Створення «Злого радника» від Arik Newman

18

3D-художник по персонажам Arik Newman розповідає про те, як створив модель Злого радника з допомогою Zbrush, Photoshop і Keyshot.

Я зробив цей проект за концептом Javier Burgos у вільний від роботи час. Цей художник настільки надихнув мене, що я вирішив кинути собі виклик і втілити в 3D непростий образ Злого радника. В ході роботи я багато чому навчився і отримав задоволення від створення цієї моделі.

Крок 1: Блокаут

Першим ділом я аналізую концепт. Іноді, якщо мені складно поставити модель в потрібну позу, я розбиваю її на частини і малюю з декількох ракурсів. В цей раз не було необхідності цим займатися. Нещодавно я став робити базову форму моделей з примітивів. Цей спосіб схожий на малювання. З допомогою сфер, циліндрів, конусів для більш складних форм, і інструменту Move в Zbrush я отримав бажаний результат.

Створення «Злого радника» від Arik Newman

Крок 2: Уточнення і деталізація

Після створення болванки я став об’єднувати сабтулы, використовуючи Dynamesh: спочатку руки, потім ноги, кисті рук і, нарешті, голова з тулубом. На перший погляд форма голови була дуже складною, тому я вирішив розділити особа на зони для кращого опрацювання. Потім я почав додавати деталі персонажу, з їх допомогою уточнюючи основні пропорції.

Створення «Злого радника» від Arik Newman

Крок 3: Додавання аксесуарів

Ця стадія є дуже важливою, тому що надалі всі елементи я буду наносити на фінальний варіант базового меша. Я знав, що сорочка радника повинна бути ідеальна по формі, тому що я зроблю на ній безліч візерунків, які дуже важливі для сприйняття образу глядачами. Я також розумів, що декору потрібно буде приділити найпильнішу увагу, зробивши його елементи добре читаються.

Створення «Злого радника» від Arik Newman

Крок 4: Прикраса сорочки

Сорочка була важливою деталлю образу і я витратив на неї багато часу. Для візерунків я використовував IMM hair 04. Я відкрив меню Brush і у вкладці Depth пересунув коло Brush Placement вгору, щоб малювати по поверхні. У меню Stroke я відкрив вкладку Curve і включив Snap to Object. Потім я приступив до прикраси сорочки.

Створення «Злого радника» від Arik Newman

При малюванні волосся я поміщав «корінь» кожного наступного волосся на попередній. Потім я зробив експорт в Maya, щоб зшити вертексы і додати більше лупів на модель. За допомогою Edge flow я зробив відстань між лупами рівномірним.

Потім я імпортував результат назад в Zbrush і зробив Smooth.

Створення «Злого радника» від Arik Newman

Крок 5: Деталізація одягу

Спочатку я хотів призначити на одяг нойз, але потім зрозумів, що для контролю над тканиною необхідна UV-розгортка і розуміння, де буде розташований шов.

  • Відправляємо модель в Maya.
  • Розгортаємо модель з урахуванням положення шва.
  • На cgtexture.com знаходимо текстуру тканини і поміщаємо її на геометрію, щоб подивитися, як буде виглядати одяг.
  • Відправляємо модель назад в Zbrush разом з UV-розгорткою і робимо Subdivide.
  • Додаємо текстуру в меню Texture і розгортаємо її по вертикалі. Потім натискаємо Fill Object.
  • Відкриваємо меню Masking, натискаємо Masking by Intensity і інвертуємо маску.
  • Використовуємо Inflate в меню Deformation (я виставив значення на 8), оцінюємо результат.
  • Прибираємо маску – і готово! Якщо тканина виглядає не так, як хотілося б, я зазвичай откатываюсь тому і додаю ще один рівень сабдива або використовую Smooth.
  • Таким чином я деталізував весь одяг. Це дуже ефективний і гнучкий спосіб роботи з тканиною.

    Створення «Злого радника» від Arik Newman

    Крок 6: Текстурування особи

    Я розділю процес текстурування на кілька стадій. Почнемо з особи.

  • Перший тон шкіри (блідо-зелений) я отримав семплінгом з оригінального концепту.
  • Потім я додав ще один головний тон – блідо-пурпуровий.
  • Я використовував насичений зелений колір для «глибоких» та приховані від глядача областей (під носом, складки шкіри).
  • Додав більше варіацій основних тонів шкіри.
  • Темно-зеленим/пурпурним зробив акценти на області з найбільшою кількістю складок.
  • Додав червоного і рожевого кольору на ніс, щоки, вуха і підборіддя.
  • Створення «Злого радника» від Arik Newman