Новинки Autodesk Maya 2016

16

Autodesk презентував новинки з Autodesk Maya 2016: покращений нодовый інтерфейс, Delta Mush — нова функція анімації, новий Adaptive Aero Solver, Adaptive Foam і Guided simulations в Bifrost. Тепер можна використовувати як можливості CPU, так і GPU, для прискорення роботи з ригом. Крім того, в Autodesk Maya 2016 з’явився новий набір інструментів для скульптинга.

Новий вигляд і різноманітні поліпшення в Autodesk Maya 2016

Огляд удосконалень в Maya 2016. Був перебудований нодовый інтерфейс, інтерфейс интверфейс, а також поліпшена продуктивність. Крім того, Maya 2016 має практично новий зовнішній вигляд, були створені нові іконки і реорганізовано меню.

Все це робить робочий процес ще більш приємним, а Maya все більше орієнтується на користувачів.

httpvh://www.youtube.com/watch?v=VRVXXw5NZC0

Новий набір інструментів для скульптинга

Огляд нового набору інструментів для скульптинга в Maya 2016. Нові кисті, які показують обсяг і загасання, скульптинг по UV, а також підтримують карти vector displacement.

httpvh://www.youtube.com/watch?v=e9LjB9_k-9w

Guided Simulations в Bifrost

Огляд нових guided simulations в Bifrost в Maya 2016. Guided simulations дають контроль, надаючи можливість направляти поведінку рідини, використовуючи кеш симуляції або анімований меш. З допомогою guided simulation, рідина в низькому дозволі може використовуватися для управління симуляціями у високому дозволі.

httpvh://www.youtube.com/watch?v=zeZNAsq5m0c

Adaptive Aero Solver в Bifrost

Огляд нового адаптивного повітряного солвера доступного в Bifrost в Maya 2016, який дає вам можливість створювати атмосферні ефекти, такі як дим і туман. Працює сходже з guided simulations. Аеро солвер на низькому дозволу може керувати деталізацією на високому дозволі. Додаткова перевага адаптивності дозволить вам визначити регіони з високою роздільною здатністю в широкій розрахункової області.

httpvh://www.youtube.com/watch?v=Xt1x08Tl5QY

Adaptive Foam в Bifrost

Огляд нової піни в Bifrost в Maya 2016. Тепер можна додадуть піну і бульбашки до симуляції рідини, створюючи ще більш реалістичні і деталізовані сцени океанів, пляжів, озер і морів. З допомогою адаптивної камери, тепер можна буде розташовувати симуляції у високому дозволом, де деталізація має велике значення, досить близько до камери.

httpvh://www.youtube.com/watch?v=etJezFh8GC0

Parallel Rig Evaluation

Maya тепер використовує потужності як процесора, так і відеокарти, для поліпшення роботи з ригом.

httpvh://www.youtube.com/watch?v=ZKiYY9YsDVc

Читайте в нашій попередній статті 12 принципів анімації.

Хочете знати більше? Приходьте на наші курси 3D-моделювання, скульптинга, композитинга, анімації та VFX.

Журналіст: CG_Muse

Джерело