Інтервю з Fred Augis
Fred Augis – провідний концепт-художник в студії Dontnod Entertainment, який працював над Remember Me. У Dontnod Entertainment Fred Augis працював над Remember Me, грою в жанрі пригодницького бойовика, яку в 2013 випустили Capcom.
Autodesk збирається запустити програмну платформу для 3D-друку
Гігант по розробці 3D-редакторів готується до підкорення сфери 3D-друку, завдяки розробці 3D-принтера і програми Spark. На цьому тижні Carl Bass, президент і CEO компанії Autodesk, написав у своєму блозі про те, як змінила наш світ 3D-друк, як смутні можливості доступних нам 3D-принтерів, і, що, пора б сфері 3D-друку змінитися і почати розвиватися більш динамічно.
Як створити деталізовану шкіру в ZBrush?
Maximilian-Gordon Vogt, 3D-моделлер і концепт-художник, розповість про ключові підходи до деталізації шкіри. У VFX-пайплайне деталізація шкіри зазвичай створюється за рахунок текстури.
Створення Idol від Vahid Ahmadi
Я Vahid Ahmadi, цифровий скульптор і 3D художник по персонажам на фрілансі. Я працюю з різними ігровими студіями, такими як Playstation і Bluepoint games.
Анонс Clarisse iFX 3.0
Isotropix анонсувала вихід програми Clarisse iFX 3.0. Розробники обіцяють поєднати 3D-рендерінг і 2D-композітінг в одній програмі. Швидкий рендер-тест у програмі:
Безкоштовні матеріали для Substance Painter
Silvio Valinhos поділився паком безкоштовних процедурних матеріалів для Substance Painter і Substance Designer на основі Metallic PBR workflow (карти Base Color, Roughness, Height, Metallic).
Інтервю з Pedro Conti
Педро Конті розповів нам про те, як він почав свій шлях у світі CG, його улюблених проектах і дав поради тим, хто тільки намагається увірватися в цю сферу.
Making of Steampunk Scientist
Martin Punchev розповість нам про процесі корекції кольору і освітлення його роботи Steampunk Scientist. Введення Моя робота Steampunk Scientist була частиною невеликого марафону по іграм, який ми проводили разом з моїм другом-художником.
Скільки заробляють в CG?
Блог 3DPAPA провів опитування серед фахівців в CG-сфері. Настав час підбивати підсумки. Ми склали загальну картину на сьогоднішній день. Кількість людей, які взяли участь в анонімному опитуванні — 668.
Скетчбук 2D-художника Mike Butkus
Скетчбук неймовірно талановитого 2D-художника і ілюстратора Mike Butkus, автора численних книг з малювання, уроків, постерів до фільмів, ігор та ін.
Unity Engine Demo
Неймовірний ролик, зібраний у Unity. Все частіше останнім часом движки застосовуються не тільки в рамках ігрової індустрії, але і в контексті розробки анімаційних роликів.
Візуалізація Maya V-Ray (нічний світ)
Сьогодні ми розберемо налаштування фонового освітлення для темних сцен з використанням візуалізації в Maya і V-Ray. Всі наступні налаштування засновані на особистому досвіді, також використовуються матеріали, які мені вдалося знайти у вільному доступі в інтернеті.
Прискорюємося з Colorway
The Foundry, розробник програмного забезпечення, являє Colorway, новий 3D-редактор. [CATS]Новини[/CATS]
Створення «Принца Соняшника» від Jonas Schlengman
Це мій персональний проект. Мені так сподобалися концепти Gop Gap, що я вирішив зробити принца Соняшника в 3D. У цій статті я розповім про його моделюванні, текстурах, освітленні і композе роботи.
Дизайн інтерєру 3-х кімнатної квартири від Nordes
В просторах інтернету ми набрели на сайт компанії Nordes, яка займається архітектурним моделюванням, дизайном інтерєрів і 3D анімацією. Дуже сподобався реальний проект інтерєру 3-х кімнатної квартири.
Making of Warcraft
Industrial Light & Magic | VFX and Animation Studio виклала в мережу невеликий making of Warcraft: The Beginning! Світова премєра фільму відбудеться 30 травня.
Приголомшливі дівчата від Olivier Ponsonnet
Olivier Ponsonnet — французький 3d-artist з Бордо. Працює в 3ds Max. [CATS]CG Inspiration[/CATS] [CATS]Новини[/CATS]
Футуристичний арт від Nivanh Chanthara
Nivanh Chanthara — приголомшливий концепт-художник з Монреаля, який здійснив у своїй карєрі величезний стрибок за останні кілька років. В даний час Nivanh займає посаду Senior Concept Artist в Eidos-Montreal і працює над майбутнім проектом компанії.
Making of Розі
У цьому making of розповідається про процес текстуринга, шейдинга, світла і композитинга для рекламного ролика продукту Brilux, спільного творіння Fagmario Rodrigues, художника зі студії Jonathan Post, і Warner Bros.
Péter Nagy showreel
У ролику зібрані чудові проекти, автор яких Péter Nagy. Аніматор Péter Nagy зібрав в даному ролику роботи в період з 2012 по 2014 рік. Роботи робилися за допомогою ручної анімації і мокапа (лицьова анімація в основному зроблена вручну).