Making of створення частинок для скіпетра Локі

16

У цьому 45 хвилинному відео, засновник MAXDEPTH — VFX супервайзер Timothy Hanson — розповість про те, як створювалося синє енергетичне поле, що виходить з скіпетра Локі, і про методи роботи з nParticle в Maya в поєднанні з рендером в Krakatoa.


У цьому відео ви дізнаєтеся:

— як эмитить частинки з джерела, керованого текстурної картою;

— як використовувати volume axis field для розповсюдження та управління цими частками;

— як використовувати Krakatoa PRT saver для того щоб збільшити кількість частинок до 10 мільйонів під час рендеринга;

— як використовувати режим «Force Additave» в Krakatoa, щоб досягти бажаного димчастого ефекту;

— як зробити Nuke цветокоррекцию.

httpv://vimeo.com/136158843

Making of створення частинок для скіпетра Локі
Making of створення частинок для скіпетра ЛокіMaking of створення частинок для скіпетра Локі

Читайте в нашій попередній статті Maya 2016 Extension 1 — Що нового?

Хочете знати більше? Приходьте на наші курси 3D-моделювання, скульптинга, композитинга, анімації та VFX.

Журналіст: CG_Muse