Створення ігрового оточення

15

Wu Zepu, китайський 3D-художник, розповість про процес створення роботи Clone засобами CryEngine та 3ds Max.

Для створення роботи Clone я виконав ряд наступних кроків:

  • Створив готову модель і текстури.
  • Імпортував файли в движок.
  • Налаштував параметри CryEngine.
  • Задав параметри матеріалів CryEngine.
  • Переглянув сцену на наявність помилок.
  • Моделювання та текстурування

    Спочатку я змоделював сцену в 3Ds Max з допомогою примітивів, після чого перейшов до пропсам. UV-розгортку стін і підлоги, а також трафарети я використовував повторно.

    Створення ігрового оточення

    Модель сцени

    Створення ігрового оточення

    Сітка сцени

    Створення ігрового оточення

    Приклад використаних трафаретів/декалей

    Пропсы

    Створення NextGEN пропсов нічим не відрізняється від звичайного продакшену: моделювання, створення м’яких і твердих эджей, їх налаштування та ін. Іншими словами, все те ж саме:

    Створення ігрового оточення

    Приклади лоупольных і хайпольных моделей

    UV-розгортка і багаторазові трафарети

    У цьому проекті я використовував багато елементи, створені раніше. Наприклад, такі як:

    Створення ігрового оточення

    Повторне використання деяких UV-розгорток стін

    Створення ігрового оточення

    Повторне використання трафаретів

    Створення ігрового оточення

    Максимальна сітка фінальної моделі

    Карти

    У цьому проекті я використовував такі карти, як Diffuse, Specular, Normal, Displacement, Gloss, Detail (для цієї картки використовував градієнт). У старій версії движка карта Diffuse працює з каналами Gloss і Specular, в новій версії вона також працює і з каналом Normals. Карту Displacement можна призначати як окремий канал.

    Створення ігрового оточення

    Деякі з карт, що використовувалися для текстурування сцени

    Створення ігрового оточення

    Градієнт базової текстури

    Імпорт файлів

    На різні матеріали та об’єкти можна призначати різні ID. Після призначення ID я вибираю шлях до файлу, що зберегти все і підготувати до імпорту в CryEngine.

    Створення ігрового оточення

    Процес призначення ID та збереження/імпорту файлів

    Налаштування CryEngine

    Далі я налаштував на сцені світло. Спочатку я встановив базові джерела світла, а потім створив карти.

    Створення ігрового оточення Створення ігрового оточення Створення ігрового оточення

    Процес освітлення сцени

    Матеріали CryEngine

    Виходячи з наведених нижче зображень сцени я використовував різні матеріали:

    Створення ігрового оточення

    Базовий матеріал металу

    Створення ігрового оточення

    Базове скло

    Створення ігрового оточення

    Так виглядали скло та світильники у сцені

    Створення ігрового оточення

    Матеріал світильників

    Так виглядала фінальна сцена.

    Створення ігрового оточення Створення ігрового оточення Створення ігрового оточення Створення ігрового оточення Створення ігрового оточення Створення ігрового оточення

    Читайте в нашій попередній статті туторіал по створенню скелі.

    Хочете знати більше? Приходьте на наші курси 3D-моделювання, скульптинга, композитинга, анімації та VFX.

    Журналіст: Альона

    Джерело