Як створити 3D-монстра за 9 кроків

355

3D-художник Willem-Paul van Overbruggen розповідає, як він створив Rhinosaur, 3D-істота для мультиплеєра.

httpv://vimeo.com/84253356

Willem-Paul van Overbruggen працює в CG-індустрії більше 15 років, 8 з яких він пропрацював художником по персонажам в компанії Vanguard Entertainment Group в Нідерландах. Нещодавно Willem-Paul знову перейшов на фріланс.

«Як-то двоє моїх друзів розповіли мені, що вони розробляють власну гру – Canto – мультиплеер в жанрі екшн, де гравцям пропонується перемогти гігантських монстрів. І я, недовго думаючи, запропонував свою допомогу у розширенні лінійки монстрів-супротивників», — з ентузіазмом говорить Overbruggen. «Ще один мій друг, Mark Facey, взявся допомогти нам з концептами і текстурами».

Результатом такої співпраці став монстр Rhinosaur, якого можна побачити у відео вище. У хлопців вийшов дуже зловісний персонаж, не позбавлений чарівності прибульця. А якщо наслідувати приклад Overbruggen, то можна створити свого власного, не менш крутого монстра.

Крок №01: Концепт-арт

Страхітливий Rhinosaur в повному обмундируванні», з колючими шипами і хвостом

Для Canto нам було потрібно велике і дуже швидке двоноге істота, що становило б серйозну загрозу відразу для чотирьох гравців і мав у запасі серію страхітливих атак і прийомів. Саме таким потенціалом і володів концепт Mark Facey.

Крок №02: Блокінг

Як створити 3D-монстра за 9 кроків

Після досить грубого блокинга і планарної розгортки ми стали краще бачити персонажа

Перше, що я зробив, був досить грубий блокінг концепту, після чого я його розгорнув за допомогою планарної розгортки і наклав існуючий концепт на модель. Так, ми змогли легко і швидко протестувати модель в движку гри, перевіряючи коректність розмірів монстра і те, як він вписується в оточення.

Крок №03: Моделювання

Як створити 3D-монстра за 9 кроків

Хайпольная версія була створена з допомогою normal-карт

Як тільки ми зрозуміли, що блокінг нас влаштовує, прийшла черга створення хайпольной версії монстра в ZBrush. При цьому я намагався бути максимально уважним до деталей.

Крок №04: Пас а ZBrush’

Як створити 3D-монстра за 9 кроків

На цьому етапі я повністю зосередився на середніх деталях, оскільки самі дрібні з них завжди можна додати за допомогою текстур

В ZBrush, з допомогою таких кистей, як Clay Buildup, Inflate, Trim Dynamic і Slash, я наростив монстрові м’язову масу і кістяний панцир.

Крім того, працювати було дуже зручно ще й тому, що поки Mark малював текстури, я міг спокійно зосередитися на скалптинге середніх деталей, оскільки самі дрібні з них повинні були створюватися за допомогою текстур. Для голови ящера Mark малював окремі, ще більш детальні текстури.

Крок №05: Деталізація моделі лоупольной

Як створити 3D-монстра за 9 кроків

Деталізація, перенесена з хайпольной моделі на лоупольную

Після того, як я переніс всю деталізацію з хайпольной моделі на лоупольную, я отримав модель вагою в 18k трикутників. В принципі, нас це цілком влаштувало, оскільки ми не були жорстко прив’язані до певного числа полігонів.

Крок №06: UV-розгортка

Як створити 3D-монстра за 9 кроків

UV-розгортка робилася підручними способами в Blender

UV-розгортка була зроблена в Blender з допомогою стандартних технік Pelt. При цьому всі шви створювалися по едж-лупам. В результаті ми отримали парочку розгорток. З метою збільшення дозволу текстури, я розгорнув тільки половину Rhinosaur, яку потім отзеркалил.

Крок №07: Запікання карт і текстури

Як створити 3D-монстра за 9 кроків

Всі текстури, в тому числі normal – і AO-карти, запікалися в xNormal

Всі карти, включаючи Normal, Ambient Occlusion, Curvature, Cavity і Convexity, запікалися в xNormal.

Крім того, цей метод ідеально підійшов для потреб нашого тижневого тестування гри, давши Магк’ом у можливість домалювати фінальну версію текстур.

Крок №08: Фінальні штрихи

Як створити 3D-монстра за 9 кроків

Найдрібніші деталі були створені в Photoshop за допомогою normal-карт з різними режимами накладення

Поки Mark домальовував свою чудову текстуру, я витягував normal-карти різного рівня деталізації за допомогою CrazyBump, інструменту, за допомогою якого можна легко і швидко створити normal-карти на підставі текстури. Ці карти потім накладаються одна на іншу в Photoshop, створюючи рельєфність і приголомшливу деталізацію.

Крок №09: Фінальний рендер

Як створити 3D-монстра за 9 кроків

Так Rhinosaur виглядає на фінальному рендері

Як створити 3D-монстра за 9 кроків

А так в грі

Журналіст: Альона