25 порад для Unreal Engine 4

681

Alexander Dracott поділився деякими своїми особистими порадами і фішками, які сам досить часто використовує.

  • Імпорт текстур в Unreal 4

  • Ви можете імпортувати текстури за допомогою кнопки «Імпорт» в контент браузері. Unreal 4 підтримує велику різноманітність форматів текстур: від .tgas і .png до .psds і .jpg. Один важливий рада — переконайтеся, що normal maps стиснуті як TC Normalmap, щоб уникнути візуальних помилок у движку. Також майте на увазі, якщо дозвіл вашої текстури не кратне двом, вони не запустяться або будуть позбавлені властивостей MipMap.

  • Збереження пам’яті: текстури Channel-pack

  • 25 порад для Unreal Engine 4

    Одна з особливостей Unreal — це великий обсяг контролю, який ви отримуєте, створюючи свої власні матеріали. Коли ви створюєте кілька чорно-білих масок для текстур, таких як roughness або transmission, ви можете заощадити пам’ять, сховавши кожну маску в окремий канал, а потім отримавши доступ до кожного каналу цієї текстури окремо.

  • Фізично коректний рендеринг

  • 25 порад для Unreal Engine 4

    З появою нових можливостей візуалізації в движках, таких як Unreal 4, широку популярність отримав фізично коректний рендеринг.

    Вивчення того, як повинні виглядати фізичні властивості матеріалів з масками roughness і metalness, можна порівняти з тим, як ігрові движки працювали в минулому поколінні. Ці знання допомагають зберегти матеріали реалістичними в різних умовах освітлення.

  • Повторне використання текстури

  • 25 порад для Unreal Engine 4

    Ще одним дивним елементом Unreal 4’s Material Editor є те, що він дозволяє повторне використання текстури. Це допоможе вам не тільки зберегти пам’ять, але і заощадити час. Іноді red channel з rock albedo texture може зробити великий overlay для текстури roughness. Текстуру черепиці з Photoshop можна легко накласти на цеглу, а також змішати з іншого текстурою для накладення на інші елементи.

  • Не накладайте непотрібних текстур

  • 25 порад для Unreal Engine 4

    Іноді певні текстури не потрібні. Для 100% неметалічних матеріалів, таких як деревина або бруд, текстура металу може бути замінена в Material Editor простий константою з плаваючою точкою і значенням 0. Цей же принцип можна застосувати для декількох версій одного і того ж матеріалу. Вам не потрібні окремі normal maps, наприклад, для трьох різновидів цегли, що відрізняються за кольором. Можна використовувати одну normal map для всіх.

  • Створення набору матеріалів для ядра

  • 25 порад для Unreal Engine 4

    Один із способів економії часу і роботи створення базового набору матеріалів, які можуть бути використані для різних об’єктів. Коли я починаю проекти, я створюю базовий матеріал для кожного типу об’єкта, який мені потрібен. Наприклад, якщо б я робив сцену природи, я б хотів отримати базові матеріали для місцевості та листя. Звичайно, вам завжди доведеться доповнювати цей набір під час роботи, але це допоможе впоратися з основною частиною процесу.

  • Повторне використання матеріалу

  • 25 порад для Unreal Engine 4

    Відмінною особливістю базового матеріалу є його здатність зміни в режимі реального часу. Ви можете використовувати ці зміни для швидкого тестування безлічі різних значень без перекомпіляції матеріалу. Всякий раз, коли я використовую складний матеріал, у мене завжди напоготові тестовий екземпляр. Мені він необхідний для блокування більш реалістичних базових значень кінцевого матеріалу.

  • Коментарі та організація матеріалів

  • 25 порад для Unreal Engine 4

    Для складних матеріалів Unreal 4 пропонує дуже корисні організаційні інструменти. Вибір групи нод і натискання C поміщає ці ноди в коментар, який можна перемістити як групу і кодування кольору. Коментарі (та окремі ноди) можуть містити базові текстові пояснення.

  • Функції матеріалів

  • 25 порад для Unreal Engine 4

    Функції матеріалів можна викликати кілька разів для виконання певного набору інструкцій. Вони створюються поза матеріалу у Content Browser, але потім можуть бути викликані, щоб спростити їх. Вони можуть містити свій власний inputs і можуть стати відмінним способом заощадити час, коли потрібно викликати кілька повторюваних операцій.

  • Матеріали листя

  • 25 порад для Unreal Engine 4

    Листя може бути однією з найбільш складних речей, т. к. зовсім не просто забезпечити її правильне відображення у кожному ігровому движку. У UE4 версії 4.7 існує Foliage Shading Model, яка спрощує цю задачу. Я настійно рекомендую вам її, оскільки вона підтримує передачу підповерхневого шару, що в більшості випадків дає переваги. Крім того, раджу додати light sky до вашої сцені, щоб допомогти збалансувати деякі більш темні області сітки листя, які можуть бути в тіні.

  • Кольори вертекса

  • 25 порад для Unreal Engine 4

    Доступ до квітів Vertex в матеріалах одна з моїх улюблених функцій в Unreal 4. Вони можуть бути неймовірно потужними, якщо підійти до цього творчо. Від ambient occlusion до masking out wind і world offset для листя — їх універсальність колосальна. Вони особливо корисні при змішуванні текстур. Vertex colours можна імпортувати з зовнішнього програмного забезпечення 3D або імпортувати і намалювати в редакторі.

  • Докладні diffuse і normal фоліо

  • 25 порад для Unreal Engine 4

    Так як ви можете налаштувати параметри текстурування ультрафіолетового випромінювання, ви можете збільшити деталі матеріалу шляхом змішування у додатковому наборі текстур. Зазвичай це diffuse або normal maps, які потім по черзі накладаються поверх базових. Ви можете використовувати будь-який зручний для вас спосіб, наприклад, такий як Overlay Blend Function, в той час як докладні normal maps можуть бути застосовані шляхом додавання червоного і зеленого каналів до основи.

  • Накладання текстур в матеріалах

  • 25 порад для Unreal Engine 4

    Бажаєте об’єднати текстури в material editor, але знайомі тільки з режимами змішування Photoshop? Epic перевершив всі ваші очікування. Поряд з багатьма корисними функціями матеріалів він включає в себе більшість режимів змішування, з якими знайомі всі користувачі Photoshop. Від Overlay до Linear Dodge їх можна знайти у вікні палітри всередині Material Editor. Вони можуть бути особливо корисними для додавання деталей до ваших матеріалів.

  • Знання типів світла

  • 25 порад для Unreal Engine 4

    Unreal пропонує чотири різних типи світла для використання в навколишньому середовищі: Directional, Point, Spot, і light Sky. Світло Directional відмінно підходить для зовнішніх зон або будь-якого незвичайного джерела світла. Світло Point є всеспрямований, а Spot схожий на нього, але має обмеження, визначені конусом. Light Sky може використовуватися для додавання світла в навколишнє середовище, захоплюючи віддалені частини вашої карти. Підтримуються також користувальницькі Cubemaps.

  • Додавання туману до вашої сцені

  • 25 порад для Unreal Engine 4

    Існує стандартний спосіб створення всім нам відомого звичайного щільного туману. Unreal 4 пропонує два інших способи додати туман до вашої сцені. Atmospheric Fog реагує на спрямований кут освітлення і інтенсивність. Він може створити туман, заснований на реальному розсіяному атмосферному світлі. Height Fog дає трохи більше контролю кольору і дозволяє додати більш простий ефект туману, який стає менш щільним у верхніх частинах карти і більш щільним у нижніх частинах.

  • Створення розумних світлових валів

  • 25 порад для Unreal Engine 4

    Світлові вали або «божественні промені» можуть бути потужним візуальним інструментом і створюватися частками в повітрі, освітленому визначеними джерелами світла. В Unreal 4 вони можуть бути створені кількома способами. Найбільш поширений спосіб полягає в тому, щоб дозволити їм використовувати властивості спрямованого світла. Вони також можуть бути виконані з використанням геометрії і розумних матеріалів.

  • Зйомки з високою роздільною здатністю

  • 25 порад для Unreal Engine 4

    Хоча користувальницькі відео дозволу можуть бути виведені з Matinee, є швидкий і простий спосіб зробити кадри з високим дозволом прямо з редактора. Натиснувши на маленьку спадну стрілку в лівому верхньому куті вашого Viewport, ви можете відкрити невелике спливаюче меню. Внизу можна відкрити вікно High Resolution Screenshot window. Звідти знімки з високим дозволом можуть бути захоплені і відправлені в папку вашого проекту: project/saved/Screenshots folder.

  • Коригування кольору і таблиці пошуку

  • 25 порад для Unreal Engine 4

    Фінальні кольору візуалізації можна налаштувати на основі художніх уподобань. Хоча існують опції для базових параметрів, таких як контраст, відтінок, вибіркова корекція кольору може бути виконана з використанням таблиць колірного пошуку. Ці таблиці дозволяють складне перетворення кольору і можуть бути зроблені за допомогою базового файлу, доступного на сайті Epic Unreal 4 і в Photoshop, або в інших програмах для налаштування зображень.

  • Редагування світлових переходів і відблисків

  • 25 порад для Unreal Engine 4

    В іграх і 3D стало популярним відображати світлові переходи і відблиски, їх можна включити і налаштувати UE4, використовуючи спеціальні зони постобробки post-process volumes. Світловий потік налаштовується практично за всіма характеристиками. Розмір, колір, інтенсивність і поріг можна змінити і навіть використовувати їх для маскування текстур бруду та імітації брудних лінз. Аналогічно, спалахи також можуть бути включені, а їх форма та інтенсивність регулюються.

  • Створення глибини різкості

  • 25 порад для Unreal Engine 4

    Unreal 4 підтримує різкість по Гаусу, так і персоналізовану. Обидва ці параметра існують у налаштуваннях Post Process Volumes. Слід також зазначити, що інструменти, які допомагають з розмиттям тонких об’єктів перед віддаленими, іноді можуть створювати проблеми. Потрібно проявляти обережність у застосуванні глибини різкості, наприклад, до листю або іншим подібним елементам.

  • Автоекспозиція і адаптація очей

  • 25 порад для Unreal Engine 4

    Автоматичне керування експозицією включено за замовчуванням і імітує налаштування очей на яскраві або темні області. Ефект є вражаючим, але може створювати постійно змінюються змінні візуальні, які важко підтримувати всередині. Регулювання діапазону експозиції можна виконати у налаштуваннях volumes після обробки. Її можна відключити, якщо встановити мінімальну яскравість, рівну максимальної. Ухил експозиції можна використовувати для налаштування її базових параметрів.

  • Світлові функції

  • 25 порад для Unreal Engine 4

    Одна цікава особливість в Unreal 4 — підтримка матеріалів з функцією освітлення. Ці матеріали діють як маски для світу і можуть використовуватися, щоб зробити що-небудь: від користувача колірних варіацій у світі до хмарних тіней на землі. Вони створюються шляхом встановлення функції Material Domain to Light в Material Editor, їх можна використовувати при spot, point і directional lights.

  • Заощаджуйте час, скопіювавши і вставивши

  • 25 порад для Unreal Engine 4

    Ще одна особливість, яку потрібно знати про Unreal 4, полягає в тому, що будь-який об’єкт одного рівня може бути скопійований і вставлений безпосередньо на інший рівень у рамках одного і того ж проекту. Він буде відображатися з тими ж властивостями і в тому ж місці.

    А найкрутіше — це те, що все, що скопійовано з Unreal, можна вставити в текстовий документ. Потім цей текст можна скопіювати і повторно вставити на інший рівень Unreal 4.

  • Режим перегляду і візуалізація буфера

  • 25 порад для Unreal Engine 4

    Знання того, що складає ваш образ, є невід’ємною частиною роботи будь-3D-движку і працює у відкладеному рендерере, наприклад, UE4 дозволяє використовувати деякі корисні режими перегляду. Натискання Alt 1-8 перемикається між різними режимами перегляду, такими як Unlit або lighting only, але якщо ви натиснете кнопку View Mode у вікні Viewport, ви можете переглянути окремі буфери. Це може бути корисно для перегляду широких діапазонів матеріалів, таких як roughness.

  • Рекомендації по продуктивності

  • 25 порад для Unreal Engine 4

    Хоча Unreal неймовірно потужний, не кожна робоча станція створюється однаково. Якщо ви зіткнулися з проблемами продуктивності движка, перше, що потрібно увімкнути, — це параметри масштабування движка в «Setting» на панелі Toolbar Editor. Відключення деяких параметрів, таких як згладжування, може дійсно прискорити роботу. Інший трюк полягає в тому, щоб організувати великі групи в world outliner. Потім ви можете перемикати їх видимість, щоб поліпшити продуктивність.

    Джерело

    Підписуйтесь на наш Telegram