Autodesk анонсували Maya 2015, яка стане суттєвим проривом в індустрії 3D-моделювання, анімації і VFX.
Оновлений пакет пропонує увазі художників нові інструменти симуляції, абсолютно нову систему скиннінгу і поліпшену продуктивність.
httpvh://www.youtube.com/watch?v=cYfiLwSU_eQ
«У новій версії Maya ми бачимо дуже важливі, значущі і приголомшливі поліпшення», — говорить Clinton Downs, CG-керівник студії Method, який використовує Maya з бета-версії 1997 р.
Maya 2015 – це прорив, який пощастить побачити лише одного разу, ну, або максимум двічі.
В Maya 2015 представлені нові інструменти симуляції: Bifrost, XGen і Bullet
httpvh://www.youtube.com/watch?v=EnB9KNF0CKE
httpvh://www.youtube.com/watch?v=xB33VVVsHoI
httpvh://www.youtube.com/watch?v=ieiKeaO6yA0
Тепер TD-таски стануть по плечу дженералісти
Завдяки Maya 2015 художники-дженералисты нарешті зможуть вирішувати завдання, які раніше були по зубах лише технічним директорам.
Самий вражаючий новий інструмент Maya 2015 – процедурна платформа Bifrost – абсолютно нова система симуляції частинок, заснована на технології Naiad, яку Autodesk представили в 2012 р.
І, хоча, інструмент Bifrost є окремою технологією, він повністю інтегрований у вьюпорт Maya. При цьому, за словами Autodesk, продуктивність в Maya повинна бути не гірше, якщо не краще оригінальної Naiad.
Крім того, що симуляцію можна легко конвертувати в меш, також можна отрендерить окремий воксель з допомогою mental ray. При цьому інтерфейс Bifrost дуже дружелюбний у порівнянні з оригінальним інтерфейсом Naiad і орієнтований на художників.
Варто відзначити, що в майбутньому Bifrost стане альтернативної nextgen-заміною цим інструментам симуляції в Maya. З вже існуючих мінусів – він не взаємодіє з технологією Nucleus.
Очевидно, що в майбутньому ми будемо спостерігати стрімкий розвиток платформи Bifrost.
httpvh://www.youtube.com/watch?v=jl6vkIx2RBQ
XGen Arbitrary Primitive Generator – новий інструмент для створення і «причісування волосся, хутра, пір’я, рослинності і скель
Крім Bifrost в Maya 2015 також представлені технології симуляції, які раніше були доступні тільки в якості розширень Maya 2014 для передплатників.
Інструмент XGen Arbitrary Primitive Generator, розроблений Disney, є потужною instance-системою для створення і роботи з волоссям, хутром, пір’ям і рослинністю.
Геометрія процедурно створюється під час фонового і потім завантажується в пам’ять, що дозволить художникам працювати з дуже важкими сценами безпосередньо під вьюпорте.
Инстансеры можна контролювати за допомогою painting-карт, экспрешенов або за допомогою нового набору інструментів для «розчісування» XGroom. Також инстансеры можна налаштовувати за допомогою інструментів nHair, представлених в Maya 2013.
httpvh://www.youtube.com/watch?v=kQfICyjxEJg
Покращений плагін Bullet
У пакет розширень 2014 р. була представлена нова фіча, яка тепер буде доступна не тільки передплатникам – покращений фізично коректний плагін Bullet для динамічних симуляцій.
У числі нових можливостей плагіна створення складних об’єктів зіткнень, що складаються з численних мешей, а також новий HACD-алгоритм для кращого прорахунку зіткнень з увігнутими об’єктами.
Нова система скиннінгу, заснована на геодезичної прив’язки вокселов
httpvh://www.youtube.com/watch?v=rWe6DCAyL9E
httpvh://www.youtube.com/watch?v=_MD5zxlwdoo
Новий метод скиннінгу
Ще однією приємною несподіванкою в Maya 2015 стала система скиннінгу, заснована на геодезичної прив’язки вокселов. Це повністю нова напівавтоматична система, яка працює з персонажами з non-manifold – і overlapping-геометрією.
Метод прив’язує скелет персонажа до вокселям для швидкого прорахунку ваг. Користувач може вибирати кілька мешей, наприклад, самого персонажа, а також його одяг і зброю, і працювати з ними як з одним об’єктом.
Метод геодезичної прив’язки вокселов сумісний з вже існуючими в Maya інструментами скиннінгу і може використовуватися в ігрових движках. Детальніше про нього тут.
Нові інструменти моделювання, ретопологии і UV
httpvh://www.youtube.com/watch?v=rdTguRTZt7I
Покращені інструменти моделювання
Моделлер знайшли щастя у вигляді нових фіч та інструментів, в числі яких зручно перебудовані меню, нові параметри Reflection і Soft selection, покращений інструмент Multi-Cut і команди Bevel і Boolean.
Але краще один раз побачити це своїми очима відео вище, ніж сто разів прочитати.
httpvh://www.youtube.com/watch?v=o_SjkHBibcw
Покращений процес ретопологии
Не залишився без змін і процес Retopology, в якому до вже існуючого інструменту Quad Draw були додані фічі Relax і Tweak, а також інтерактивний інструмент Edge Extend.
У відео вище також показаний процес кешування GPU у файли типу Alembic, що покращує продуктивність вьюпорта при роботі з важкої геометрією, як, наприклад, оточення, зіскановані з допомогою 3D-принтера.
Підтримка бібліотеки OpenSubdiv
httpvh://www.youtube.com/watch?v=oMFU4G2ucUs
httpvh://www.youtube.com/watch?v=9h9WlNa2J48
Підтримка OpenSubdiv
В Maya 2015 також представлена підтримка пиксаровской subdivision surface бібліотеки. При цьому підвищена продуктивність вьюпорта і покращений перегляд відміну від системи Catmull-Clark.
Зараз OpenSubdiv є новим дефолтних методом перегляду засмуженного меша або subdivision-проксі. Він також працює при застосуванні команди Mesh > Smooth.
Нові інструменти для роботи з UV-розгорткою
httpvh://www.youtube.com/watch?v=5jgJLIon_cw
httpvh://www.youtube.com/watch?v=5Dlpq06qp10
Нові інструменти для роботи з UV
Набір інструментів для роботи з UV-розгорткою був також оновлений. Була додана команда Unfold3D, новий алгоритм створення розгортки, заснований на окремій однойменної технології, яка до цього була представлена в Softimage.
Підтримка Ptex
httpvh://www.youtube.com/watch?v=NT_FYRP7kqI
Share Ptex
Також була покращена інтеграція з Mudbox. Була додана опція share Ptex і multi-tile UVs, що дозволяє обмінюватися об’єктами між цими двома пакетами. Крім цього поліпшений процес обміну блендшейпами і референсами для Image planes.
Нові можливості відображення геометрії у вьюпорте
httpvh://www.youtube.com/watch?v=HUKtLBITmkg
Підвищення продуктивності Viewport 2.0
Viewport 2.0 став дефолтних вьюпортом в Maya 2015. Покращений режим відображення підтримує nHair, nCloth, Fluid Effects, Paint Effects, проекції і деформер Wrinkle.
Нова система матеріалів ShaderFX
httpvh://www.youtube.com/watch?v=_CXNdfjCub0
Система матеріалів ShaderFX
Maya 2015 буде також включати систему матеріалів ShaderFX, новий drag-and-drop-інструмент створення шейдерів, заснований на однойменному плагіні, входив в Maya LT 2014 і анонсованому в 3ds Max 2015.
Інші приємності
httpvh://www.youtube.com/watch?v=bhwnXQJYJd8
Інтеграція з хмарними сервісами типу Dropbox
httpvh://www.youtube.com/watch?v=dvfyDuhqcCU
Вбудовані Substance-матеріали
httpvh://www.youtube.com/watch?v=h-LuwqyeFOM
Деформація з допомогою текстур
httpvh://www.youtube.com/watch?v=Rbkf1yHlklk
Крім усього іншого очікується «понад 30 змін» і оновлень. «Ми виконали велику роботу в Maya 2015, зробивши ваші улюблені інструменти ще більш суворими», — Autodesk.
Maya 2015 можна буде скачати вже 14 квітня. Детальніше на сайті Autodesk.
Журналіст: Альона