Alvaro Moreira розкриває секрети створення і анімації кавової пінки в серії відео-уроків.
У цьому уроці я покажу, як створити ефект бульбашок кавової пінки, перетворюється в лого. Для початку пінка створюється з допомогою оператора Birth Texture, завдяки чому можна легко контролювати положення і розмір частинок з допомогою grayscale-карти. Потім, частинки анімуються з допомогою Test Data на основі чорно-білого зображення лого.
І на завершення я покажу, як перетворити частинки в меш, а також створю поверхневий натяг між кавою і бульбашками піни.
Створення піни
У першій частині уроку я створю бульбашки піни за допомогою оператора Birth Texture, щоб можна було контролювати положення і розмір частинок з допомогою grayscale-карти. Таким чином, ця карта виступить в ролі процедурної текстури, створеної за допомогою радіального градієнта і карти шуму.
Створення бульбашок піни з допомогою grayscale-карти
httpv://vimeo.com/97705507
Анімація бульбашок піни
З допомогою оператора Data Test і чорно-білого зображення, ми утримаємо необхідні частинки в межах одне івенту, а решта в межах іншого. Далі ми створимо анімацію, в рамках якої одні бульбашки будуть виникати і лопатися, а інші будуть залишатися в межах лого, помітно вагаючись.
Анімація бульбашок піни з допомогою Test Data
httpv://vimeo.com/97705506
Меш з бульбашок піни
Піна виглядає набагато краще і рендерится швидше, якщо конвертувати частинки в меш. Ми зробимо це за допомогою команди Sphere meshing в Frost’s Union. Далі ми створимо ефект поверхневого натягу між кавою і бульбашками піни, щоб зімітувати більш класичну деформацію рідини.
Створення меша з допомогою Frost
httpv://vimeo.com/97705508
Бульбашки піни формують лого черепушки
Файли до уроку завантажити тут.
Журналіст: Альона