Різне
2D арт
3D-Coat
Adobe
Android
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
frontpage
Hard surface
iOS
iPhone
Mari
Marvelous Designer
Microsoft SQL Server
MMORPG
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
web мастеру
Windows
Windows инструкции
Аксессуары Apple
Андроид инструкции
Аркады
Відгуки
Making of
CG Inspiration
Уроки
Інтерв’ю
ZBrush
3D арт
Maya
Софт
3D сцени
Персонажі
Autodesk
Анімація і VFX
3Ds Max
Photoshop
Запитання Відповіді
пошук
3DAS
Блог про 3Д моделювання
Різне
всі
2D арт
3D-Coat
Adobe
Android
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
frontpage
Hard surface
iOS
iPhone
Mari
Marvelous Designer
Microsoft SQL Server
MMORPG
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
web мастеру
Windows
Windows инструкции
Аксессуары Apple
Андроид инструкции
Аркады
Шоурил рігга персонажів від Victor Vinyals
Реліз Unity 2017.2
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Відгуки
Making of
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Hand Painted UI elements/ Tutorials
CG Inspiration
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Трейлер до «Гри престолів»
7 топових інструментів для 3D-художників
Роботи Wu Zepu
Уроки
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Тайловая металева текстура в Photoshop
#AskZBrush
Hand Painted UI elements/ Tutorials
Інтерв’ю
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Інтервю зі Славою Гедич
Моделювання для високобюджетних кінофільмів. Частина 2
Як 3D-друк змінила анімацію
3D-арт від Teruyuki і Yuka
ZBrush
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
#AskZBrush
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
Передноворічний Making Of
3D арт
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Новий формат для Game Art
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
Maya
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Unity починає співпрацю з Autodesk
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Софт
Реліз Unity 2017.2
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
7 топових інструментів для 3D-художників
Marvelous Designer 6.5 tutorials
Substance Designer: запікання з Skew Correction
3D сцени
Роботи Wu Zepu
Новий формат для Game Art
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Персонажі
Making of двох проектів Eder Carfagnini
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Створення персонажа «Ciri», зброї і бази декору «The Witcher 3» в…
Проект Stesla
Autodesk
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Unity починає співпрацю з Autodesk
Анімація і VFX
Короткометражка «Taking the Plunge»
Принцип дуги в анімації
Mune, Зберігач Місяця
Короткометражка «Justino»
Реклама швейцарського шоколаду
3Ds Max
Як створювалася «Furiosa»
Роботи Wu Zepu
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
Unity починає співпрацю з Autodesk
Photoshop
Чашечку чаю?
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Making of «Lady in Hanbok» Nhat Anh
Hand paint for games. Part 1
Інтервю з Юрієм Ніколайко
Запитання Відповіді
додому
Maya
Maya
найпопулярніший
останній
Популярні повідомлення
найпопулярніший
7 днів популярним
по перегляд рейтингу
випадковий
Концепт-арт Sci-fi hallway
maxwelhelp
-
08.11.2021
Проект Stesla
Making of «Bottles of Life»
Введення в рігг
Робимо сокиру для гри
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
maxwelhelp
-
04.02.2022
0
Як налити келих вина в Maya 2015
maxwelhelp
-
31.12.2021
0
Як працювати в Maya швидше?
maxwelhelp
-
31.12.2021
0
Створення Лінка з Overwatch
maxwelhelp
-
25.10.2021
0
Як створити фотореалістичний рендер
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Yeti — плагін для вовни в Maya
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Making of «Lady in Hanbok» Nhat Anh
maxwelhelp
-
11.12.2021
0
Моделювання ноги в Maya
maxwelhelp
-
08.11.2021
0
Making of Ellie (фанарт «Last of us»)
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Інтервю з Анною Беганской
maxwelhelp
-
09.10.2021
0
Рігг в Maya: Введення в рігг людського торсу
maxwelhelp
-
31.12.2021
0
Створення стилізованого персонажа в Maya & ZBrush
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Інтервю з Олександром Старшиновым
maxwelhelp
-
08.11.2021
0
За лаштунками фільму «Бен-Гур»
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Використання RGB масок при текстурировании
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Нічний рендер інтерєру в V-Ray і Maya
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Unity починає співпрацю з Autodesk
maxwelhelp
-
04.02.2022
0
Це повинен знати кожен початківець
maxwelhelp
-
04.12.2021
0
Smite: Battleground of the Gods
maxwelhelp
-
26.10.2021
0
Створення феєрверку в Maya з допомогою Fluids
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
1
2
3
сторінка 1 з 3
Популярні
80 концептів для «Star Wars» від Ralph McQuarrie
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Підбірка концепт арту від Ralph McQuarrie для «Зоряних воєн». Ralph Angus McQuarrie — концепт дизайнер і июллюстратор. Джордж Лукас, вражений його роботами, запропонував йому працювати разом над майбутньою фантастичної сагою.
Моделювання ноги в Maya
08.11.2021
Team spirit чемпіони the international 10. Фінал увійде в історію як...
18.10.2021
Twitter для android, нарешті, отримав можливість автоматичного перемикання на темну тему...
13.10.2021
Том холланд збирається відпочити від людина-павука в майбутньому, зробити перерву в...
22.12.2021
Безкоштовний рігг Скорпіона
21.04.2020
Новий трейлер farming simulator 22 присвячений тваринам і дикій природі
21.10.2021
Інтервю з Paul Pepera
03.12.2021
Dark Noir від Rafael Grampa
20.04.2020