Substance Designer є потужним нодовым інструментом для текстурування PBR фонового (Physically Based Rendering), який дозволяє створювати substance files або bitmap текстури. Він використовується для текстурування ассетов і для запікання різної інформації про моделі, наприклад для запікання карт нормалей, дисплейсмента та іншого. Програма містить велику бібліотеку інструментів, матеріалів і процедурних ефектів, які допоможуть вам досягти поставлених цілей. Substance Designer широко використовуються в більш ніж 50 ігрових проектів AAA-класу.
httpvh://www.youtube.com/watch?v=OcYAHrGhWB8
Нодовое текстурування
Substance Designer 5 — це нодовый інструмент текстурування. Втомилися від великої кількості шарів? Вирівняйте всі разом в декількох компактних і зручних ноди. Дозвольте Substance Designer’у з’єднати всі канали, а самі сфокусуйтеся на самому головному — мистецтві.
Gaetan Lassagne
Нелінійний workflow
Ви зможете внести зміни в свою роботу в будь-який момент робочого процесу. Створюйте та редагуйте текстурні сети з допомогою Substance Designer набагато швидше і комфортніше, ніж звичними вам інструментами. Ви також зможете скасувати будь-які свої дії без жодних втрат. Більше ви не будете скаржитися, що не можете повернутися в той момент, коли все ще було добре»!
PBR вьюпорт
Вьюпорт Substance Designer’а дозволяє візуалізувати на вашій моделі всі текстури, які ви створили, в режимі реального часу. Це дуже зручно і наочно.
Сумісність з ігровими движками
Substance Designer дозволяє створювати свої власні шаблони, які будуть сумісні з будь-яким ігровим движком.
Нове покоління процедурного арту
Substance Designer 5 заснований на движку Substance Engine 2, нового різновиду відомої процедурної технології, розробленої компанією Allegorithmic. Це дозволяє розкрити неймовірні можливості для самовираження і сприяє створенню нової форми цифрового творчості.
Pixel Processor
Pixel Processor дозволяє читати вхідні зображення і застосовувати будь кастомный ефект з допомогою візуального програмування. Немає межі того, що ви можете створити за допомогою цього інструменту.
Dynamic Gradient
Ви можете використовувати зображення для створення динамічного і анімаційного градієнта і масок.
httpvh://www.youtube.com/watch?v=o8AtdW1oFC8
Bevel
Створюйте гладкі або гострі фаски на будь-якій формі або візерунку і генерує карти нормалей hard surface деталей за пару хвилин!
httpvh://www.youtube.com/watch?v=Z_jQCMIXxCY
Нові режими накладення
Стандартна Blend нода тепер містить найбільш популярні режими змішування, такі як Overlay і Soft Light.
Tri-planar projection
Проецируйте будь-яке зображення на вашу модель без будь-яких видимих швів, контролюйте масштаби і повороти проекції і милуйтеся на безшовні текстури!
httpvh://www.youtube.com/watch?v=147BcLoHDgc
Випадковий input в FX-map
FX-map тепер може рандомно вибирати з безлічі вхідних файлів. Це дозволить вам розкидати безліч об’єктів по текстурі в один клік.
httpvh://www.youtube.com/watch?v=61TmAi7hoc0
httpvh://www.youtube.com/watch?v=j1N2BjTbu8o
Запікання карт
Вбудовані інструменти для запікання карт дозволяють запікати карти зі швидкістю світла безпосередньо через ваше програмне забезпечення.
Системні вимоги
Інтеграція
Substance Designer інтегрований з провідними програмами по 3d моделюванню, такими як Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, Cinema 4D. А також багатьом іншим софтом.
Substance Designer доступний в Indie і Pro ліцензії: обидві ліцензії містять повноцінний софт, єдина відмінність у рівні доходу. Дізнайтеся більше про відмінності ліцензій тут.
Триальна версія також повноцінна і працює протягом 30 днів.
Роботи з використанням Substance Designer
Hassan Everson
Loic Anquetil
Anton Napierala
Ben Cooney
Ben Keeling
Christophe Desse
Cki Vang
Gee Yeung
Javier Lopez
Kimmo Kaunela
Loic Anquetil
Michael Fonsholt
Malik Dabre
David Connely
Nicolas Garilhe
Vogel Tobias
Eddie Russel
Читайте в нашій попередній статті Короткометражка «Baxter».
Хочете знати більше? Приходьте на наші курси 3D-моделювання, скульптинга, композитинга, анімації та VFX.
Журналіст: CG_Muse
Джерело