Інтервю з Santiago Betancur + мейкин офы його робіт

367

3D generalist і digital artist з Колумбії Santiago Betancur ділиться в інтерв’ю для 3DTotal своїм досвідом і сподівається, що його роботи і уроки допоможуть юним артистам в майбутньому. Пропонуємо вам ознайомитися з перекладом інтерв’ю, надихнутися добіркою його арту і подивитися круті мейкин офы його деяких робіт.

«Mechanical Death 2.0»

httpvh://www.youtube.com/watch?v=77284qKUwb8

Розкажіть трохи про себе: хто ви, чим займаєтесь, де живете?

Я digital artist, живу в Колумбії. Працюю в різноманітних сферах, від моушн графіки і до концепт-арту, також займаюся visual development для інді ігор.

Моя любов до цифрового мистецтва почалася 5 років тому. У зв’язку з відсутністю тлумачних шкіл в цій галузі в своїй країні, я повністю самоучка. Мені вдалося взяти участь у багатьох проектах в якості 3D generalist’а. Деякі проекти були короткометражками, рекламою для ТБ, фільмами. Я працював у найрізноманітніших галузях індустрії, таких як моделювання або ж текстурування. Також протягом 2 років я займався тим, що мене справді захоплювало: concept art і visual development. Я розробляв рекламу, видеографику та інше.

«H. R. Giger Tribute». Software: Zbrush, Photoshop

Інтервю з Santiago Betancur + мейкин офы його робіт
Інтервю з Santiago Betancur + мейкин офы його робіт

httpvh://www.youtube.com/watch?v=jpih7Ssyu1c

Розкажіть нам історію одній зі своїх останніх робіт. Що надихнуло вас на її створення?

Я зробив цю роботу на конкурс у facebook, суть якого полягала в редизайні одного з персонажів Diablo III. Я також записав два відео мейкин офу: один з моделювання, другий за посту.

«Diablo». Софт: Zbrush, Photoshop, 3DsMAx, Vray 3.0

Інтервю з Santiago Betancur + мейкин офы його робіт

httpvh://www.youtube.com/watch?v=XIrIyDVo4Tg

httpvh://www.youtube.com/watch?v=vr7sFrtdlmA

Довелося зіткнутися з труднощами під час створення цієї роботи? І як ви їх подолали?

Я завжди радий викликів і випробувань, з якими стикаюся в нових проектах, і з-за яких виходжу з зони свого комфорту. У випадку роботи над «Diablo» найскладнішим виявилося персонажа поставити в позу, т. к. у нього було багато деталей на тулубі та руках. Це зайняло досить багато часу, перш ніж я виставив персонажа так, як хотів.

«Kratos». Софт: Zbrush, Keyshot, Photoshop

Інтервю з Santiago Betancur + мейкин офы його робіт

Який софт ви використовуєте в роботі?

Мій головний інструмент — Zbrush. Це чудова програма, яка дозволяє створювати те, що я хочу, різноманітними способами і в досить короткі терміни. Для візуалізації я використовую BPR всередині ZBrush, Keyshot, V-Ray в 3ds Max. Все залежить від проекту, над яким я працюю. Також я використовую Photoshop для поста і текстурування.

«Last Breath». Софт: Zbrush, Vray, Photoshop

Інтервю з Santiago Betancur + мейкин офы його робіт

httpvh://www.youtube.com/watch?v=TflSMP7kMrw

Як ви вважаєте, ви досягли певного стилю в роботах?

Ні, я все ще любитель. Кожен раз я намагаюся поліпшити мій робочий процес і техніки, зменшити витрачений час, виробити стиль і так далі. Шлях до вершини дуже довгий, але я не здаюся. Головне — наполегливо працювати і зосередитися на цілі!

«Mechanical Death». Софт: 3dsMax, Vray, Zbrush, Photoshop

Інтервю з Santiago Betancur + мейкин офы його робіт

httpvh://www.youtube.com/watch?v=4eM9M1I1tvw

Які ваші художні амбіції?

Моя головна мета — працювати концепт артистом на великих проектах, будь то робота над фільмами, серіалами, або ж іграми. Я хочу зустрічатися з цікавими людьми і дізнаватися корисні поради від окруажющих мене CG художників. Ще мені дуже хочеться відкрити свою школу, щоб в моїй країні захоплені графікою люди мали можливість пройти професійне навчання. Я б хотів вивести нашу країну на новий рівень в CG і зробити її відкритою для великих проектів.

«Muse»

Інтервю з Santiago Betancur + мейкин офы його робіт
Інтервю з Santiago Betancur + мейкин офы його робіт

httpvh://www.youtube.com/watch?v=RKhBKt002SY

httpvh://www.youtube.com/watch?v=aFEGpdvu0Gs

Якою б ви хотіли вивчити софт в майбутньому, щоб розширити своє портфоліо і набір навичок?

Мені моторошно подобається Marvelous Designer. Це відмінний інструмент для створення будь-якого роду тканини. Все виходить досить просто, швидко і має відмінний результат і чудову якість. Потрібно трохи почаклувати над настройками, але практика може довести цей процес до досконалості.

«Puffy». Софт: 3DsMax, Zbrush, Vray, Photoshop

Інтервю з Santiago Betancur + мейкин офы його робіт

httpvh://www.youtube.com/watch?v=NeLPSwY9K2g

Як часто ви робите роботи для свого портфоліо? Є якісь секрети?

Я намагаюся робити один проект в тиждень, з кожним разом піднімаючи якість робіт все вище і вище. Краще мати пару відмінних робіт, ніж цілу папку посередніх і низької якості.

«Skull»

Інтервю з Santiago Betancur + мейкин офы його робіт

httpvh://www.youtube.com/watch?v=cv_s3xZP_Qw

httpvh://www.youtube.com/watch?v=wGYy6cCznLg

Які ваші улюблені художники?

Мені подобаються роботи багатьох артистів. Деякі з них це — Rafael Grassetti, Marek Okon, Maciej Kuciara, Zhu Feng, Vitaly Bulgarov, Nivanh Chanthara (ознайомтеся з його артом в одній з наших попередніх статей), Goro Fujita, Furio Міхальський.

«Space Girl»

Інтервю з Santiago Betancur + мейкин офы його робіт

httpvh://www.youtube.com/watch?v=VltX2FhvQ44

Як ви любите відпочивати?

Я граю у відеоігри, вони мене розслаблюють. Деколи я зависаю з друзями, ходжу дивитися фільми, які надихають мене на новий арт.

«Monastery»

Інтервю з Santiago Betancur + мейкин офы його робіт
Інтервю з Santiago Betancur + мейкин офы його робіт

Чим ви нас порадуєте в майбутньому?

Мій наступний крок буде досить важким. Я збираюся почати роботу над відкриттям своєї CG школи. Це повільний процес, і, як я сказав раніше, він потребує напруженої роботи. Ми хочемо дати можливість спільноті Латинської Америки долучитися до цієї дивовижної індустрії і залучити набагато більше уваги до нашої країни.

«Portrait». Concept art by Bibiana Sanchez Gil. Render in Keyshot.

Інтервю з Santiago Betancur + мейкин офы його робіт

«Bad Guy»

Інтервю з Santiago Betancur + мейкин офы його робіт

«Dear Santa»

Інтервю з Santiago Betancur + мейкин офы його робіт

«Abstract Sense — Series». Софт: 3DsMax, Vray.

Інтервю з Santiago Betancur + мейкин офы його робіт
Інтервю з Santiago Betancur + мейкин офы його робіт
Інтервю з Santiago Betancur + мейкин офы його робіт
Інтервю з Santiago Betancur + мейкин офы його робіт

«Arctic Invasion»

Інтервю з Santiago Betancur + мейкин офы його робіт

httpvh://vimeo.com/91955160

Читайте в нашій попередній статті Короткометражка «Taking the Plunge».

Хочете знати більше? Приходьте на наші курси 3D-моделювання, скульптинга, композитинга, анімації та VFX.

Журналіст: CG_Muse

Джерело