Wu Zepu, китайський 3D-художник, розповість про процес створення роботи Clone засобами CryEngine та 3ds Max.
Для створення роботи Clone я виконав ряд наступних кроків:
Моделювання та текстурування
Спочатку я змоделював сцену в 3Ds Max з допомогою примітивів, після чого перейшов до пропсам. UV-розгортку стін і підлоги, а також трафарети я використовував повторно.
Модель сцени
Сітка сцени
Приклад використаних трафаретів/декалей
Пропсы
Створення NextGEN пропсов нічим не відрізняється від звичайного продакшену: моделювання, створення м’яких і твердих эджей, їх налаштування та ін. Іншими словами, все те ж саме:
Приклади лоупольных і хайпольных моделей
UV-розгортка і багаторазові трафарети
У цьому проекті я використовував багато елементи, створені раніше. Наприклад, такі як:
Повторне використання деяких UV-розгорток стін
Повторне використання трафаретів
Максимальна сітка фінальної моделі
Карти
У цьому проекті я використовував такі карти, як Diffuse, Specular, Normal, Displacement, Gloss, Detail (для цієї картки використовував градієнт). У старій версії движка карта Diffuse працює з каналами Gloss і Specular, в новій версії вона також працює і з каналом Normals. Карту Displacement можна призначати як окремий канал.
Деякі з карт, що використовувалися для текстурування сцени
Градієнт базової текстури
Імпорт файлів
На різні матеріали та об’єкти можна призначати різні ID. Після призначення ID я вибираю шлях до файлу, що зберегти все і підготувати до імпорту в CryEngine.
Процес призначення ID та збереження/імпорту файлів
Налаштування CryEngine
Далі я налаштував на сцені світло. Спочатку я встановив базові джерела світла, а потім створив карти.
Процес освітлення сцени
Матеріали CryEngine
Виходячи з наведених нижче зображень сцени я використовував різні матеріали:
Базовий матеріал металу
Базове скло
Так виглядали скло та світильники у сцені
Матеріал світильників
Так виглядала фінальна сцена.
Читайте в нашій попередній статті туторіал по створенню скелі.
Хочете знати більше? Приходьте на наші курси 3D-моделювання, скульптинга, композитинга, анімації та VFX.
Журналіст: Альона
Джерело