Різне
2D арт
3D-Coat
Adobe
Android
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
frontpage
Hard surface
iOS
iPhone
Mari
Marvelous Designer
Microsoft SQL Server
MMORPG
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
web мастеру
Windows
Windows инструкции
Аксессуары Apple
Андроид инструкции
Аркады
Відгуки
Making of
CG Inspiration
Уроки
Інтерв’ю
ZBrush
3D арт
Maya
Софт
3D сцени
Персонажі
Autodesk
Анімація і VFX
3Ds Max
Photoshop
Запитання Відповіді
пошук
3DAS
Блог про 3Д моделювання
Різне
всі
2D арт
3D-Coat
Adobe
Android
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
frontpage
Hard surface
iOS
iPhone
Mari
Marvelous Designer
Microsoft SQL Server
MMORPG
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
web мастеру
Windows
Windows инструкции
Аксессуары Apple
Андроид инструкции
Аркады
Шоурил рігга персонажів від Victor Vinyals
Реліз Unity 2017.2
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Відгуки
Making of
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Hand Painted UI elements/ Tutorials
CG Inspiration
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Трейлер до «Гри престолів»
7 топових інструментів для 3D-художників
Роботи Wu Zepu
Уроки
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Тайловая металева текстура в Photoshop
#AskZBrush
Hand Painted UI elements/ Tutorials
Інтерв’ю
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Інтервю зі Славою Гедич
Моделювання для високобюджетних кінофільмів. Частина 2
Як 3D-друк змінила анімацію
3D-арт від Teruyuki і Yuka
ZBrush
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
#AskZBrush
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
Передноворічний Making Of
3D арт
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Новий формат для Game Art
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
Maya
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Unity починає співпрацю з Autodesk
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Софт
Реліз Unity 2017.2
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
7 топових інструментів для 3D-художників
Marvelous Designer 6.5 tutorials
Substance Designer: запікання з Skew Correction
3D сцени
Роботи Wu Zepu
Новий формат для Game Art
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Персонажі
Making of двох проектів Eder Carfagnini
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Створення персонажа «Ciri», зброї і бази декору «The Witcher 3» в…
Проект Stesla
Autodesk
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Unity починає співпрацю з Autodesk
Анімація і VFX
Короткометражка «Taking the Plunge»
Принцип дуги в анімації
Mune, Зберігач Місяця
Короткометражка «Justino»
Реклама швейцарського шоколаду
3Ds Max
Як створювалася «Furiosa»
Роботи Wu Zepu
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
Unity починає співпрацю з Autodesk
Photoshop
Чашечку чаю?
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Making of «Lady in Hanbok» Nhat Anh
Hand paint for games. Part 1
Інтервю з Юрієм Ніколайко
Запитання Відповіді
додому
CG Inspiration
сторінка 7
CG Inspiration
останній
останній
Популярні повідомлення
найпопулярніший
7 днів популярним
по перегляд рейтингу
випадковий
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
maxwelhelp
-
04.02.2022
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Трейлер до «Гри престолів»
7 топових інструментів для 3D-художників
Роботи Wu Zepu
Люсі
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Віскі зі смаком Статуї Свободи
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Low-poly машинки від Timothy Reynolds
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Спецефекти в серіалі «Гра престолів»
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Короткометражка Sunny and Steve
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
The Motion Capture Pipeline of The Last of Us
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Інтервю з Олегом Алейниковим
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Скетчбук Weta Digital
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Поради щодо створення мультяшок
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Dark Noir від Rafael Grampa
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Concept art Deus Ex: Cities 2029
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Візуалізація Creative Coffee від Diego Querol
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Інтерєр в японському стилі
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Віталій Булгар: складові успіху. частина 2
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Моделювання матеріалів: поради та трюки
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Making of «Хоббіт: Битва пяти воїнств»
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Hand paint for games. Part 2
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Прометей: VFX-святиня
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Арти до Відьмак 3: Дике полювання
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Speedsculpt by Olya Anufrieva
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
1
...
6
7
8
сторінка 7 з 8
Популярні
Як зробити текстуру дерева?
maxwelhelp
-
08.11.2021
0
Давно хотіли зробити реалістичну текстуру дерева? Сьогодні вас чекає урок від Steven Oberman (environment artist at Sucker Punch Productions). Ось що у нас вийде в результаті роботи:
Створення крижаних шейдерів
21.04.2020
Натхнення від Олексія Роденко
21.04.2020
Подорожі в часі: реальність чи марення божевільного?
12.09.2021
VFX breakdown фільму «Планета мавп: Революція». Частина 1
21.04.2020
Топ-20 кращих фільмів жахів 2018 року
12.09.2021
Німа анімаційна короткометражка підкорила Siggraph 2013
05.09.2021
Dxomark: у oppo reno6 pro + камера на рівні galaxy s21...
14.10.2021
Making of трейлера до гри Plants vs. Zombies 2
21.04.2020