Історія про те, як студія Weta Digital оживила саме величезне міфічна істота, яка заговорила голосом Бенедикта Камбербетча.
httpvh://www.youtube.com/watch?v=zSapnkb99GE&feature=youtu.be
httpvh://www.youtube.com/watch?v=jeWeavXvHvw
“Для нас стало справжнім викликом зробити кожен момент появи Смауга у фільмі таким же природним і правдоподібним, як і його акторів-опонентів», — говорить David Clayton, член VFX-команди студії Weta Digital, номінованої на “Оскар”.
За словами Девіда Клейтона Бенедикт Камбербетч приїхав у столицю Нової Зеландії, Веллінгтон, на початку 2012 р. «Ми, з допомогою системи відео захоплення рухів записали його гру, головний акцент якої був зроблений на секвенциях з діалогами з Більбо. Так забавно було спостерігати Бенедикта в мокап-костюмі. Хоча йому він допоміг відчути персонажа і злитися з ним в єдине ціле», — говорить Девід.
Потім прийшла черга команди аніматорів, яка, використовуючи мокап, зробила з CG-дракона цілком відчутного персонажа Смауга, головного діючої особи фільму. «Мокап довелося трохи переробити, оскільки дракон не є представником гуманоидной раси. З точки зору фізіології Бенедикт і Смаугом абсолютно різні», — пояснює Клейтон. «Ми використовували для Смауга тільки дійсно важливі елементи мокапа, як, наприклад, руху голови або виразу обличчя Бенедикта. Більша ж частина рухів Смауга відтворювалася за допомогою ключової анімації, а, значить, анимировалась вручну».
httpvh://www.youtube.com/watch?v=05Fu8mHfQkk&feature=youtu.be
«Смаугом повинен був виглядати більш ніж реалістично, тому ми дуже ретельно опрацьовували його пози, з урахуванням масивного тіла, крил і хвоста персонажа. Крім того, цей цинічний дракон демонструє нам весь спектр людських емоцій: від параноїдальну підозрілість до неймовірної зарозумілості, від дитячої цікавості до дикої люті. Рухи крил додали персонажу ще більше схожості з людиною. Ми вирішили цю задачу, створивши Смаугу великий і вказівний палець. Дракон повинен був пересуватися по своїй скарбниці в Эреборе, повну золотих монет і коштовностей, дуже впевнено і самовпевнено. Тому нам довелося використовувати творчий підхід – Смаугом рухається по скарбниці, повної монет, подібно потягу, який їде по рейках, занесеним снігом».
Команді за VFX довелося симулювати рух кожної моменти окремо, погоджуючи його з рухами дракона. У деяких секвенциях задіяні мільйони CG-монет, що рухаються одночасно.
Як тільки команда студії Weta Digital пропрацювала кілька анімованих секвенцій з Смаугом, Бенедикт Камбербетч скористався ними при роботі із звукозаписною командою (Смаугом також номінувався на Оскар в категорії «Кращий монтаж, звук»). «Це було приголомшливе співробітництво, що дозволило нам створити абсолютно неймовірного персонажа», — говорить Клейтон.
5 фактів про Смауге
Факт 1: Резонуюча сутність дракона має людську природу
Голосом і рухами підступний дракон зобов’язаний британському актору Бенедикту Камбербетчу, неоднозначною особистістю і склочним характером – Joe Letteri, VFX-супервайзер, який при створенні Смауга відштовхувався від його взаємодій з Більбо, персонажа Мартіна Фрімена. «Смаугом прокидається, і що він бачить? Хтось намагається вкрасти золото! «Чому б не взяти і просто не з’їсти злодюжку?» – думає Смаугом. Але тут Більбо починає якось з ним взаємодіяти. Нам потрібно було показати всю драматичність, що відбувається між цими двома персонажами. Смаугом починає відчувати себе вдоволений, але все ще турбується. От уявіть, у вас є персонаж, голова, розміром з автобус, яка розмовляє з маленьким гобітом. Як показати глядачеві складну особистість цієї здоровенною голови?»
Факт 2: Вік Смауга не викликає жодних сумнівів
Після того, як команда Joe Letteri розробила особистість Смауга, вона перейшла до його тіла, яке, як ми могли вже бачити, вкрите відмерлої шкірою і скам’янілою лускою. Кожна лусочка скалптилась і текстурилась вручну. При симуляції рухів дракона хлопці враховували фізику лусочок, те, як вони будуть рухатися і виглядати по мірі того, як Смаугом буде повзти по скарбниці під час раунду з Більбо.
Факт 3: Справжнім викликом для VFX-команди стала пащу дракона
Голлум, персонаж Енді Серкіса, належить до гуманоидной раси. З Смаугом і «10 ярдами його пащі» все було не так-то просто. «Всю пащу Смауга займає щелепа масивна, відрізняється від людської. Довелося анімувати щелепу дракона, виходячи з рухів щелепи людини, щоб зробити персонажа більш реалістичні», — говорить Letteri.
Факт 4: Полум’я в очах і грудній клітці
Колір очей Смауга залежить від емоцій, що випробовуються драконом. У момент розмови очі Смауга подернуты серпанком задуми, коли він злиться, очі його починають палахкотіти бурштином. Грудна клітка дракона забарвлюється в червоний в момент, коли він збирається викинути полум’я.
Факт 5: Мультикультурне походження Смауга
У роботі над Смаугом Letteri використовував референси азіатського дракона, що особливо помітно в сценах польоту дракона. В оригіналі Дж. Р. Р. Толкін описує Смауга як гігантську ящірку, чого команда студії Weta намагалася також дотримуватися. «Спочатку ти думаєш, що така масивна грудна клітка може бути тільки у дракона великих розмірів, але потім згадуєш, що безшумно ковзати по скарбниці, повної золота, може тільки дуже граціозна й стрімке істота. Тому нам довелося добряче попрацювати над пропорціями і видом Смауга, перш ніж він почав відповідати всім характеристикам», — говорить Letteri.
Концепти Смауга від Andrew Baker дизайнера персонажів у студії Weta Design Workshop
Журналіст: Альона