додому Блог сторінка 84

Інтервю з Fred Augis

0
Fred Augis – провідний концепт-художник в студії Dontnod Entertainment, який працював над Remember Me. У Dontnod Entertainment Fred Augis працював над Remember Me, грою в жанрі пригодницького бойовика, яку в 2013 випустили Capcom.

Autodesk збирається запустити програмну платформу для 3D-друку

0
Гігант по розробці 3D-редакторів готується до підкорення сфери 3D-друку, завдяки розробці 3D-принтера і програми Spark. На цьому тижні Carl Bass, президент і CEO компанії Autodesk, написав у своєму блозі про те, як змінила наш світ 3D-друк, як смутні можливості доступних нам 3D-принтерів, і, що, пора б сфері 3D-друку змінитися і почати розвиватися більш динамічно.

Як створити деталізовану шкіру в ZBrush?

0
Maximilian-Gordon Vogt, 3D-моделлер і концепт-художник, розповість про ключові підходи до деталізації шкіри. У VFX-пайплайне деталізація шкіри зазвичай створюється за рахунок текстури.

Створення Idol від Vahid Ahmadi

0
Я Vahid Ahmadi, цифровий скульптор і 3D художник по персонажам на фрілансі. Я працюю з різними ігровими студіями, такими як Playstation і Bluepoint games.

Анонс Clarisse iFX 3.0

0
Isotropix анонсувала вихід програми Clarisse iFX 3.0. Розробники обіцяють поєднати 3D-рендерінг і 2D-композітінг в одній програмі. Швидкий рендер-тест у програмі:

Безкоштовні матеріали для Substance Painter

0
Silvio Valinhos поділився паком безкоштовних процедурних матеріалів для Substance Painter і Substance Designer на основі Metallic PBR workflow (карти Base Color, Roughness, Height, Metallic).

Інтервю з Pedro Conti

0
Педро Конті розповів нам про те, як він почав свій шлях у світі CG, його улюблених проектах і дав поради тим, хто тільки намагається увірватися в цю сферу.

Making of Steampunk Scientist

0
Martin Punchev розповість нам про процесі корекції кольору і освітлення його роботи Steampunk Scientist. Введення Моя робота Steampunk Scientist була частиною невеликого марафону по іграм, який ми проводили разом з моїм другом-художником.

Скільки заробляють в CG?

0
Блог 3DPAPA провів опитування серед фахівців в CG-сфері. Настав час підбивати підсумки. Ми склали загальну картину на сьогоднішній день. Кількість людей, які взяли участь в анонімному опитуванні — 668.

Скетчбук 2D-художника Mike Butkus

0
Скетчбук неймовірно талановитого 2D-художника і ілюстратора Mike Butkus, автора численних книг з малювання, уроків, постерів до фільмів, ігор та ін.

Unity Engine Demo

0
Неймовірний ролик, зібраний у Unity. Все частіше останнім часом движки застосовуються не тільки в рамках ігрової індустрії, але і в контексті розробки анімаційних роликів.

Візуалізація Maya V-Ray (нічний світ)

0
Сьогодні ми розберемо налаштування фонового освітлення для темних сцен з використанням візуалізації в Maya і V-Ray. Всі наступні налаштування засновані на особистому досвіді, також використовуються матеріали, які мені вдалося знайти у вільному доступі в інтернеті.

Прискорюємося з Colorway

0
The Foundry, розробник програмного забезпечення, являє Colorway, новий 3D-редактор. [CATS]Новини[/CATS]

Створення «Принца Соняшника» від Jonas Schlengman

0
Це мій персональний проект. Мені так сподобалися концепти Gop Gap, що я вирішив зробити принца Соняшника в 3D. У цій статті я розповім про його моделюванні, текстурах, освітленні і композе роботи.

Дизайн інтерєру 3-х кімнатної квартири від Nordes

0
В просторах інтернету ми набрели на сайт компанії Nordes, яка займається архітектурним моделюванням, дизайном інтерєрів і 3D анімацією. Дуже сподобався реальний проект інтерєру 3-х кімнатної квартири.

Making of Warcraft

0
Industrial Light & Magic | VFX and Animation Studio виклала в мережу невеликий making of Warcraft: The Beginning! Світова премєра фільму відбудеться 30 травня.

Приголомшливі дівчата від Olivier Ponsonnet

0
Olivier Ponsonnet — французький 3d-artist з Бордо. Працює в 3ds Max. [CATS]CG Inspiration[/CATS] [CATS]Новини[/CATS]

Футуристичний арт від Nivanh Chanthara

0
Nivanh Chanthara — приголомшливий концепт-художник з Монреаля, який здійснив у своїй карєрі величезний стрибок за останні кілька років. В даний час Nivanh займає посаду Senior Concept Artist в Eidos-Montreal і працює над майбутнім проектом компанії.

Making of Розі

0
У цьому making of розповідається про процес текстуринга, шейдинга, світла і композитинга для рекламного ролика продукту Brilux, спільного творіння Fagmario Rodrigues, художника зі студії Jonathan Post, і Warner Bros.

Péter Nagy showreel

0
У ролику зібрані чудові проекти, автор яких Péter Nagy. Аніматор Péter Nagy зібрав в даному ролику роботи в період з 2012 по 2014 рік. Роботи робилися за допомогою ручної анімації і мокапа (лицьова анімація в основному зроблена вручну).

Популярні

Мтс покрила стільниковим зв’язком південний полюс холоду в антарктиді

0
Компанія мтс повідомила про розгортання фрагмента мережі стільникового зв'язку на території російської антарктичної станції схід, яка є південним полюсом холоду: температура тут може опускатися...

Рекомендуемо

М Service: Профессиональный Ремонт Техники в Одессе

0
В мире, где технологии становятся неотъемлемой частью нашей повседневной жизни, надежный сервисный центр становится необходимостью. Однако, найти компанию, которой можно доверить свои ценные устройства,...

Игра на деньги в виртуальном казино MonoSlot

0
MonoSlot - онлайн казино с обширным ассортиментом слотов, бонусными акциями. Игрокам предлагают барабанные аппараты, а также варианты с рулетками, картами. На сайте https://monoslot3.com/ действует...

Видеослоты с монстрами в казино Point Loto

0
Игровые слоты на тему фантастических чудовищ популярны у посетителей виртуального казино Поинтлото. Мы выбрали самые интересные аппараты от известных разработчиков. Для вас - тройка...

Купівля реалістичної маски старого в інтернет-магазині STALL: Як це зробити та чому це важливо?

0
У світі сучасних технологій і розвитку інтернет-торгівлі з'являється все більше можливостей для придбання цікавих і незвичайних товарів, таких як реалістичні маски. Якщо ви...