10 фактів про оточеннях в Blender

469

Rob Tuytel, художник по VFX, розповідає про 10 факти, знання яких поліпшить оточення в Blender.

  • При роботі над екстер’єром почніть зі складання плану і графіка роботи, оскільки створення сцени з будівлями і окружениями займає багато часу. При неорганізованому підході ви можете зафейлить весь проект, залишившись з недомоделенной сценою.
  • Моделювання оточення починається зовні, а не всередині, сидячи за комп’ютером. Вивчіть і проаналізуйте необхідні об’єкти, оскільки це перше, що потрібно зробити при роботі над новою сценою.
  • Якщо ви працюєте над сценою довгі тижні, використовуєте гарні текстури, домагаєтеся ефектною деталізації, але вона все одно не виглядає реалістично, то спробуйте не використовувати рівні об’єкти. В природі ніщо не буває ідеально прямим або рівним.
  • Дуже важливо використовувати якісні текстури. Створена вами 3D-модель може виглядати приголомшливо, але при використанні невідповідних текстур реалістичною вона не стане ніколи. Якщо ви тільки починаєте, то купіть собі для початку хороший фотоапарат і почніть створювати власні текстури. Вони вам обов’язково знадобляться, оскільки Інтернет може легко підвести в потрібний момент.
  • 10 фактів про оточеннях в Blender

  • Намагайтеся використовувати природні світильники, такі, як світло від сонця і неба (або 360° HDR-зображення). Завдяки рендереру Cycle за допомогою них можна домогтися вельми фотореалістичних сцен.
  • З допомогою VFX можна отримати більш переконливі інтер’єри. Подивіться на будь-яку кімнату. Що ви бачите за стіною, підлогою і дахом? Дизайн інтер’єру – складна область, тому перед моделюванням досліджуйте навколишній простір.
  • Я часто бачу, як митці створюють кімнату, яку потім оточують з усіх боків стінами, навіть на ділянках невидимих для камери. Це підвищує шум! Іноді я навіть видаляю дах, що неслабо так допомагає.
  • 10 фактів про оточеннях в Blender

  • В інтер’єрних шотах видаляйте шибки, залишаючи рами в кімнатах, віддалених від камери, порожніми. Далі створюйте джерела світла за межами кімнати. Це розмиє межі сцени. Цього ефекту можна досягти на композе.
  • Навіть при високих значеннях параметра Sample в сцені буде спостерігатися шум, позбутися від якого дуже непросто. В Blender є операція Clamp, поекспериментуйте з нею, щоб уникнути непотрібного шуму.
  • Намагайтеся працювати з текстурними картами, такими, як Normal, Specular і Occlusion. Це додасть роботи, але і принесе видимий результат. Будь-які тайли на підлозі/дорозі без додаткового рельєфу будуть виглядати нереалістичними і плоскими. Використання карт Bump/Normal в поєднанні з Specular допоможе отримати дуже круті поверхні.
  • 10 фактів про оточеннях в Blender

    Читайте в нашій попередній статті про те, як створити букет льодяників в Blender.

    Хочете знати більше? Приходьте на наші курси 3D-моделювання, скульптинга, композитинга, анімації та VFX.

    Журналіст: Альона

    Джерело