Офіційні тутори за ZModeler Brush від Pixologic

498

Багато уроків по ZBrush не буває. Тому ловіть ще добірку офіційних видеотуторов за ZModeler Brush, инстурменту лоупольного моделювання, який з’явився в останній версії Zbrush 4R7.

Робота кисті ZModeler спрямована в основному на моделювання полігонів, але цим її функції не обмежуються. Вона може добавять і видаляти эджлупы, экструдить поверхні, закривати дірки і багато іншого. Пропонуємо вам ознайомитися з усіма функціями цієї чудової кисті в збірці офіційних уроків від Pixologic.

ZBrush ZModeler Introduction

Цей відеоурок познайомить вас з ZModeler Brush і розповість про її основні функції.

httpvh://youtu.be/PJQJeFd2vEA?list=PLMjnnUF3eJFeGI5qFVeYd7ffnBhvnG76b

ZBrush ZModeler Introduction – Targets

ZModeler Brush містить три секції — Actions, Targets і Modifiers. Важливо розуміти, як налаштувати кисть для повністю інтуїтивної роботи. У цьому ролику демонструється, як Action вибрати і застосувати його на ваш Target.

httpvh://youtu.be/U5eFW-5BsfA?list=PLMjnnUF3eJFeGI5qFVeYd7ffnBhvnG76b

ZBrush ZModeler Introduction – PolyMesh3D Initialize

Створення базових форм з допомогою ZModeler Brush. Відео пояснює, як використовувати інструмент Initialize, який дозволяє швидко створювати примітиви.

httpvh://youtu.be/S4JvEV4KuSw?list=PLMjnnUF3eJFeGI5qFVeYd7ffnBhvnG76b

ZBrush ZModeler Introduction – Advanced

Основні функції ZModeler Brush, які ви повинні знати, включаючи повторення дій і використання ALT для прискорення робочого процесу.

httpvh://youtu.be/7Ocy683q8mY?list=PLMjnnUF3eJFeGI5qFVeYd7ffnBhvnG76b

ZBrush ZModeler Polygon Actions – Poly QMesh

QMesh — це унікальний і інтуїтивно зрозумілий режим ZModeler Brush, який дозволяє підвищити контроль над діями з полігонами.

httpvh://youtu.be/ki1DZw8Bvvw

ZBrush ZModeler Polygon Actions – Poly Bridge

У відео буде розказано про те, як з’єднати з допомогою Bridge полігони з безліччю додаткових умов, включаючи кастомизированный контроль над кривизною. Bridge може створювати арки, сплайни і округлені краю.

httpvh://youtu.be/OQtDBYhQnwM

ZBrush ZModeler Polygon Actions – Poly PolyGroup

Використання PolyGroup необхідно для робочого процесу. Подивіться, як застосовуються різні методи групування і як потім ці групи використовуються для поліпшення робочого процесу.

httpvh://youtu.be/51Dj9PYi88s

ZBrush ZModeler Polygon Actions – Poly Bevel

Дізнайтеся, як поліпшити свій hard surface з допомогою налаштувань Bevel на краях.

httpvh://youtu.be/2fG32lZhoyE

ZBrush ZModeler Polygon Actions – Poly Inset

Дізнайтеся, як працює Poly Inset.

httpvh://youtu.be/GuArtIcZ_Ns

ZBrush ZModeler Polygon Actions – Poly Delete

Видалення фейсов полігонів різноманітними способами.

httpvh://youtu.be/qCF0Zevh4eE

ZBrush ZModeler Polygon Actions – Poly Extrude

Основні налаштування Extrude в ZModeler Brush.

httpvh://youtu.be/wbR6iCw9qGo

ZBrush ZModeler Polygon Actions – Poly Insert Point

Дізнайтеся, як можна використовувати Insert Point і наскільки це важливо для маніпулювання геометрією.

httpvh://youtu.be/aLtO1fVHroI

ZBrush ZModeler Polygon Actions – Poly PolyLoops

Різноманітні методи, з допомогою яких можна додати контрольовані PolyLoops в модель.

httpvh://youtu.be/LfV9hbMS810

ZBrush ZModeler Polygon Actions – Poly Move

У цьому відео ви дізнаєтеся, як можна використовувати Move action для зміни форми геометрії.

httpvh://youtu.be/vM-CFCjon48

ZBrush ZModeler Polygon Actions – Poly Mask

Poly Mask — ця функція дозволить вам маскувати полігони для більш точного контролю.

httpvh://youtu.be/33yEXovP8bA

ZBrush ZModeler Polygon Actions – Poly Equalize

Poly Equalize — цей метод допоможе вам ізолювати фейси полігонів.

httpvh://youtu.be/FG991nVEJc8

ZBrush ZModeler Polygon Actions – Poly Flip Faces

З цього відео можна дізнатися, як можна флипнуть нормалі полігону.

httpvh://youtu.be/TlcT1Y3pY7o

ZBrush ZModeler Polygon Actions – Poly Transpose

Використання Poly Transpose action додасть вам додатковий рівень контролю при переміщенні полігонів.

httpvh://youtu.be/vyCVsAmCtus

ZBrush ZModeler Polygon Actions – Poly Split

Split action поділяє полігон на безліч частин.

httpvh://youtu.be/iPTAWRnfJI4

ZBrush ZModeler Polygon Actions – Poly Scale

У цьому відео буде показано безліч способів, за допомогою яких ви зможете отмасштабировать полігони.

httpvh://youtu.be/xVffew9-Zz8

ZBrush ZModeler Polygon Actions – Poly Crease

Можливість використання Crease’ів дозволить вам отримати більш жорсткі ребра, не додаючи додаткові еджлупы.

httpvh://youtu.be/ER6Ox66dGZQ

ZBrush ZModeler Polygon Actions – Poly Spin Edges

Функція Poly Spin Edges дозволяє вам контролювати вирівнювання та орієнтацію об’єктів NanoMesh на вашій моделі.

httpvh://youtu.be/tK9ygrW2Ma8

ZBrush ZModeler Polygon Actions – Poly Add to Curve

Poly Add to Curve дозволить вам отримати більш чіткий контроль над Bevel, Insert Mesh brushes і багатьом іншим.

httpvh://youtu.be/c67iB9M_I0k

ZBrush ZModeler Polygon Actions – Poly Mesh to Brush

У цьому уроці буде показано, як можна сгенерирвоать NanoMesh brush з поточного тула, над яким ви працюєте.

httpvh://youtu.be/3AImSCEVSBk

ZBrush ZModeler Polygon Actions – Poly Inflate

Ця функція має широкі можливості Inflate’а як одного полігону, так і групи полігонів або іншого таргету.

httpvh://youtu.be/uFMT7BiRQQ4

ZBrush ZModeler Polygon Actions – Poly Spherize

Сконвертируйте свій цілий меш в сферу або сгенериуйте плоскі полігони для подальшого экструда.

httpvh://youtu.be/sBCExdGmQew

ZBrush ZModeler Polygon Actions – Poly ZModeler Modifiers

httpvh://youtu.be/AOB3CVz2UA4

ZBrush ZModeler Polygon Actions – Poly Unweld

Poly Unweld відокремлює полігони від основної поверхні, залишаючи колишню форму.

httpvh://youtu.be/BWVY9QHbqMM

ZBrush ZModeler Polygon Actions – Poly Insert NanoMesh

Вивчіть основні налаштування Insert NanoMesh brush.

httpvh://youtu.be/LBp-FFkezko

ZBrush ZModeler Polygon Actions – Poly Spin

У цьому відеоуроці показано, як обертати і скручувати вибрані полігони.

httpvh://youtu.be/Bbgt-CpIT3U

Читайте в нашій попередній статті Концепт арт від Klaus Wittmann.

Хочете знати більше? Приходьте на наші курси 3D-моделювання, скульптинга, композитинга, анімації та VFX.

Журналіст: CG_Muse

Джерело