VFX Breakdown «Примарного патруля»
Студія Imagine Engine представила детальний брейкдаун візуальних ефектів для картини «Примарний патруль». httpv://vimeo.com/90173618
Making of роботи McCafe
Moumene Sofian розповість про процесі 3D-моделювання та фонового роботи McCafe. У цій статті я хотів би розповісти, як створювалася робота McCafe для mcdonalds.
Вийшов Service Pack 4 для Autodesk Maya 2014
Autodesk випустили четвертий пакет оновлень для 3D-редактора Autodesk Maya 2014. Пакет виправляє неполадки в інструментарії анімації, API, передачі даних, засоби візуалізації, рендері Mental ray і XGen, а також інструментах скриптинга.
Трейлери до мультфільму Magic Forest
Студія Panoptiqm випустила черговий трейлер до своєї корометражке Magic Forest. httpv://vimeo.com/52578110 Трейлер №1 httpv://vimeo.com/67716835
9 кроків до створення реалістичного металевого шейдера
Dave Cox – справжній експерт у текстурировании, ділиться секретами установки металевих шейдерів. У цьому уроці я спробую пояснити вам, як «працює» автомобільна фарба, а також покажу, як створити свій металевий шейдер в 3ds Max.
Осіннє оновлення Substance Designer
Реліз нової версії Substance Designer приносить нові інструменти і поліпшення UX для підтримки формату AxF. Ознайомтеся зі списком нових патернів, фільтрів і шумів, які доповнять ваш список інструментів в Substance Designer новими можливостями.
Історія створення концептів до «Зверополису»
Студія Disney порадувала нас колекцією з 100+ ранніх коцептов до чудового мультфільму «Зверополис». Давайте послухаємо розповідь арт директора по оточенню Matthias Lechner про те, як все починалося.
Megascans від Quixel
Megascans — нова програма з онлайн-бібліотекою для створення оточення. Трейлер Megascans: [CATS]Відеоуроки[/CATS] [CATS]Новини[/CATS] [CATS]Софт[/CATS]
Топ-10 порад по освітленню
Відомі 3D-художники дають поради з налаштування освітлення новачкам і діляться секретами з професіоналами. «Головний інгредієнт відмінною ілюстрації – максимально правильно налаштований світ» Luca Nemolato
Maya 2016 Extension 1 — Що нового?
Компанія Autodesk випустила перше розширення до Maya 2016, в якому вони наганяють те, що упустили раніше з виду. За останні кілька релізів команда Maya виконали видатну роботу з доопрацювання деяких деталей, які повинні бути в обовязковому порядку в такому програмному пакеті, як Maya.
Textures & materials for games and renders
Гідний gumroad з матеріалами і текстурами. Постійно оновлюється і може бути використаний в комерційних цілях. Посилання на скачування тут. Всі ці матеріали включають в себе наступні картки:
У чому різниця між bump, normal і displacement?
У статті ми докладно розглянемо відмінності карт bump від normal і displacement. Ви зіткнулися з труднощами при призначенні карти bump на 3D-обєкт? Не переживайте! Багато 3D-художники, які тільки почали вивчати з 3D-текстурування, відчувають труднощі в цій галузі, не знаючи, який тип карт вибрати: bump, normal і displacement.
Оптимізації гри в Unity. Частина 1
Продуктивність гри може дуже важлива, так як вона дозволяє охоплювати безліч платформ, в тому числі малопродуктивні. Jonathan Gonzalez ділиться секретами з власного досвіду, як зробити гру без багів і з нормальним fps.
Оновлення ZBrush 4R8
Pixologic анонсував новий ZBrush. Програму ще доопрацьовують, але про основні оновлення можете дізнатися з виступу Joseph Drust і Paul Gaboury. [CATS]ZBrush[/CATS] [CATS]Новини[/CATS] [CATS]Софт[/CATS]
Майкл Барклай про основні засади левел-дизайну
Досвідчений розробник Майкл Барклай, який зараз працює над Uncharted The Lost Legacy і The Last of Us Part II, розповів про базових складових сучасного ігрового дизайну.
Як створити 3D-монстра за 9 кроків
3D-художник Willem-Paul van Overbruggen розповідає, як він створив Rhinosaur, 3D-істота для мультиплеєра. httpv://vimeo.com/84253356
Безкоштовний рігг Скорпіона
Гнучкий рігг скорпіона від Senthil Kumar. httpvh://www.youtube.com/watch?v=RaV94PZzmvs Цей персонаж — комбінація робота і скорпіона.
Рендер паси і рендер шари
Alex Alvarez, засновник Гномон, школи візуальних ефектів, розповідає про те, що таке рендер паси і шари. Проблема більшості початківців, для яких індустрія 3D ще є чимось незвіданим, полягає в тому, що вони уникають використання різних рендер елементів, з допомогою яких можна домогтися дуже цікавих і якісних результатів в програмі для композитинга.
Making of Assassin By Alexandra Magócsi
Alexandra Magócsi, VFX художник з Будапешта, розповість, як вона створювала свого персонажа в Z-Brush з референсам Assassins Creed. «Мене дуже вразив трейлер нової версії Assassins Creed, і я вирішила використовувати його як референс для мого власного проекту.
Що таке скиннинг
Існує кілька шляхів створення якісного рігга, одним з яких є прискиннивание скелета до персонажу або обєкта. У статті розглядаються основні помилки і способи їх уникнення, а також наводяться кілька корисних порад і хитрощів.