт» в контент браузері.

iPhone Xr і його можливості

0
Не так давно відбулася осіння презентація виробів від Apple. Серед інших був представлений iPhone Xr, названий самим дешевим смартфоном фірми. Серед своїх «колег», наприклад, Xs Xs і Max, мають купу всякого роду функціоналу, новинка виглядає...

Реклама швейцарського шоколаду

0
Minor, швейцарська компанія з виробництва шоколаду, випустила новий рекламний ролик. httpv://vimeo.com/105745825 Виробництвом рекламного ролика займалися Boutiq та анімаційна студія Colorbleed.

Огляд інструменту моделювання Zmodeler.Polygon Actions.

0
Огляд інструменту моделювання Zmodeler від Андрія Кривулі. Більше корисних відео можна знайти на каналі httpvh://youtu.be/sKXoj5b83Mc Журналіст: CG_Muse

За лаштунками «Університет монстрів»: від ескізу до фінальної картинки

0
Pixar дозволив краєчком ока поглянути на процес створення персонажів і анімації останнього анімаційного фільму студії «Університет монстрів». Через 12 років після виходу «Корпорації монстрів» Pixar нарешті випустив пріквел «Університет монстрів», який переніс персонажів назад в коледж.

24 ради по освітленню

0
Експерти CG-індустрії міркують про ключові прийоми освітлення, за допомогою яких можна створювати ще більш яскраві 3D-арти. СПОСТЕРЕЖЕННЯ Порада №01

Інтервю з Frank Tzeng, або поради початківцям 3D-художникам

0
Зараз Frank Tzeng працює 3D-artistго в компанії Naughty Dog. Він відмінно моделює персонажів, але ще краще у нього виходять фотореалістичні сцени. В інтервю Frank ділиться деякими порадами з приводу роботи в індустрії.

Популярні

Рекомендуемо

Виграшні стратегії ігри в казино

0
Кожна азартна гра підпорядковується строго за певними правилами. Будь-який гравець розуміє, що підвищити шанси на свій виграш...

Як вибрати хороший телевізор

0
Спочатку зверніть увагу на технічні характеристики: діагональ, дозвіл 4К або Full HD, тип матриці, звук, а також кількість HDMI портів. Розумний телевізор з Android TV...

Пристрій біотуалету: принцип роботи, обслуговування і види

0
Коли у вас виникне необхідність купити біотуалет, ви виявите, що на ринку представлена величезна кількість різних моделей...

Як вибрати швидкий Хостинг

0
Скільки держав навіть не підозрюють про моє існування. Як вибрати якісний та швидкий хостинг для блогу. 2 хв для...