Підбірка порад уроків з Zbrush 4r7

423

Zbrush 4r7 вийшов більше півтора місяців тому, але в повній мірі ви користуєтеся його можливостями? Ви вже освоїли ZModeler, ArrayMesh, NanoMesh та інші круті фішки нової версії програми? Пропонуємо вам підбірку уроків і порад по моделюванню в Zbrush 4r7 від Danny Mcgrath і Eric Keller.

Щупальці за 10 хвилин від Еріка Келлера

Короткий туторіал від всіма відомого Еріка Келлера, який розповідає про декілька корисних фішках Zbrush 4R7. У ролику показано, як використовувати ZModeler і Nanomesh, для того щоб швидко додати присоски на щупальці.

httpv://vimeo.com/118219444

Скульптинг голови мурашки

Ще одне відео Еріка Келлера по моделюванню голови мурашки.

httpv://vimeo.com/119059427

Поради по використанню Zmodeler — Groups Loops & Panel Loops

У цьому відео автор, Danny Mcgrath, показує кілька цікавих фішок роботи з ZModeler і Groups/Panel loops.

httpvh://www.youtube.com/watch?v=2_cUI9XvXyI

Важливість Polygroups і HardSurface UVs

Danny Mcgrath розповідає про те, як життєво необхідні полигруппы в Zbrush. Вони існували і в колишній версії Zbrush, але ще більш затребуваними вони стали в новому релізі 4R7. Автор також дає реальний приклад того, як можна використовувати полигрупы для лоупольного HardSurface моделювання.

httpvh://www.youtube.com/watch?v=O8KU_G1EdNQ

Скульптинг черепа корови

Створення базового меша черепа за допомогою ZModeler від Danny Mcgrath.

httpvh://www.youtube.com/watch?v=tPTG1xEZXHI

Моделювання колеса з допомогою Zmodeler + ArrayMesh

У першій частині відеоуроку Danny моделює текстуру протектора з допомогою Zmodeler. У другій і третій частинах автор уроку використовує ArrayMesh.

httpvh://www.youtube.com/watch?v=vC-tRM71FJU

httpvh://www.youtube.com/watch?v=0gM37q-5jb0

httpvh://www.youtube.com/watch?v=t5IF-AHcxUg

Zbrush-Keyshot Rendering Paintover Tutorial

Danny Mcgrath створив чудову серію уроків по моделюванню гармати ‘Plasma Bolter’ з допомогою Zmodeler. Всі відеоуроки можете знайти в його плейлисті:

А у цієї міні-серії туториалов Danny розповість про звичайний робочий процес починаючи з створення рендер-пасів і до пейнтовера. Відео без таймлапсинга.

httpvh://www.youtube.com/watch?v=h0qJdMhXAJA

httpvh://www.youtube.com/watch?v=i6D3eoeKfJM

httpvh://www.youtube.com/watch?v=KgkPd-dRw8U

Читайте в нашій попередній статті Трохи про Substance Designer 5.

Хочете знати більше? Приходьте на наші курси 3D-моделювання, скульптинга, композитинга, анімації та VFX.

Журналіст: CG_Muse