Інтервю з художником по персонажам Seung-min Kim

12

Провідний художник по персонажам Seung-min Kim розповідає про те, як він створював свою роботу «Knight» в 3ds Max і Zbrush.

В грудня CG співтовариство було вражене цією роботою. Сайт 3dtotal взяв інтерв’ю у Seung-min Kim. Запрошуємо ознайомитися з його перекладом.

Розкажіть трохи про себе. Хто ви, чим займаєтеся і звідки ви?

Добрий день! Мене звуть Seung-min Kim, я з Південної Кореї. В даний час я працюю викладачем у приватній школі CGNI Game Graphic School. Також я учувствую у створенні онлайн ігор в якості провідного художника по персонажам в Wiple Games, компанії по розробці ігор на РС. Ще я працюю на фрілансі.

Я почав цікавитися 3d з того моменту, як подивився фільм «Армагеддон» в 1998 році. Спершу я тільки цікавився 3d, але потім ця індустрія стала мене залучати все більше і більше. З 2000 року я почав займатися.

Інтервю з художником по персонажам Seung-min Kim

Ви стикалися з якими-небудь труднощами під час створення «Knight» і як ви подолали їх?

Я стикаюся з новими викликами всякий раз, коли починаю створювати свою персональну роботу. Щоб подолати труднощі, найчастіше доводиться освоювати якийсь новий софт. Останній раз я вивчив Marvelous Designer.

httpv://vimeo.com/112713404

Який софт ви використовували при створенні «Knight» і з яким софтом ви працюєте в основному? І є як-небудь поради щодо його використання?

Мої основні робочі пакети — це 3ds Max і Zbrush. 3ds Max був використаний для hard surface моделювання, рига, часток і фонового в V-Ray. А Zbrush був потрібен для деталізації броні і шкіри персонажа.

Отримати бажаний результат, працюючи тільки в Zbrush, можливо. Хоча особисто я віддаю перевагу 3ds Max, більш 90% всієї моєї роботи зосереджено саме в ньому. З іншого боку, Zbrush різноманітний, він дозволяє самовиражатися в роботі. Тому я його використовую для додавання деталей і форм в середині робочого процесу.

Інтервю з художником по персонажам Seung-min Kim
Інтервю з художником по персонажам Seung-min Kim

Для своєї останньої роботи я використовував програму для симуляції тканин Marvelous Designer. Ця програма була розроблена для створення одягу, але її можна застосовувати в будь-якій роботі, де є тканина.

Інтервю з художником по персонажам Seung-min Kim
Інтервю з художником по персонажам Seung-min Kim
Інтервю з художником по персонажам Seung-min Kim

Який програмний пакет ви б хотіли вивчити в майбутньому для підвищення ваших навичок і поліпшення якості робіт?

Мені б хотілося вивчити Substance Painter. Він би полегшив роботу по текстуруванню і час можна було б витрачати більш ефективно. Це напевно б заощадило мені купу часу на етапі моделювання.

Які ваші улюблені художники, і можете пояснити чому?

Bob Ross (Robert Norman Ross). Він завжди все дуже добре пояснює.

Інтервю з художником по персонажам Seung-min Kim

Як ви відпочиваєте після важкого трудового дня або ночі?

Як все. Дивлюся фільми, їм смачну їжу. І звичайно подорожую кордон раз в рік.

Яку наступну роботу нам чекати?

Можливо ви побачите корейського адмірала Yi Sun-shin (прим. про нього недавно вийшов корейський фільм «Адмірал»).

Інтервю з художником по персонажам Seung-min Kim

Якби ви могли вибрати будь-яку суперсилу, яку б ви обрали?

Я б хотів стати володарем суперсили Quicksilver («X-Men: Destiny»). Я би зміг працювати швидше!

Інтервю з художником по персонажам Seung-min Kim

httpv://vimeo.com/114097782

Читайте в нашій попередній статті Поради по використанню Fibermesh від Rick Baker.

Хочете знати більше? Приходьте на наші курси 3D-моделювання, скульптинга, композитинга, анімації та VFX.

Джерело

Журналіст: CG_Muse