Моделювання ноги в Maya

7

Steven Товарstahlberg, відомий шведський художник з більш ніж 20-річним стажем роботи у сфері CG, розкриває секрети моделювання ноги в Maya.

Я не буду розповідати про все детально, але покажу основні ключові моменти, таким чином, це буде скоріше не покроковий урок, а загальний підхід до моделювання ноги.

Моделювання ноги в Maya

Переглядаючи старі моделі, я вирішив перемоделить одну з них з нуля, оскільки планував в найближчому майбутньому пересісти на Renderman:

Моделювання ноги в Maya

Моделювання ноги в Maya

Засмуженная нога

Отже, моєю метою була реалістична модель. Однак, стару 3D-модель можна було назвати такою з великою натяжкою. Для фотореалістичної моделі потрібна більша деталізація, а, значить, відповідні референси. Крім того, топологія старої 3D-моделі була жахливою. Поза всяких сумнівів, самим хорошим референсом є людське тіло, тому іноді я навіть використовую для референсов себе самого. Але ніщо не замінить хороші фотографії, крім того, мої ноги явно відрізняються від жіночих. Тому для цього проекту я використовував зображення Peter Levius з сайту www.3d.sk. В результаті я зупинився на фотографіях ніг чотирьох різних жінок з близького і далекого плану, що стоять на підлозі і пр., що було саме тим, що мені потрібно. На жаль, я не можу їх показати через дотримання авторських прав.

Моделювання ноги в Maya

Моделювання ноги в Maya

Моделювання ноги в Maya

Також хотілося б сказати, що як не крути, але 3D-моделлеру все-таки потрібно традиційне художнє освіту. Отже, я накидав скетч із загальними формами ноги, а також примірної топологією і ногу в профіль, щоб показати розташування вертикальних эджей ззаду щиколотки.

Моделювання ноги в Maya

Далі я почав додавати і видаляти эджи зі старої моделі. Зліва червоні лінії показують, які эджи були додані, а виділені справа – ті, які будуть видалені.

Моделювання ноги в Maya

Моделювання ноги в Maya

Моделювання ноги в Maya

Витягнуті вліво вертексы

Моделювання ноги в Maya

Моделювання ноги в Maya

Моделювання ноги в Maya

Моделювання ноги в Maya

Парочка доданих і декілька віддалених эджей

На цьому етапі мене не цілком влаштовувала SubD-версія ноги, вона була дуже гладкою, їй не вистачало додаткових деталей. Очевидно, що так, чи інакше, але нога – одна з найбільш деталізованих частин тіла. Цей контраст особливо помітний у жінок. Це, безперечно, стосується і рук, колін, ліктів, а також горла. Тому я знову повернувся до референсам і зробив ще кілька скетчів. Ліворуч і праворуч я підкреслив кісточки на щиколотці і м’язи, які видно весь час. Крім того, мене здивувало, що у деяких жінок вказівний палець опущений нижче мізинця.

Моделювання ноги в Maya Моделювання ноги в Maya

Додані опуклості

Моделювання ноги в Maya Моделювання ноги в Maya

Фінальна топологія

Моделювання ноги в Maya Моделювання ноги в Maya

Перетворення в сабдивы. Для цього я вибрав эджи і виконав команду Subdiv Surface > Full Crease.

Багато хто думає, що трьох — або п’ятисторонні полігони погано перетворюються в сабдивы не тільки в інших пакетах, але і в Maya. Я ж ніколи не стикався з якими-небудь труднощами при конвертації таких моделей в сабдивы, крім, хіба що, важкої сцени або несподіваного бампа там, де по ідеї повинен бути блиском смус. Ну, і ще дефолтний рендерер проблематично розуміє геометрію, у складі якої не тільки чотирикутники. Я, як ви можете спостерігати, використовував як трикутники, так і пятиугольники. Такий підхід дозволяє трохи прискоритися, не хвилюватися про те, як впишуться эджлупы, і полегшує модель. При цьому деформації моделі виглядають добре. Нижче я наводжу як приклад руху ступні у моделі з ригом.

Моделювання ноги в Maya

Моделювання ноги в Maya

Пара інших ракурсів

Моделювання ноги в Maya

Моделювання ноги в Maya

Моделювання ноги в Maya

Моделювання ноги в Maya

UV-розгортка (так-так, не сама акуратна) і текстурні карти: Color, Spec і Bump

Моделювання ноги в Maya

Ще один рендер. Використовувався дефолтний рендерер Maya, точкові світильники з картою глибини різкості і кастомный шейдер шкіри

Читайте в нашій попередній статті про рендері шкіри в Zbrush.

Хочете знати більше? Приходьте на наші курси 3D-моделювання, скульптинга, композитинга, анімації та VFX.

Журналіст: Альона

Джерело