Різне
2D арт
3D-Coat
Adobe
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
Hard surface
Mari
Marvelous Designer
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
Архітектура
Відгуки
Відеоуроки
За лаштунками
Конкурси
Концепт арт
Короткометражки
НОВИНИ 3D
Новости
Шоурилы
Відгуки
Making of
CG Inspiration
Уроки
Інтерв’ю
ZBrush
3D арт
Maya
Софт
3D сцени
Персонажі
Autodesk
Анімація і VFX
3Ds Max
Photoshop
Запитання Відповіді
увійти
Ласкаво просимо!
увійти в свій аккаунт
Ваше ім'я користувача
пароль
забули пароль?
Відновлення паролю
відновити пароль
Вашу адресу електронної пошти
пошук
3DAS
Блог про 3Д моделювання
Різне
всі
2D арт
3D-Coat
Adobe
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
Hard surface
Mari
Marvelous Designer
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
Архітектура
Відгуки
Відеоуроки
За лаштунками
Конкурси
Концепт арт
Короткометражки
НОВИНИ 3D
Новости
Шоурилы
Making Of інтерєру в стилі Мондріана
Інтервю з Олегом Алейниковим
Скетчбук Weta Digital
Реліз NUKE 10
Відгуки
Making of
Making Of інтерєру в стилі Мондріана
Поради щодо створення мультяшок
Як створити реалістичний 3D портрет
Як створити мультяшного персонажа в Maya
«Little Freak» — історія про маленького хлопчика-фрік
CG Inspiration
Інтервю з Олегом Алейниковим
Скетчбук Weta Digital
Поради щодо створення мультяшок
Dark Noir від Rafael Grampa
Concept art Deus Ex: Cities 2029
Уроки
Реліз NUKE 10
Оптимізація V-ray. Частина 2
Просто про рендері
Рігг в Maya: Введення в рігг голови та шиї людини
Як створити реалістичний 3D портрет
Інтерв’ю
Інтервю з Олегом Алейниковим
Інтервю з Carlos Huante
Моделювання для високобюджетних кінофільмів. Частина 1
Чарівні Low-poly ілюстрації від Тіма Рейнольдса в Cinema 4D. Як вони…
Віталій Булгар: складові успіху. частина 2
ZBrush
Поради щодо створення мультяшок
Making of Собаченьки
Speedsculpt by Olya Anufrieva
Як створити стилізовану сцену з персонажем
Як створити деталізовану шкіру в ZBrush?
3D арт
Поради щодо створення мультяшок
Концепт-арти і персонажі «У пошуках Дорі»
Віталій Булгар: складові успіху. частина 2
Роботи Baolong Zhang
In3Dustry.Part5: про професії концепт-художник і 3D-художника
Maya
Оптимізація V-ray. Частина 2
Вражаючи уяву — нові інструменти MAYA 2018
Використання RGB масок при текстурировании
Як створити фотореалістичний рендер
KNGDM
Софт
Вражаючи уяву — нові інструменти MAYA 2018
Поради щодо створення мультяшок
Про можливості Houdini
Новинки Autodesk Maya 2016
Цифрова магія Houdini 14
3D сцени
Оптимізація V-ray. Частина 2
Моделювання для високобюджетних кінофільмів. Частина 1
Роботи Baolong Zhang
Virtual Reality tools
Blur Studio: погляд зсередини
Персонажі
Концепт-арти і персонажі «У пошуках Дорі»
Арти до Відьмак 3: Дике полювання
Створення «Принца Соняшника» від Jonas Schlengman
Making of двох проектів Eder Carfagnini
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Autodesk
Вражаючи уяву — нові інструменти MAYA 2018
Використання RGB масок при текстурировании
Швидке текстурування в Mudbox
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
Від творчості до професії в 3ds Max
Анімація і VFX
Вражаючи уяву — нові інструменти MAYA 2018
Підбірка рилов по 3d анімації і VFX
Студія Blur. Погляд зсередини
12 принципів анімації
10 обовязкових до перегляду анімаційних роликів
3Ds Max
Оптимізація V-ray. Частина 2
Створення hard-surface робота в 3ds Max
Як створити стилізовану сцену з персонажем
Making of Steampunk Scientist
Створення «Принца Соняшника» від Jonas Schlengman
Photoshop
Making of Собаченьки
Hand paint for games. Part 2
Створення Idol від Vahid Ahmadi
Making of Steampunk Scientist
Створення «Принца Соняшника» від Jonas Schlengman
Запитання Відповіді
додому
теги
Pikachu-girl
тег: Pikachu-girl
Speedsculpt by Olya Anufrieva
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Популярні
The Making of роботи Dioptase Colony — Power Diving
maxwelhelp
-
14.01.2020
0
Архітектор і ілюстратор Tamas Medve розкриває секрети створення роботи Dioptase Colony — Power Diving і свої джерела натхнення. Tamas Medve – талановитий архітектор та ілюстратор, який працює в студії MIR, розташованої в Норвегії.
Досконалий софт – маст-хев будь-якого 3D-моделлера
14.01.2020
Дещо про текстурировании
15.01.2020
Як створити 3D-монстра за 9 кроків
16.04.2018
6 порад для правильних деморилов
30.03.2020
Реліз Substance Designer 6.0
11.02.2020
Люсі
08.02.2018
Створення трейлера The Witcher 3: Wild Hunt
29.03.2018
Що таке Ambient Occlusion (AO)
31.12.2019