Освітлення в дизайні інтерєру
Освітлення в інтерєрі створює атмосферу і здатне змінювати сприйняття кімнати. Правильне освітлення перетворює кімнату в безшовне поєднання функціональності і стилю.
Вища майстерність моделювання в «The Last of Us»
Персонажі для сінематика «The Last of Us» від Майкла Ноланда, провідного 3D-художника в Naughty Dog, вражають своєю реалістичністю. Моделінг гідний захоплення.
Як робили Quiet з MGSV: The Phantom Pain
Stefanie Joosten розповість про те, як стала Тихонею. У статті, опублікованій в голландській газеті Het Parool, Стефані Джустен ( англ. Stefanie Joosten), розповіла про те, як стала Тихонею, що вона думає про суперечки навколо неї і, безпосередньо про процес її створення.
Різдвяний рекламний ролик
Sainsburys випустили різдвяний ролик «Mogs Christmas Calamity» про пригоди кішки по імені Mog, яка запустила низку сумних подій, майже зруйнували Різдво для її сімї.
Такий милий пінап
Надихаємося милейшими роботами відомого англійського 3D-художника Andrew Hickinbottom. Персонажі художника незабутні, стиль пізнаваний завжди, атмосфера дарує море позитиву та оптимізму.
Створення крижаних шейдерів
Бартломей Галас (Bartłomiej Galas) з NatureManufacture розповів як він створює деталізовані шейдери льоду. Шейдер льоду Коли я грав в Dragon Age Inquisition, під час зимової сцени я побачив на озері лід і він був чудовий, по більшій мірі із-за глибини льоду, таке відчуття, що по льоду був реальний проміжок, а не просто плоска текстура (і я говорю не тільки про тріщинах).
Making Of Alfa Romeo 2600 Sprint
У цьому уроці Aleix Serra розповість про процес моделювання, текстурування, шейдинга і освітлення Alfa Romeo 2600 Sprint. Я почав цю роботу після того, як побачив випуск новин, присвячених якійсь важливій даті, повязаної з Alfa Romeo.
Короткометражка ReeBot
ReeBot — короткометражка про маленькому і дуже доброзичливому роботі, який дуже хоче, щоб його колеги-люди звернули на нього увагу. httpv://vimeo.com/87526548
Hard Surface Brush Pack
Andrew Averkin — 3D-художник з Одеси, виклав у мережу пак кистей для hard surface поверхонь. Hard Surface Brush Pack може бути використаний разом з ZBrush, Substance Painter, Quixel Suite, а також будь-яким іншим програмним забезпеченням, яке підтримує альфи і high maps.
Новий мультфільм від Pixar «COCO»
Ми ділимося з вами самими свіжими подробицями про новий пиксаровском мультфільмі «Coco», який вийде вже восени 2017 (орієнтовна дата виходу — 22 листопада).
Making of трейлера до гри Plants vs. Zombies 2
У мережі зявився ролик making of трейлера до 2 частини культової гри Plants Vs Zombies. Трейлер був створений Wolf and Crow Studio. Милуємося httpvh://vimeo.com/71040465
Інтервю: Yinxuan Li Dezarmenien
Інтервю з переможницею CGChoice і її барвисті роботи. Nikki-Pop [CATS]3D арт[/CATS] [CATS]Photoshop[/CATS] [CATS]Інтервю[/CATS] [CATS]Новини[/CATS] [CATS]Персонажі[/CATS]
Топ-6 порад щодо створення реалістичної шкіри
У більшості CG-проектів найскладнішим є створення реалістичної шкіри. Дотримуючись наших порад, ви досить швидко досягнете більш ніж задовільних результатів.
Колекція безкоштовних PBR-матеріалів для Unity і Unreal Engine
Ми знайшли ресурс, де є колекція безкоштовних PBR-матеріалів для Unity і Unreal Engine. FreePBR — це сайт, де можна знайти якісні текстурні карти, які засновані на PBR.
Офіційний трейлер «Попелюшки»
Disney представили офіційний трейлер старої доброї «Попелюшки», премєра якої запланована на березень 2015 р. httpvh://www.youtube.com/watch?v=FXftqWbWWZY
Створення ігрового персонажа в ZBrush
Докладний приклад створення стилізованого ігрового персонажа, в Zbrush, 3DsMax і GoZ (плагін для звязки Zbrush і 3DsMax). Марат Латипов — в ігровій індустрії вже більше 12 років.
3D city
Проект був зроблений для австралійського агенства Loud&Clear, зараз використовується для програми. Будови Для проекту було розроблено безліч варіацій будівель, в тому числі пошта, кіно, маленькі магазинчики, майстерні та інше.
80 концептів для «Star Wars» від Ralph McQuarrie
Підбірка концепт арту від Ralph McQuarrie для «Зоряних воєн». Ralph Angus McQuarrie — концепт дизайнер і июллюстратор. Джордж Лукас, вражений його роботами, запропонував йому працювати разом над майбутньою фантастичної сагою.
Створення стилізованого оточення в Unity
Sergey Tenditniy про використовувані ним методи створення своїх видатних модульних ігрових оточень в Unity. Добрий день, мене звати Сергій, я родом з України, але останні 3 роки живу в гарній країні Словенії.
Долаючи Hard surface в ZBrush
Титуан Олів пояснює і показує, як використовувати інструменти ZBrush для створення Hard surface. Створювати Hard surface в ZBrush насправді набагато швидше і зручніше, ніж вымоделивать полігон за полігоном в інших софтах для 3D-моделювання.