додому Блог

Як створювалася нова броня РобоКопа

0
У новому рімейку РобоКоп хизується у фантастичному робо-костюмі. У цьому інтервю супервайзер по VFX студії Framestore Rob Duncan розкриє секрети створення броні героя.

Happy 3December!

0
Дорогі друзі! За вікном 3 грудня, і ми поспішаємо привітати Вас з Днем 3D-шника! Ура! 3December – це свято любителів і професіоналів, абсолютно всіх, хто якось повязаний з 3D-технологіями.

Короткометражка Sunny and Steve

0
Зустрічаємо милу короткометражку «Sunny and Steve», що розповідає про святкові пригоди неймовірно харизматичних персонажів Санні і Стіва, створених студією MPC, Нью-Йорк.

The Motion Capture Pipeline of The Last of Us

0
Сьогодні мова піде про анімації для гри The Last of Us. Damon Shelton займається скануванням, ригом і анімацією. Він працює Technical Animation Craft Director в компанії DICE.

CG по-канадськи. Освіта, робота та особливості індустрії

0
23 січня в 18:00 (за Києвом) відбудеться безкоштовний вебінар про освіту, роботу та особливості CG-індустрії в Канаді. Спікер зустрічі, Марія Душина, прийшла в CG світ після творчого пошуку.

Реалізм і стилізація: методи і підходи

0
Kim Aava — 3d artist, яка спеціалізується на оточенні. Сьогодні вона поділиться своїми роздумами на тему підходів до створення реалізму і стилізації.

Як зробити гру цікавою

0
Поради по дизайну ігрових рівнів, які не залишать гравця байдужим. Цікавий дизайн ігрових рівнів дуже важливий як для самої гри, так і для гравців.

Як отримати роботу в game development?

0
10 порад від Jack Coleman, які допоможуть вам знайти першу роботу на крупній проекті в ігровій індустрії. Більшість людей не отримують роботу в студіях рівня AAA відразу після закінчення анімаційної школи.

Новинки Substance Painter 1.6

0
Ще більш приємний процес розфарбовування моделей, ніж коли-небудь раніше! httpvh://youtu.be/_mm0kDWd6oo 28 жовтня Allegorithmic випустили апдейт до Substance Painter 1.6.

Making Of інтерєру в стилі Мондріана

0
У цьому making of Rakan Jandali розповість про процес створення інтерєру, на який його надихнули роботи Мондріана. На створення цієї кімнати мене надихнули роботи Піта Мондріана 1920 р., які називаються Lozenge.

Інтервю з Олегом Алейниковим

0
Олег Алейников – 3D-художник по персонажам в компанії Arktos Entertainment Group, розкриває джерела натхнення і дає поради початківцям. Чудовий художник з Воронежа, Олег Алейников, в геймдеве з 2005 р., хоча сам вважає, що з 2011 р.

Скетчбук Weta Digital

0
Хайпольные персонажі з Хоббіта від провідних CG-художників Weta Digital. Журналіст: Альона [CATS]CG Inspiration[/CATS] [CATS]Новини[/CATS]

Реліз NUKE 10

0
Вчора компанія The Foundry випустила нову версію вже всім відомого програмного забезпечення. Як кажуть розробники, NUKE 10 — це вдосконалені інструменти, підвищена продуктивність і стабільність.

Оптимізація V-ray. Частина 2

0
Як зробити максимально якісний рендер при меншому часі прорахунку? Перша частина тут. 12 принципів оптимізації Тепер, коли ми зрозуміли принцип роботи фонового V-ray, виведемо основні принципи роботи для гарної візуалізації.

Інтервю з Carlos Huante

0
Carlos Huante, провідний дизайнер персонажів, міркує про карєру і філософії дизайну, а також дає поради початківцям. Carlos Huante – всесвітньо відомий дизайнер персонажів і істот, який працював як над оригінальними «Людьми у чорному», так і над недавнім блокбастером «Прометей».

Просто про рендері

0
3D-художник Paul Hatton розповість про пять основних складових рендера. Незалежно від того, чи є ви досвідченим 3D-художником, якому цікаво, що нового в третій версії V-Ray, або ви зовсім недавно стали 3D-візуалізатором, який ще не дуже добре розбирається в налаштуваннях фонового, а може ви абсолютний новачок в 3D, цей урок виявиться для вас в будь-якому випадку корисним і інформативним.

Вражаючи уяву — нові інструменти MAYA 2018

0
Нові горизонти з Maya на основі функціонала 2018 року. VFX, Motion Graphics, геймдев, продакшн (мультфільми, рекламні ролики) — фахівці всіх напрямків СG продовжують з успіхом використовувати інструментарій програми Maya, щоб знову і знову розповідати світові дивовижні історії, створювати нові світи.

TOP 10 E3 2016

0
13 червня відбулася конференція E3. На виставці були представлені новинки компютерних і відеоігор, ігрові приставки, компютерна електроніка та аксесуари.Розробники готували ексклюзивні матеріали, багато з яких були представлені публіці вперше.

Поради щодо створення мультяшок

0
Chadwick Dusenbery поділився технікою створення стилізованих персонажів. Введення Chadwick Dusenbery ріс маленькому містечку за межами Канзас-Сіті, який називався Парквилл; він був розташований на річці Міссурі.

Рігг в Maya: Введення в рігг голови та шиї людини

0
У третій частині уроку з риггу Джахрул Амін сосредочится на створення рігга для шиї та голови. Тут можна знайти матеріали за риггу, які використовуються в даному уроці.

Популярні

Створення крижаних шейдерів

0
Бартломей Галас (Bartłomiej Galas) з NatureManufacture розповів як він створює деталізовані шейдери льоду. Шейдер льоду Коли я грав в Dragon Age Inquisition, під час зимової сцени я побачив на озері лід і він був чудовий, по більшій мірі із-за глибини льоду, таке відчуття, що по льоду був реальний проміжок, а не просто плоска текстура (і я говорю не тільки про тріщинах).

Рекомендуемо

Букмекерська контора Фонбет

0
Букмекерська контора fonbet   У сучасному світі існує неймовірна безліч букмекерських контор, в яких прогнозисти і спортивні аналітики можуть робити свої ставки на цікаві події.  Однак...

PariMatch букмекерська контора: огляд

0
Букмекерська корпорація Парі-Матч - https://pm.by/ є однією з лідируючих компаній на території колишнього Радянського Союзу, авторитет якої затьмарює багатьох конкурентів в бізнесі спортивних ставок. В...

Казино Вулкан: уникальная подборка азартных игр

0
Одним из надежнейших казино в Рунете по праву считается Вулкан. Клуб использует только лицензионный софт, имеет все необходимые разрешения на ведение азартной деятельности, гарантирует...

Как выигрывать в игровых автоматах и делать ставки

0
Современные онлайн-казино предлагают гэмблерам автоматы с разными характеристиками. Это касается не только графики, но и таких технических особенностей, как дисперсия, коэффициент возврата, диапазон ставок....