3D generalist і digital artist з Колумбії Santiago Betancur ділиться в інтерв’ю для 3DTotal своїм досвідом і сподівається, що його роботи і уроки допоможуть юним артистам в майбутньому. Пропонуємо вам ознайомитися з перекладом інтерв’ю, надихнутися добіркою його арту і подивитися круті мейкин офы його деяких робіт.
«Mechanical Death 2.0»
httpvh://www.youtube.com/watch?v=77284qKUwb8
Розкажіть трохи про себе: хто ви, чим займаєтесь, де живете?
Я digital artist, живу в Колумбії. Працюю в різноманітних сферах, від моушн графіки і до концепт-арту, також займаюся visual development для інді ігор.
Моя любов до цифрового мистецтва почалася 5 років тому. У зв’язку з відсутністю тлумачних шкіл в цій галузі в своїй країні, я повністю самоучка. Мені вдалося взяти участь у багатьох проектах в якості 3D generalist’а. Деякі проекти були короткометражками, рекламою для ТБ, фільмами. Я працював у найрізноманітніших галузях індустрії, таких як моделювання або ж текстурування. Також протягом 2 років я займався тим, що мене справді захоплювало: concept art і visual development. Я розробляв рекламу, видеографику та інше.
«H. R. Giger Tribute». Software: Zbrush, Photoshop
httpvh://www.youtube.com/watch?v=jpih7Ssyu1c
Розкажіть нам історію одній зі своїх останніх робіт. Що надихнуло вас на її створення?
Я зробив цю роботу на конкурс у facebook, суть якого полягала в редизайні одного з персонажів Diablo III. Я також записав два відео мейкин офу: один з моделювання, другий за посту.
«Diablo». Софт: Zbrush, Photoshop, 3DsMAx, Vray 3.0
httpvh://www.youtube.com/watch?v=XIrIyDVo4Tg
httpvh://www.youtube.com/watch?v=vr7sFrtdlmA
Довелося зіткнутися з труднощами під час створення цієї роботи? І як ви їх подолали?
Я завжди радий викликів і випробувань, з якими стикаюся в нових проектах, і з-за яких виходжу з зони свого комфорту. У випадку роботи над «Diablo» найскладнішим виявилося персонажа поставити в позу, т. к. у нього було багато деталей на тулубі та руках. Це зайняло досить багато часу, перш ніж я виставив персонажа так, як хотів.
«Kratos». Софт: Zbrush, Keyshot, Photoshop
Який софт ви використовуєте в роботі?
Мій головний інструмент — Zbrush. Це чудова програма, яка дозволяє створювати те, що я хочу, різноманітними способами і в досить короткі терміни. Для візуалізації я використовую BPR всередині ZBrush, Keyshot, V-Ray в 3ds Max. Все залежить від проекту, над яким я працюю. Також я використовую Photoshop для поста і текстурування.
«Last Breath». Софт: Zbrush, Vray, Photoshop
httpvh://www.youtube.com/watch?v=TflSMP7kMrw
Як ви вважаєте, ви досягли певного стилю в роботах?
Ні, я все ще любитель. Кожен раз я намагаюся поліпшити мій робочий процес і техніки, зменшити витрачений час, виробити стиль і так далі. Шлях до вершини дуже довгий, але я не здаюся. Головне — наполегливо працювати і зосередитися на цілі!
«Mechanical Death». Софт: 3dsMax, Vray, Zbrush, Photoshop
httpvh://www.youtube.com/watch?v=4eM9M1I1tvw
Які ваші художні амбіції?
Моя головна мета — працювати концепт артистом на великих проектах, будь то робота над фільмами, серіалами, або ж іграми. Я хочу зустрічатися з цікавими людьми і дізнаватися корисні поради від окруажющих мене CG художників. Ще мені дуже хочеться відкрити свою школу, щоб в моїй країні захоплені графікою люди мали можливість пройти професійне навчання. Я б хотів вивести нашу країну на новий рівень в CG і зробити її відкритою для великих проектів.
«Muse»
httpvh://www.youtube.com/watch?v=RKhBKt002SY
httpvh://www.youtube.com/watch?v=aFEGpdvu0Gs
Якою б ви хотіли вивчити софт в майбутньому, щоб розширити своє портфоліо і набір навичок?
Мені моторошно подобається Marvelous Designer. Це відмінний інструмент для створення будь-якого роду тканини. Все виходить досить просто, швидко і має відмінний результат і чудову якість. Потрібно трохи почаклувати над настройками, але практика може довести цей процес до досконалості.
«Puffy». Софт: 3DsMax, Zbrush, Vray, Photoshop
httpvh://www.youtube.com/watch?v=NeLPSwY9K2g
Як часто ви робите роботи для свого портфоліо? Є якісь секрети?
Я намагаюся робити один проект в тиждень, з кожним разом піднімаючи якість робіт все вище і вище. Краще мати пару відмінних робіт, ніж цілу папку посередніх і низької якості.
«Skull»
httpvh://www.youtube.com/watch?v=cv_s3xZP_Qw
httpvh://www.youtube.com/watch?v=wGYy6cCznLg
Які ваші улюблені художники?
Мені подобаються роботи багатьох артистів. Деякі з них це — Rafael Grassetti, Marek Okon, Maciej Kuciara, Zhu Feng, Vitaly Bulgarov, Nivanh Chanthara (ознайомтеся з його артом в одній з наших попередніх статей), Goro Fujita, Furio Міхальський.
«Space Girl»
httpvh://www.youtube.com/watch?v=VltX2FhvQ44
Як ви любите відпочивати?
Я граю у відеоігри, вони мене розслаблюють. Деколи я зависаю з друзями, ходжу дивитися фільми, які надихають мене на новий арт.
«Monastery»
Чим ви нас порадуєте в майбутньому?
Мій наступний крок буде досить важким. Я збираюся почати роботу над відкриттям своєї CG школи. Це повільний процес, і, як я сказав раніше, він потребує напруженої роботи. Ми хочемо дати можливість спільноті Латинської Америки долучитися до цієї дивовижної індустрії і залучити набагато більше уваги до нашої країни.
«Portrait». Concept art by Bibiana Sanchez Gil. Render in Keyshot.
«Bad Guy»
«Dear Santa»
«Abstract Sense — Series». Софт: 3DsMax, Vray.
«Arctic Invasion»
httpvh://vimeo.com/91955160
Читайте в нашій попередній статті Короткометражка «Taking the Plunge».
Хочете знати більше? Приходьте на наші курси 3D-моделювання, скульптинга, композитинга, анімації та VFX.
Журналіст: CG_Muse
Джерело