Carlos Ortega Elizalde розповість про секрети створення його черговий чарівною роботи.
Концепт
Концепт цієї роботи сягає корінням у фріланс-проект, в рамках якого мені потрібно було створити статичні рендери дівчат і хлопців на різних фонах.
Після завершення проекту я залишився вкрай незадоволений світлом, матеріалами і текстурами, оскільки працювати мені доводилося в дуже щільному графіку. Так я вирішив переробити отримані рендери. А оскільки мені дуже подобається пін-ап і мультики, я скористався можливістю, щоб створити нову мультяшну серію.
Моделювання
Замість того, щоб витрачати час на клинап старих моделей, я вирішив створити нового персонажа, при цьому намагався дотримуватися мультяшні пропорції персонажа: велика голова, довгі ноги й величезні очі. Основним завданням було створити швидше милу мультяшну, ніж гарячу дівчину. Голову персонажа я зазвичай моделю з плейна шляхом экструда эджей, намагаючись пам’ятати про правильну топології, оскільки мені подобається створювати різні вирази обличчя.
Торс, руки і ноги я замоделил з циліндра, після блокинга загальних форм пропрацював плечі, шию, лікті, коліна і пр.
Пасма волосся я також моделил з плейна. Після того, як визначився із загальною формою, допрацював пасма, скориставшись інструментом Insert Edge Loop і Transform.
Також я люблю працювати з Smooth Selection в Maya, за допомогою якого дуже зручно опрацьовувати геометрію. Одяг я замоделил шляхом екстракту її з бейз меша, а потім проэкструдил крайні эджи, створивши верхню частину майки.
З спідницею все було набагато простіше. Складки я замоделил з допомогою Bevel і Extrude.
На завершення я замоделил колонки, навушники і пару проводів.
Текстурування і шейдинг
Всі текстури створювалися в Photoshop. При цьому вони були досить простими, оскільки я не орієнтувався на реалістичну шкіру. Теплі тони шкіри створив з допомогою раніше запеченої карти АТ.
Підповерхневе розсіювання я контролював з допомогою матеріалу Miss Fast Skin і пари намальованих вручну карт. У фінального матеріалу не було якихось надприродних налаштувань, я їх просто накручував до тих пір, поки не досяг потрібного мені результату.
Тканини я текстурил, взявши за основу парочку тканинних патернів, колір яких вже потім спочатку відкоригував, а потім вручну намалював подряпини і ін
Для волосся я використовував також вручну намальовану текстуру пасом, з певною варіативністю в кольорі, яку повісив на матеріал типу anisotropic в Maya.
Клунь і позинг
Для постановки персонажа в позу я скористався базовим скелетом. І, оскільки, це повинен був бути статичний рендер, я не створював якихось надприродних контролерів, а ось парочка блендшейпов припала дуже до речі.
Дефолтний биндинг цілком непогано деформував меш. Я тільки трохи поднастроил вплив джоинтов ліктів і колін.
При позинге жіночого персонажа головне знайти золоту середину між хорошим виразом обличчя, красивою позою і легко читающимся силуетом.
Для фінальної картинки я поставив персонажа в дуже просту позу, показує характер персонажа: мила дівчина, з грайливим і трохи бунтарською вдачею.
Світло і рендер
Для освітлення я хотів використовувати схему світу, яка використовується у фешн фотозйомці, тому після невеликих пошуків я натрапив на кілька відмінних фототографий. В результаті я я використовував в сцені чотири Area Light: один ключовий світло, один заповнює і два малюють.
Задній фон я присвітив з допомогою Spot light, завдяки якому в сцені відразу ж перестала бути помітною лінія горизонту. Я також додав ще парочку інших світильників, щоб уникнути непотрібного акценту на предметах в сцені.
Сцену я рендерил в mental ray за допомогою ноди mia_exposure_simple з включеним FG. Дозвіл фінального фонового склала 3200 x 5200px.
Пост
Після фінального фонового я трохи підредагував картинку в Photoshop за допомогою кривих тощо, а також додав фону деталей.
Висновок
Працювати з цим персонажем мені дуже сподобалося, я навіть використовував цей бейз меш для дев’яти інших персонажів, змінивши тільки їх одяг і пози. Сподіваюся, що цей невеликий урок виявився корисним для вас.
Читайте в нашій попередній статті про те, як створити стильну дівчину-кілера.
Хочете знати більше? Приходьте на наші курси моделювання, скалптинга, анімації та VFX.
Журналіст: Альона