Воксельної скульптинг в 3DCoat та текстурування в Modo: повний пайплайн створення 3д скелі від IndieDungeon.
IndieDungeon створили свій перший відео туторіал по 3д моделювання. Давайте ненадовго забудемо про Maya і 3dsMax і спробуємо щось нове. Робочий процес починається від воксельного скалптинга в 3DCoat, потім буде використовуватися Zbrush для доопрацювання моделі і додавання деталей на поверхню скелі і, нарешті, в Modo вже будуть запікатися текстури і карти нормалей.
У відеоуроці будуть розглянуті наступні етапи роботи:
httpv://vimeo.com/118767169
А ось що вийшло у Indie Dungeon, надихаємося! Якщо зважитеся повторити туторіал, надсилайте в коментарях свої результати.
httpv://vimeo.com/102958350
httpv://vimeo.com/113196615
httpv://vimeo.com/102697405
Читайте в нашій попередній статті 9 порад з риги від Carlo Sansonetti.
Хочете знати більше? Приходьте на наші курси 3D-моделювання, скульптинга, композитинга, анімації та VFX.
Журналіст: CG_Muse