Знайомимося ближче із Game Artist’ом з Supermassive Games — Baolong Zhang — і його роботами.
«Drogo»
Будь ласка, розкажіть, чим ви займаєтеся і звідки ви
Я CG artist, працюю в ігровій індустрії. Я почав свою CG кар’єру з архвиза. Потім я став environment artist’ом і нарешті потім почав працювати над персонажами. Мені подобається 3d мистецтво в цілому Родом я з Китаю, зараз живу у Великобританії.
«N7 Soldier». Real time персонаж
Над якими найцікавішими проектами ви працювали? З якими студіями співпрацювали?
Я працював на студіях Climax, Ubisoft, зараз я співробітник Supermassive games. Я працював над проектами «Brother in Arms (PS2)», «Splinter Cell 4 (PS3)», «Silent Hill: Origins», «Silent Hill: Shattered Memories» і над останнім хітом для PS4 — «Until Dawn».
«The Beauty Li Bingbing»
Якими інструментами ви користуєтесь?
Maya, Photoshop і Zbrush для мене найважливіші програми. І звичайно ж, я не можу обійтися без Unreal Engine.
«Кхалісі». Real time персонаж для Unreal Engine 4
httpvh://youtu.be/MK64twSZrA0
Чиїми роботами ви захоплюєтеся?
Я виріс на традиційній китайській живопису, вона у мене в крові. Пізніше я почав цінувати класичну масляну живопис західних країн. Paul Delaroch — один з улюблених моїх майстрів. Його роботи дуже потужні і надихаючі.
«The Execution of Lady Jane Grey,The tribute»
«Spring Bird»
Довгий час моїм улюбленим CG художником був Olivier Ponsonnet. Його роботи мають і будуть чинити завжди великий вплив на мене. Я вважаю, що сучасний художник повинен виходити за рамки всіх технік та інструментів, він повинен показувати у своїх роботах емоції будь-якими доступними способами.
«DanSheng». Realtime animation UDK
httpvh://youtu.be/9FyTDp-mjE0
Чим ти захоплюєшся крім комп’ютерної графіки? Чим займаєшся у вільний час?
Кожен раз після роботи, якщо погода дозволяє (а оскільки я живу в Англії, це відбувається досить рідко), я їду на природу, насолоджуюся сонячними днями.
«Sissi»
Ви працюєте зараз над чимось новим?
Поки що я можу розповісти тільки те, що ми працюємо над кількома цікавими речами, які просунуть realtime графіком вперед. Сподіваюся, скоро зможу поділитися результатами
Ще не багато робіт автора:
Читайте в нашій попередній статті Новинки Substance Painter 1.6
Хочете знати більше? Приходьте на наші курси 3D-моделювання, скульптинга, композитинга та анімації.
Журналіст: CG_Muse
Джерело