Створення каміння для ігор за допомогою фотограмметрії. Частина 2

576

Продовжуємо розглядати фотограмметрию, як спосіб сканування 3d-об’єктів. Перша частина тут.


Створення каміння для ігор за допомогою фотограмметрії. Частина 2

Скільки фотографій зазвичай достатньо для гарного матеріалу?

Чим більше, тим краще. Дійсно, якщо кадри перекривають один одного, то це має вирішальне значення. Програмне забезпечення фотограмметрії працює шляхом зіставлення кадрів один з одним.
Створення каміння для ігор за допомогою фотограмметрії. Частина 2

Створення каміння для ігор за допомогою фотограмметрії. Частина 2

Створення каміння для ігор за допомогою фотограмметрії. Частина 2

З чого почати?

Sébastien завжди починає фотографувати зверху вниз — будьте обережні, щоб ноги не потрапили в кадр! Ваш об’єкт повинен знаходитися на однаковій відстані від вашої камери, зменшуватися буде тільки глибина розмиття.
Створення каміння для ігор за допомогою фотограмметрії. Частина 2
У правилах зйомки рухайтеся від загального до приватного. Починайте з глобальних знімком, який має загальний вигляд. Зробіть хоча б перші 8 кадрів, можна більше. Будьте обережні з глибиною різкості.
Потім ви робите перший рівень масштабування: зніміть знімки зверху вниз приблизно на 1/4 вашій поверхні. Переконайтеся, що вони перекриваються один з одним більш ніж на 50%. Почніть знову з 1/8, 1/16 і т. д. Все залежить від рівня деталізації, який ви хочете отримати в результаті.

Створення каміння для ігор за допомогою фотограмметрії. Частина 2
Створення каміння для ігор за допомогою фотограмметрії. Частина 2
Робота таким чином гарантує, що якщо ваші знімки, які будуть знаходиться поруч, не можуть стикуватися зі своїми сусідами, вони все одно можуть покладатися на попередній рівень деталізації для правильного вирівнювання.
У цьому прикладі різним кольором позначені різні рівні деталізації.
Створення каміння для ігор за допомогою фотограмметрії. Частина 2

Програмне забезпечення

Є два варіанти — Agisoft Photoscan і досить нова Reality Capture. Художник в основному використовував Photoscan, але недавно почав використовувати Reality Capture (зараз багато з них переходять на нього).
Agisoft Photoscan вже давно відома і тому має багато онлайн посібників, коштує дешевше, ніж Reality Capture і дає кращу якість текстури на виході. Але Reality Capture може працювати досить швидко і обробляти сотні фотографій навіть на низькопродуктивних машинах, рідко крашиться. Хоча, можливо, це питання звички.
Початківцям краще починати з Reality Capture, він буде більш щадним до невдалих знімків. Крім того, ви можете компенсувати знімки з поганою якістю гарними фотографіями, які Agisoft, ймовірно, не буде обробляти на вашому комп’ютері.
Однак, якщо ви плануєте використовувати фотограмметрию тільки час від часу, в кінцевому рахунку, ймовірно, дешевше перейти на автономну ліцензію Agisoft.
Ми знайшли ознайомчі відео для наших читачів, які допоможуть створити свою модель в будь-якій з програм, яка вам більше до душі.

Agisoft PhotoScan