У моделюванні особи важлива не тільки мистецька частина процесу, але і придатна для анімації топологія — гнучка і витримує максимум деформацій. Ця сторона роботи, з появою програм для высокополигонального 3D скалптинга типу ZBrush і Mudbox, відійшла у новоспечених моделювання на другий план, поступившись місцем художнього самовираження.