Огляд геймплея і всі нові деталі: автори ghostwire: tokyo провели презентацію гри

47

Компанія sony , видавництво bethesda softworks і студія tango gameworks провели презентацію ghostwire: tokyo . Показ включав в себе огляд геймплея та інтерв’ю з розробниками паранормального пригодницького бойовика. Ключова інформація зібрана нижче.

Після того як майже все населення токіо таємничим чином зникає, місто наповнюють надприродні істоти-грізний хання і його послідовники прийшлі. З цього починається історія. Головний герой приходить до тями посеред безлюдних вулиць токіо зі вселилися духом детектива кей-кея і дивними елементальними силами, поточними по його венах. Об’єднавшись з новим примарним союзником, гравцеві належить розкрити правду, що стоїть за зникненнями, і звільнити місто від нагрянув кошмару.

Зброєю в грі виступає арсенал потужних здібностей під назвою ефірне плетіння, що дозволяють управляти силою вогню, води і вітру. У міру розвитку сюжету гравець зможе покращувати абілки і оволодіти майстерністю їх використання в залежності від свого стилю гри, в тому числі навчитися швидкому вигнанню зі спини і ставити ідеальні по таймінгу блоки.

Поряд з цим в арсеналі гравці також знайдуть традиційні і містичні засоби, наприклад, лук зі стрілами і наелектризовані талісмани оглушення, а переміщатися можна буде по повітрю, притягуючись до ширяють в різних частинах міста крилатим тенгу.

З нападом потойбічних створінь в токіо з’явилися зони спотвореної реальності і області густого туману. Останні не тільки несуть в собі темну енергію, що виснажує здоров’я, але і кишать смертельно небезпечними паранормальними істотами. Ці заражені райони можна буде очищати, виганяючи скверну з воріт торії, розподілених по всьому місту. Ще одна активність пов’язана зі звільненням неприкаяних душі, що дасть гравцеві додаткові очки навичок для відкриття нових ефірних здібностей.

На початку показаного демо акіто і кей-кей виявилися розділені, в результаті чого герой залишився тільки зі звичайною зброєю. Використовуючи лук і приховані напади, він проникає в храм, де возз’єднується з духом і повертає здібності, які потім застосовує в бою.

На цьому прикладі автори продемонстрували, що під час боїв гравець заряджає свою синергію з духом, і коли заряд накопичується, це дає можливість перейти в режим максимальної потужності, щоб отримати посилені здібності. Герой також може використовувати спектральний зір, щоб бачити прийшлих і різні предмети, які можуть нести інтерес.

Автори робили ігровий процес з реалістичним підходом. Це було потрібно для того, створити обстановку, в якій незвичайні явища і паранормальні противники зможуть максимально виділитися.

У минулому tango gameworks відзначилася двома частинами хоррору the evil within, але ghostwire – це екшен-адвенчура, і підхід до саунд-дизайну був також іншим. Замість того щоб стимулювати тривогу, в грі використовується звуки, які навпаки будуть вселяти позитив, щоб гравці відчували себе героями і йшли кидати виклик ворогам.

Карта гри складається з 2,200 сегментів і налічує мільйони об’єктів, які доводиться постійно довантажувати і вивантажувати. Обробка такої кількості даних стала перешкодою, але завдяки залозу нового покоління і подальшої оптимізації з цим вдалося впоратися.

Розробка проекту в цілому стала випробуванням для команди, оскільки раніше tango gameworks ще не робила нелінійних гри з відкритим світом.

Ghostwire: tokyo використовує переваги playstation 5, такі як 3d-аудіо, 4k, hdr і трасування променів.

: