RPG з sci-fi серіалу «Світлячок»
Хороша новина для фанатів легендарного серіалу «Firefly» (він же «Світлячок»). По чудовому sci-fi серіалу вже влітку 2014 року повинна вийти гра для пристроїв iOS і Android.
Making of роботи Ricardo Manso
У цьому туториале Ricardo Manso розповість про те, як була створена одна з його останніх робіт «Red twins». Він розкаже трохи про своє пайплайне і опише фази роботи: моделінг, текстурування, освітлення, шейдинг і композітінг.
Топ-10 найбільш очікуваних 3D фільмів 2014 року
Ми склали список з 10 найбільш очікуваних 3D фільмів 2014 року. Жанр їх дуже різноманітний, від анімаційних до науково-фантастичних фільмів. Неважливо чи любите ви 3D фільми або просто дивіться їх, гірше вони від цього не стануть.
Віталій Булгар: складові успіху. частина 2
Представляємо вам другу частину інтервю з Віталієм Булгаровым Першу частину статті ви можете знайти тут. Про творчі відпустки Мій перший творчий відпустку був у Москві, 2006.
animago AWARD & Conference 2014
Роботи на animago AWARD 2014 приймаються до 30 червня. Підготовка до 18 animago AWARD & CONFERENCE йде повним ходом, роботи приймаються в таких категоріях, як 3D/Animation, Visual Effects і Interactive Media.
Моделювання матеріалів: поради та трюки
Олександр Глухачов розповів порталу 80.lv, як він працює над створенням неймовірних матеріалів з допомогою Substance Designer. Введення Привіт! Мене звати Олександр.
KNGDM
Autodesk представила новий ролик з використанням інструментів Motion Graphics в Maya. Розробила його британська компанія Rockstar VFX. В роботі були використані нові інструменти motion graphics toolset, рендер зроблений за допомогою Arnold.
10 обовязкових до перегляду анімаційних роликів
Топ-10 найчарівніших і приголомшливих анімаційних короткометражок, які вразили Shelly Page, главу міжнародного розвитку студії DreamWorks Animation.
Роботи Baolong Zhang
Знайомимося ближче із Game Artistом з Supermassive Games — Baolong Zhang — і його роботами. «Drogo» Будь ласка, розкажіть, чим ви займаєтеся і звідки ви
Про можливості Houdini
Pol Cuenca розповідає про дивовижні процедурних інструментах, які ви можете знайти в Houdini і застосувати їх у своїй роботі. [CATS]Substance Painter[/CATS] [CATS]Новини[/CATS] [CATS]Відгуки[/CATS] [CATS]Софт[/CATS]
Making of Собаченьки
Caetano Silva – 3D-ілюстратор з Сан-Паулу розповість про тонкощі створення роботи Dog. Введення Моя робота Dog створювалася для корпоративної реклами студії Un Mariachi 3D Studio, співробітником якої я є.
Making of «Хоббіт: Битва пяти воїнств»
Подорож довжиною в 13 років, почалося в далекому 2001 р., на жаль, підійшло до кінця. Пора попрощатися з улюбленими героями. Making of httpvh://www.youtube.com/watch?v=4TKjn_txd48
Hand paint for games. Part 2
Друга частина уроків з малювання предметів і матеріалів для ігор. Уроки допоможуть освоїти базові принципи малювання hand paint, які досить часто застосовуються в геймдеве.
Клунь і анімація: від хобі до першого проекту
14 лютого відбулася безкоштовна творча зустріч-вебінар на тему «Клунь і анімація: від хобі до першого проекту» Лектор зустрічі: Арсеній Касьян — викладач курсу «Анімація і VFX», випускник Професійного курсу 3D-графіки, анімації і VFX Autodesk® Maya®.
Швидке текстурування в Mudbox
#444 3D-художник Wayne Robson розповідає, як легко і швидко затекстурить дерево в Mudbox. Wayne Robson – художник-фрілансер, один з інструкторів Autodesk.
Концепт-художник John Sweeney
John Sweeney – концепт-художник з Naughty Dog, який працював над різними іграми, включаючи The Last of Us. Раннє художник співпрацював з Paramount Pictures, BRC Imagination Arts, 5th Planet Games і Concept Arts, для останніх розробляв арти для ювілейного видання Halo: Combat Evolved.
Hammerhead в ZBrush
У цьому уроці талановитий CG-художник Nacho Riviero покаже, як створити молотоголового персонажа Hammerhead. Скалптинг Крок 1
Що новенького в Keyshot 5?
Інтерфейс нового KeyShot 5 став ще більш інтуїтивним, анімація значно спростилася, робота з матеріалами і ресурсами прискорилася в рази, а рендер – це просто якась мрія.
Новинки Autodesk Maya 2016
Autodesk презентував новинки з Autodesk Maya 2016: покращений нодовый інтерфейс, Delta Mush — нова функція анімації, новий Adaptive Aero Solver, Adaptive Foam і Guided simulations в Bifrost.
Цифрова магія Houdini 14
Пропонуємо вам ознайомитися з можливостями Houdini 14, реліз якого намічений на січень 2015 року. Круто ж! httpv://vimeo.com/113441818 І обовязково подивіться Houdini Demo-Reel за 2014 рік, якщо не бачили його.